[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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87: 2019/02/15(金)23:45:54.52 ID:WeLBtgc1(1) AAS
UniRxでストリームを用いてコルーチンを再開するときはToYieldInstructionを使うみたいですが
OnCompleted以外を条件に、例えば「Subject<int> hogeがOnNext(1)を流したとき」を拾って再開させたいときはどうすれば良いのでしょうか
111: 2019/02/24(日)18:47:39.52 ID:DArmLdkj(1) AAS
unity関係あるの?
147: 2019/02/27(水)23:13:41.52 ID:SBl4u/Pr(1) AAS
諦めろ
399: 2019/03/27(水)20:18:37.52 ID:8SyA7XLn(3/3) AAS
なるほど、1フレームに10秒かかったとしたら、単純に10秒加算すれば
実際の経過時間がわかりますよね
その先の処理がよくわからないですけど、移動量に乗算してる感じですかね
>>395
処理の遅いマシンの場合は、カクッカクッと移動することになるわけですよね
瞬間移動のように
483: 2019/04/06(土)19:20:57.52 ID:omuF/FKv(1) AAS
エンジンが何をやってるのか知るためにスクラッチで作るのは果たしてスレチか
525: 菩薩@太子 2019/04/07(日)20:55:28.52 ID:CzFS05Rv(1) AAS
>>505
>>520
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
780: 767 [age] 2019/05/02(木)21:35:39.52 ID:Jm+Ddfg0(1) AAS
>>770
サンキュー
やっぱり2017使うしかないか
特に問題なさそうだしな

>>771
(*´∀`*)

>>774
省3
805: 2019/05/04(土)12:10:26.52 ID:o9GPIznK(1/2) AAS
>>800
Monoエディタとしてはクソやろ
806: 2019/05/04(土)12:11:16.52 ID:MXBXIPOk(1) AAS
ベクトルの正規化なら>>790が書いてるとおりググったら
丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと?
831: 2019/05/05(日)18:43:13.52 ID:OMdBiBrt(1) AAS
>>830
ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ
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