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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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8: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/30(水) 20:11:51.48 ID:sFI2io1y public class FollowPlayer : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform target; [SerializeField] float offset = 3.0f; private Transform transform; private Vector3 v; // Start is called before the first frame update void Awake() { Vector3 v = new Vector3(0.0f, 2.0f, offset); transform = GetComponent<Transform>(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { Debug.Log(v); transform.position = target.position + v; } } でDebug.Log見ると(0, 0, 0)で貼りついて動かないんですが、原因がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/8
36: 20 [sage] 2019/02/05(火) 17:27:41.48 ID:91Mw8JnP 悩むこと1週間。。自己解決しました。。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/36
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 11:38:57.48 ID:TzfcWCsf >>83 アセットを買うことからはじめてはどうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/84
197: 菩薩@太子 [] 2019/03/05(火) 14:49:03.48 ID:f3RoT/ob >>196 それは有名なネット詐欺だ。拘わると人生終わりだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/197
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 10:52:19.48 ID:LaSNy1ws 形容句がどこまでで、どれが主語かよくわからん日本語で読みづらいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/215
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 14:18:13.48 ID:WvWegLJf フォトショの板行きなさいw 背景をエリア指定して、カット。 画像設定が32bitならもうそれで抜き色になってるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/311
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 22:26:19.48 ID:6G9BctzD >>326 ググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/327
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 11:48:21.48 ID:S3Vgcylq >>637 結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む イベントの実行順 https://docs.unity3d.com/ja/current/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、 OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる 『Update』はゲームロジックの括りで、 入力やコルーチンと一本化されててすぐ後には描画が走る だからここでの移動は自前で衝突判定してなければ壁を突き抜けててもそのまま画面に映っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/640
752: 菩薩@太子 [] 2019/04/29(月) 21:26:05.48 ID:LCvwf8Ox >>732 >>743 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/752
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 17:58:40.48 ID:v1UB8agp position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね これってどういう役割の違いがあるんでしょうか vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ? >>825 文字クラスもvector2を持つということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/827
898: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 10:36:37.48 ID:kaREw839 Unityの実行中のスクリプトからキャラクターのメッシュやリグやアニメーションの内容を読んだり書き換えたりってできるのかの?まあできるとは思うけれど。 リグとかアニメとかどういうデータ構造になってどう実行時に扱われてるのかがイマイチわかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/898
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