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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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30: 菩薩@太子 [] 2019/02/04(月) 19:46:11.82 ID:3jKJOZgA 我はアインシュタインが死んだ4月18日生まれです。 ということはアインシュタインの生まれ変わりということになりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/30
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 23:57:12.82 ID:Fw4Yqz5w http://magnaga.com/unity/2016/04/25/unity-save2/ PlayerPrefsと同じような使い方で独自クラスもセーブできる機能実装 これ使えない Static関数にLoad() とあるが、後に削除されている。下のコメントで削除したと言っているが、解説が直されてない。 バグだらけで、放置している。最低の技術者ですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/90
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 15:13:39.82 ID:ADj3l78n >>176 iPadをテスト環境として使うなら問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/178
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 20:01:35.82 ID:XQw7Tmws >>539 つまんないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/540
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:01:57.82 ID:667GXRwu シーン管理用のjsonにシーンのGUIDを保存しておいてAssetDatabaee から引こうと思ったんだけどAssetDatabaeeはEditorでしか使えませんでした ビルドでもGUIDで引けませんか? それともGUIDで管理しないほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/548
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:00:36.82 ID:UhfEvHm0 まともって何? そりゃ似たようなもの作るなら、相手より綺麗な凄い見栄えがあった方が人気出ると思うけど、そこにはアイデア勝負ないよね。 同じもの作って商売なら会社作ってやるのがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/565
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 20:00:50.82 ID:EbmHNGko >>652 URLさえ書けないアホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/661
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:13:42.82 ID:w4fC/pN8 >>702 stayよりはenterの方がいい気がする てか、C#そのものがまだよくわかってないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/705
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 22:38:24.82 ID:QLn1pAUs >>991 家庭内で出たゴミやペットボトルを躊躇いもなく外で捨てる人いるでしょ? あれを見てるのと同じ感覚で、その性根は羨ましいがああはなりたくねーなって感じ >>992 作ったら晒そうかとは思うけど、一作品だけの予定だからそれでおさらばする予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/993
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