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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 04:32:39.65 ID:PKTUMx3Q >>33 2DゲームでRPG作ったけど劣化RPGツクールみたいになってしまった 3Dゲームをオススメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/46
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 02:02:49.65 ID:aGTH+/Od VRゲーム開発したいんだけど、Oculus DK1ってまだ使える?中古で安く手に入るのが… スレチだったらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/130
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 18:55:32.65 ID:9f4O0TlB MBPとWindowsでは、初心者の俺からするとどっちがいいの?、やっぱWindows? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/252
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:06:22.65 ID:7nb2/fvD iobit uninstaller が生き残ってるんじゃない? 初期で package には manifest だけなのは正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/276
322: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/20(水) 14:48:58.65 ID:pg1JN+Qj autodeskinteractiveのシェーダでLOD クロスフェードの機能使いたいのですがどうすればいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/322
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 06:40:28.65 ID:iMtz82Nm お前ら馬鹿だなあ 侍エンジニア塾が解説してくれてるじゃん ・FixedUpdateメソッドは一定時間ごとに呼ばれるというメソッドになっています。 基本的には0.02秒毎に呼ばれてるような仕組みになっています。 https://www.sejuku.net/blog/49382#FixedUpdate http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/408
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:02:25.65 ID:PI1ZMguG 脳死で最新版入れとけ 一部メソッドの形式が改められて使えないかもしれんけどIDEの側で「代わりに◯◯を使え」と指示が入るし最悪ググるかここで聞けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/434
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:28:13.65 ID:4qYlHPS+ スレチだとは思うし、非エンジンと言われてもみすぼらしすぎてだからなんだとも思うけれど まだ迷惑なほど長く居座って非Unityの話してるわけでもないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/488
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 14:40:22.65 ID:LC1MuflF Unityのステークホルダー(利益を受ける人)がいるので、話が変になる。 簡単なパズルゲームでサイズが20MBなんて異常。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/547
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:36:13.65 ID:ViKDJSzy 果たしてアイデアだけで勝負できる時代なのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/566
579: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 00:50:23.65 ID:Um0PODjB >>575 ヒエラルキーは兄弟なんだよねぇ 兄弟でZが向こうにあるやつの、同じプレファブからインスタンス化して特にレイヤーもオーダーもいじってないので同値だと思うのだけれど、後から作ったほうがインクリメントされるとかあるんだっけ? といってもZが正常に表示されるのがほとんどだからなあ…同じものを生成する動作でパターンがわからないけれど表示が前後する時があるという感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/579
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 19:08:36.65 ID:w7IkB4PL アクションrpgはハードル高いの? moonみたいな 個人で作れる2dゲーってどこまでじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/597
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 12:40:42.65 ID:uevxArsk アセット連呼マンって自分が完全に滑ってることにいつ気付くんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/629
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 16:11:27.65 ID:ZT35z/PO fixedupdateが固定値と思ってるガイの者がまた来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/643
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