[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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217: 2019/03/10(日)15:13:16.79 ID:LaSNy1ws(2/4) AAS
>>216
つたない日本語で悦に入れるお花畑が日本語を勉強しろ
235: 2019/03/11(月)10:22:26.79 ID:ptmYL9I4(1) AAS
>>232
アップルの端末用アプリ作るなら、リリースでMacが必要なのは分かってるよね。おじさん、それだけは言っておくよ。
344: 2019/03/22(金)22:01:01.79 ID:y2uqsiUR(1) AAS
>>339
敵ごとに特殊な行動やパラメータはプレファブやスクリプタブルオブジェクトで、それ以外はDBだな
574: 2019/04/10(水)15:15:27.79 ID:RHR59Z0l(2/2) AAS
>>572
Gaiaは結局スタンプっていうかパターンの組み合わせなんで、
色々気に入らない部分を調整とかしてたら結局時間かかるし、
それなら最初から自分でterrainで作ったほうがよくね?って感じ
unityの次のバージョンで洞窟とかできるって話もあるし

草木も勝手に配置してくれるけど、素晴らしい配置かっていうと
逆にイメージ通りにならないことが多いし、パラメータで悩むより
省2
694: 2019/04/25(木)21:30:47.79 ID:1MGxnGni(1) AAS
2Dか3Dかなんてどうでもいい
面白いかどうかだろゲームって
756: 2019/04/30(火)09:16:06.79 ID:sZRc9ZI5(1) AAS
>>749
シーン制御はアセットを買えば簡単です
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