[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(1): 2019/02/06(水)04:32:39.65 ID:PKTUMx3Q(1) AAS
>>33
2DゲームでRPG作ったけど劣化RPGツクールみたいになってしまった
3Dゲームをオススメする
130
(1): 2019/02/27(水)02:02:49.65 ID:aGTH+/Od(1/2) AAS
VRゲーム開発したいんだけど、Oculus DK1ってまだ使える?中古で安く手に入るのが…
スレチだったらすみません
252: 2019/03/12(火)18:55:32.65 ID:9f4O0TlB(1) AAS
MBPとWindowsでは、初心者の俺からするとどっちがいいの?、やっぱWindows?
276
(1): 2019/03/14(木)21:06:22.65 ID:7nb2/fvD(1) AAS
iobit uninstaller が生き残ってるんじゃない?
初期で package には manifest だけなのは正しい
322
(1): 2019/03/20(水)14:48:58.65 ID:pg1JN+Qj(1) AAS
autodeskinteractiveのシェーダでLOD クロスフェードの機能使いたいのですがどうすればいいですか
408
(1): 2019/03/28(木)06:40:28.65 ID:iMtz82Nm(1) AAS
お前ら馬鹿だなあ
侍エンジニア塾が解説してくれてるじゃん

・FixedUpdateメソッドは一定時間ごとに呼ばれるというメソッドになっています。

基本的には0.02秒毎に呼ばれてるような仕組みになっています。
外部リンク:www.sejuku.net
434: 2019/03/30(土)04:02:25.65 ID:PI1ZMguG(1) AAS
脳死で最新版入れとけ
一部メソッドの形式が改められて使えないかもしれんけどIDEの側で「代わりに◯◯を使え」と指示が入るし最悪ググるかここで聞けばいい
488
(1): 2019/04/06(土)21:28:13.65 ID:4qYlHPS+(1/2) AAS
スレチだとは思うし、非エンジンと言われてもみすぼらしすぎてだからなんだとも思うけれど
まだ迷惑なほど長く居座って非Unityの話してるわけでもないからなぁ
547: 2019/04/09(火)14:40:22.65 ID:LC1MuflF(1) AAS
Unityのステークホルダー(利益を受ける人)がいるので、話が変になる。
簡単なパズルゲームでサイズが20MBなんて異常。
566: 2019/04/10(水)14:36:13.65 ID:ViKDJSzy(2/4) AAS
果たしてアイデアだけで勝負できる時代なのかね。
579: 2019/04/11(木)00:50:23.65 ID:Um0PODjB(1/2) AAS
>>575
ヒエラルキーは兄弟なんだよねぇ
兄弟でZが向こうにあるやつの、同じプレファブからインスタンス化して特にレイヤーもオーダーもいじってないので同値だと思うのだけれど、後から作ったほうがインクリメントされるとかあるんだっけ?
といってもZが正常に表示されるのがほとんどだからなあ…同じものを生成する動作でパターンがわからないけれど表示が前後する時があるという感じ
597: 2019/04/14(日)19:08:36.65 ID:w7IkB4PL(1) AAS
アクションrpgはハードル高いの?
moonみたいな

個人で作れる2dゲーってどこまでじゃろ
629: 2019/04/16(火)12:40:42.65 ID:uevxArsk(1) AAS
アセット連呼マンって自分が完全に滑ってることにいつ気付くんだろうな
643: 2019/04/17(水)16:11:27.65 ID:ZT35z/PO(1) AAS
fixedupdateが固定値と思ってるガイの者がまた来たのか
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