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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 20:51:14.69 ID:N+1VT3Ud >>80 その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした ですが一応解決はしました 頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました https://i.imgur.com/3EKENG0.png 恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/81
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 12:04:56.69 ID:BgWc3amx マジレスすると、どんなパズルなのか構想をかきなされ、形あるピースを動かしたいならエンジン、数字だけ組み合わせるだけなら言語、まずはハサミと紙で作りなさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/104
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 00:55:54.69 ID:K+4Nj+E6 >>127 http://ja.esotericsoftware.com/forum/UNITY-how-to-make-animated-2d-collider-2725 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/128
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 05:15:35.69 ID:Wjxd5/XL >>209 なるほど。ルートモーションはキャラの位置を含むアニメーションクリップだから、 root boneの位置情報が入っちゃうんですね。 今作っているのは位置情報の必要が無いアニメーションなので、inspectorにある 「Apply Root Motion」のチェックをオフにして作ればいいのか・・・ 凄い納得しました!ありがとうございました!!>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/212
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:26:23.69 ID:NfdExXfi じゃあどうでもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/543
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 08:43:13.69 ID:ejTwHYDR >>625 そんなのアセット買えば簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/628
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 00:26:17.69 ID:Ajioo/zi >>767 Unity hubから無料開放されてるverを落とす https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/getting-started-with-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/770
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 15:17:31.69 ID:ob9VJbze そうやって分からない事を聞いてたらスレ埋まるなw プログラム出来ない人ならアセットおじさんを否定しないでアセット使うのも手だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/983
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