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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 11:29:23.51 ID:VBkK7RI5 >>77 注意というかローカルストレージへのアクセス全般は見直しが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/78
115: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 18:32:05.51 ID:wrJdi0J2 Visual Studio 2018よりVisual Studio codeのほうがいいよね Code Lenz VS2017 あるけど有料版限定 VS code デフォルトである Snippet VS 2017 拡張 VS Code 標準装備 動作 VS2017よりcodeのほうが軽い まだあるけど思いつくところでこれぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/115
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 17:32:53.51 ID:It2+c3Im もうそれただのモニターやん tiny unity出るまで待つしかないなunityですらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/183
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:54:18.51 ID:LwqZWjsf WinMac戦争勃発!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/244
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 19:42:45.51 ID:TbO+HtZj >>298 見たけど今のバージョンでも書いてある通りにやればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/301
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 11:36:31.51 ID:uwSYSnuQ >>347 アセットを買うしかないです!絶対にです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/349
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:12:54.51 ID:Mg9xEuKD void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction); if (hit.collider.transform.tag == "Button") { SceneManager.LoadScene("test"); } } } 間違いなく2DcolliderつけたImageオブジェクトの上でクリックしているのにhitがnullになるのはなぜでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/498
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 22:33:15.51 ID:d1Rwsi+p windowsのゲームってゆってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/542
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 17:27:23.51 ID:HPutQaKS 2dゲーのほうが労力は少ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/593
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 16:55:09.51 ID:25txw/ia >>612 少なくとも市場では評価されない 就職作品としては技術の証明として評価されるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/613
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 21:33:20.51 ID:+z2OK25D >>827 簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/842
851: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 10:14:05.51 ID:dODBumUI >>849 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/epic-toon-fx-57772 これめっちゃいいで 俺はいつもこのアセット使ってゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/851
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 15:10:30.51 ID:mQqej4dW >>979 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/displaying-score-and-text?playlist=45990 これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。 >>980 ありがとうございます。一つ勉強できました。 Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。 そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/982
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