[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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8(1): 2019/01/30(水)20:11:51.48 ID:sFI2io1y(1) AAS
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
Transform target;
[SerializeField]
float offset = 3.0f;
private Transform transform;
省15
36: 20 2019/02/05(火)17:27:41.48 ID:91Mw8JnP(1) AAS
悩むこと1週間。。自己解決しました。。
ありがとうございました。
84(1): 2019/02/14(木)11:38:57.48 ID:TzfcWCsf(1) AAS
>>83
アセットを買うことからはじめてはどうでしょうか
197: 菩薩@太子 2019/03/05(火)14:49:03.48 ID:f3RoT/ob(2/2) AAS
>>196
それは有名なネット詐欺だ。拘わると人生終わりだぞ。
215(2): 2019/03/10(日)10:52:19.48 ID:LaSNy1ws(1/4) AAS
形容句がどこまでで、どれが主語かよくわからん日本語で読みづらいぞ
311(1): 2019/03/19(火)14:18:13.48 ID:WvWegLJf(2/3) AAS
フォトショの板行きなさいw
背景をエリア指定して、カット。
画像設定が32bitならもうそれで抜き色になってるはず。
327: 2019/03/20(水)22:26:19.48 ID:6G9BctzD(1) AAS
>>326
ググレカス
640(1): 2019/04/17(水)11:48:21.48 ID:S3Vgcylq(1/2) AAS
>>637
結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む
イベントの実行順
外部リンク[svg]:docs.unity3d.com
『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、
OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる
つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる
省3
752(1): 菩薩@太子 2019/04/29(月)21:26:05.48 ID:LCvwf8Ox(1) AAS
>>732
>>743
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
827(4): 2019/05/05(日)17:58:40.48 ID:v1UB8agp(1/4) AAS
position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね
これってどういう役割の違いがあるんでしょうか
vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ?
>>825
文字クラスもvector2を持つということですか?
898(1): 2019/05/10(金)10:36:37.48 ID:kaREw839(1) AAS
Unityの実行中のスクリプトからキャラクターのメッシュやリグやアニメーションの内容を読んだり書き換えたりってできるのかの?まあできるとは思うけれど。
リグとかアニメとかどういうデータ構造になってどう実行時に扱われてるのかがイマイチわかってない
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