[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
42: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/06(水) 02:17:45.81 ID:PMRyoGst Leapの新型まだですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/42
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 18:20:37.81 ID:TzL0TT83 >>70 それとわずかな英語力とGoogle Translaterが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/72
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 11:38:00.81 ID:zFbsFy2i パズルならjavascriptとゲームエンジンどっちがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/98
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 12:11:32.81 ID:/l5SyubT 質問に答える気ない人は無視した方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/329
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 09:47:33.81 ID:QWEO2lNp >>347 そうだろうね、としか言いようがない。気になるなら会社に聞けば教えてくれると思うよ。ここで聞いたところで想像でしかない。 結果できれば、やり方なんぞどうでもいいのがプログラム。思いついた事をやればいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/348
387: 384 [sage] 2019/03/27(水) 02:30:56.81 ID:tNjP5KFk ひとまずCollider有効中にHitしたColliderをListに入れておいて それら全てのColliderがOFF状態ならOnExitと見なすようにして対応できました。 お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/387
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 13:01:43.81 ID:dOj43r+C >>411 >>412 最近は新規でプロジェクト作るとデフォルトが0.016になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/415
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 17:18:13.81 ID:jkMQ806N uGUIのボタンやパネルにCubeなどのオブジェクトの影を付けたいのですがどのようにすればよいか教えてください。 Canvasは[Screen Space]にしております。 ボタンのImageのMaterialを設定してみたのですが、特に変化がなかったです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/454
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 07:44:01.81 ID:4eTlemV0 アセット教えてとかいう前に自分のやってるゲームのライセンス表記やら見たらどうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/589
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:26:51.81 ID:Dttcljjn えっスマホでこれ書いてるってすごくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/708
784: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/02(木) 22:59:29.81 ID:cgsC+WfH バージョンアップは毎回地獄の作業だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/784
812: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 15:34:14.81 ID:U0g/2ab9 色々試してたら、再生のとき警告で Unloading the last scene "SceneB" ,is not supported. Please use SceneManager.LoadScene()/EditorSceneManager.OpenScene() to switch to another scene. と出ました。 SceneBの下(裏)にはSceneAがあるのに なぜかラストシーン扱いになってしまいます。 このように最後に出したシーンの破棄をしたいとき どうすればいいのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/812
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:31:27.81 ID:eWdaYQMi >>814 そのうち便利すぎて涙と鼻水垂らすことになるから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/815
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 23:31:21.81 ID:evDCYEC1 >>861 すまんネタが古かったようだ 消えるまでSetActive(false)とかにしとくしかないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/866
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s