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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 23:43:20.76 ID:Rt1DNkBl 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/23
50: 20 [sage] 2019/02/06(水) 12:09:09.76 ID:dzZ1pOUM と思ったら他のユーザーの認証が上手くいきませんでした。 アルファ版特有の事象なのかどうかチェックしています。 ていうか、GooglePlayいじってたら全ユーザー認証通らなくなりました。。 ちょっとホント何なのこれ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/50
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 04:34:39.76 ID:A+B4996k windows formでrpgエディター作ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/131
207: 菩薩@太子 [] 2019/03/08(金) 20:48:31.76 ID:CPmP8Og7 未来技術板、人工知能で自我・魂はつくれるか?その3より抜粋 ↓ 501菩薩@太子2019/03/08(金) 20:46:01.46ID:GOzLrYAr >>499 >ここは人工的に自我や魂が作れるのかどうか? >について自由に語る場所です。 「こんにちは」「さようなら」を言うのが、自我ということかw 幼稚園児でも自我はそんなに甘くないと言うだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/207
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 04:07:41.76 ID:byGOgaQS インストールしたがサインインできない プロキシは使ってないのにService not availableと出る場合はどうすればいいの? OS:Ubuntu16.04lTS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/280
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 12:59:30.76 ID:oDpI4Duu >>413 そんなアセットはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/414
478: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 14:26:41.76 ID:kU3rk494 >>477 これは、エンジンは何も使ってない。WebGLでポリゴンを書いてる。 言語は、C++ Nex で、バックエンドは、WebAssembly。 IEでは見られないので、新しいFireFoxかChromeで見てね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/478
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 03:25:38.76 ID:DHG5AdSC 跳ね返るのは当たり判定同士が埋まってる反動だろうから 当たった瞬間にRigidBodyをオフにして位置を固定先座標に合わせるとええぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/712
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 17:47:18.76 ID:dvDNQuuQ >>725 レイヤー順、order in layer、を調べるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/728
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 10:29:49.76 ID:jbD8h7De >>799 わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/803
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 17:04:36.76 ID:DAuuQV9j >>817 あまりにも無駄な質問すぎるし とんちんかん 理解してなさすぎ。 positionはプロパティ Vector2は型 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/818
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 12:46:09.76 ID:HkO+ppvf UnloadSceneAsyncは非同期でSystemがDestroyするって書いてあるよね いつDestroyされるかはSystemが判断するからタイミングが指定出来ないって事じゃね? なら普通にシーンをDestroyでいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/853
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 00:36:46.76 ID:7kdNLdte なるほどありがとう アセットに依存したらヤバいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/936
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