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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 23:45:54.52 ID:WeLBtgc1 UniRxでストリームを用いてコルーチンを再開するときはToYieldInstructionを使うみたいですが OnCompleted以外を条件に、例えば「Subject<int> hogeがOnNext(1)を流したとき」を拾って再開させたいときはどうすれば良いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/87
111: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/24(日) 18:47:39.52 ID:DArmLdkj unity関係あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/111
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 23:13:41.52 ID:SBl4u/Pr 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/147
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:18:37.52 ID:8SyA7XLn なるほど、1フレームに10秒かかったとしたら、単純に10秒加算すれば 実際の経過時間がわかりますよね その先の処理がよくわからないですけど、移動量に乗算してる感じですかね >>395 処理の遅いマシンの場合は、カクッカクッと移動することになるわけですよね 瞬間移動のように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/399
483: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 19:20:57.52 ID:omuF/FKv エンジンが何をやってるのか知るためにスクラッチで作るのは果たしてスレチか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/483
525: 菩薩@太子 [] 2019/04/07(日) 20:55:28.52 ID:CzFS05Rv >>505 >>520 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/525
780: 767 [age] 2019/05/02(木) 21:35:39.52 ID:Jm+Ddfg0 >>770 サンキュー やっぱり2017使うしかないか 特に問題なさそうだしな >>771 (*´∀`*) >>774 どこにある? Unity2019インストールして フォルダをMonoDevelopで検索しても、そもそもなんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/780
805: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 12:10:26.52 ID:o9GPIznK >>800 Monoエディタとしてはクソやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 12:11:16.52 ID:MXBXIPOk ベクトルの正規化なら>>790が書いてるとおりググったら 丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/806
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 18:43:13.52 ID:OMdBiBrt >>830 ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/831
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