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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 15:13:16.79 ID:LaSNy1ws >>216 つたない日本語で悦に入れるお花畑が日本語を勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/217
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 10:22:26.79 ID:ptmYL9I4 >>232 アップルの端末用アプリ作るなら、リリースでMacが必要なのは分かってるよね。おじさん、それだけは言っておくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/235
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 22:01:01.79 ID:y2uqsiUR >>339 敵ごとに特殊な行動やパラメータはプレファブやスクリプタブルオブジェクトで、それ以外はDBだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/344
574: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 15:15:27.79 ID:RHR59Z0l >>572 Gaiaは結局スタンプっていうかパターンの組み合わせなんで、 色々気に入らない部分を調整とかしてたら結局時間かかるし、 それなら最初から自分でterrainで作ったほうがよくね?って感じ unityの次のバージョンで洞窟とかできるって話もあるし 草木も勝手に配置してくれるけど、素晴らしい配置かっていうと 逆にイメージ通りにならないことが多いし、パラメータで悩むより terrainツールでベタで書いていったほうが早いw ※あくまで個人の主観 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/574
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 21:30:47.79 ID:1MGxnGni 2Dか3Dかなんてどうでもいい 面白いかどうかだろゲームって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/694
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 09:16:06.79 ID:sZRc9ZI5 >>749 シーン制御はアセットを買えば簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/756
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