[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
20(5): 2019/02/01(金)15:53:30.87 ID:b7YRAg4M(1) AAS
すいません。4日ほどハマってしまってるので、質問させてください。。。
Unity5.6.6f2でAndroidを対象にゲームを制作中です。
Googleログイン認証を入れたいと思い、「Google Login iOS & Android」というAssetを購入しました。
「Build And Run」でスマホに入れたアプリではGoogle認証が正常に行えます。
しかし、GooglePlayにアップしたものではGoogle認証が行えずに困っています。
GooglePlayConsoleか何かで何か特別な事をしなければならないのでしょうか?
何でも良いので解決策をいただけたら。。
省1
263: 2019/03/13(水)23:15:15.87 ID:YxWkBfGy(1) AAS
まあいい宣伝になってると思うが
353: 菩薩@太子 2019/03/23(土)15:10:27.87 ID:DvBUYX1y(4/7) AAS
>>336
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
396(3): 2019/03/27(水)19:53:37.87 ID:o7bejxi1(1/2) AAS
>>392
Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間
プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる
フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね
これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる
481: 2019/04/06(土)15:12:21.87 ID:kU3rk494(4/4) AAS
>>479
>テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな
最近は、当たり前のようにみんながテクスチャ貼るので、テクスチャを全く
使わないと面白いかなと思ったりしてるぅ。
679: 2019/04/23(火)16:40:27.87 ID:N/U9Omid(1) AAS
ペットボトルで作れるよ。
対戦車擲弾
884: 2019/05/08(水)08:53:21.87 ID:2wmqkoUg(1) AAS
>>881
長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ
976: 2019/05/17(金)14:01:02.87 ID:mQqej4dW(1/3) AAS
リザルト画面作ってるんですが、
項目ごとにUIのテキストオブジェクト作成して、GetComponent<Text>();で変数表示させるスクリプトをアタッチして…ってやると、
経過した時間、獲得したアイテム数、倒した敵の数をそれぞれ表示するだけで、3つもスクリプト作ってはアタッチしなければならず、
スクリプトの量を無駄に増やしている気がしてなりません。
スクリプト一つで複数のテキストを表示させられるようなスマートな実装方法ってないもんでしょうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s