[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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81: 2019/02/13(水)20:51:14.69 ID:N+1VT3Ud(3/3) AAS
>>80
その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした
ですが一応解決はしました
頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました
画像リンク[png]:i.imgur.com
恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います
ありがとうございました
104: 2019/02/24(日)12:04:56.69 ID:BgWc3amx(1) AAS
マジレスすると、どんなパズルなのか構想をかきなされ、形あるピースを動かしたいならエンジン、数字だけ組み合わせるだけなら言語、まずはハサミと紙で作りなさいな
128: 2019/02/27(水)00:55:54.69 ID:K+4Nj+E6(1) AAS
>>127
外部リンク:ja.esotericsoftware.com
212: 2019/03/10(日)05:15:35.69 ID:Wjxd5/XL(2/2) AAS
>>209
なるほど。ルートモーションはキャラの位置を含むアニメーションクリップだから、
root boneの位置情報が入っちゃうんですね。
今作っているのは位置情報の必要が無いアニメーションなので、inspectorにある
「Apply Root Motion」のチェックをオフにして作ればいいのか・・・
凄い納得しました!ありがとうございました!!><
543: 2019/04/08(月)23:26:23.69 ID:NfdExXfi(1) AAS
じゃあどうでもいいな
628
(1): 2019/04/16(火)08:43:13.69 ID:ejTwHYDR(1) AAS
>>625
そんなのアセット買えば簡単だろ
770
(1): 2019/05/02(木)00:26:17.69 ID:Ajioo/zi(1/2) AAS
>>767
Unity hubから無料開放されてるverを落とす
外部リンク:docs.microsoft.com
983: 2019/05/17(金)15:17:31.69 ID:ob9VJbze(1/2) AAS
そうやって分からない事を聞いてたらスレ埋まるなw
プログラム出来ない人ならアセットおじさんを否定しないでアセット使うのも手だよ
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