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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 23:35:59.47 ID:XOcOAfkN >>149 あっ、モバイルキーボードの場合ね https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MobileKeyboard.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/150
273: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/14(木) 18:45:00.47 ID:6HINW6cT 2018.3でもだめ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/273
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 23:05:57.47 ID:cXZMtUED >>284 アセットを購入すればいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/285
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 21:56:18.47 ID:rWjPND9g >>340 >>342 なるほど、ありがとう 項目数少ないので今回はscriptable object挑戦してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/343
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 02:27:36.47 ID:YTKnPQv9 >>426 普通はプラットホームごとにプロジェクトを別けてビルドするもんじゃないの? 別れてないとビルドする度にスイッチプラットホームが走るから余計に時間かかるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/428
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 23:10:18.47 ID:IoFOJYS7 総合スレも頼む ワッチョイIP付で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/553
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 15:16:41.47 ID:d83f6FYN /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/667
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 21:53:15.47 ID:U4aBBvQI 思っているんだろう ところで当たり判定で当たった向きを感知する方法ってある? 上からとか下からとか横からとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/763
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 22:49:36.47 ID:Ajioo/zi >>782 インストールしたバージョンで新しいプロジェクト作成 アセット、パッケージ類をストア、マネージャーからインポート 固有のゲーム素材、スクリプトを前のプロジェクトからプロジェクトウィンドウにインポート だいたいエラー起きるのはメタデータ関連とパッケージ関連なので面倒がってそのまま開かずインポートしなおそう この手順でやると自作スクリプトのレガシー部分のエラーorアセットのバージョン未対応に絞られるので比較的楽に対応できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/783
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 21:03:48.47 ID:FUTJ6poW ベクトルの正規化ってなんですか? すごく簡単な説明ないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/788
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 10:16:16.47 ID:sjrCwCyW Shurikenで作れるだろこれくらい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/870
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 17:39:55.47 ID:trIT5W+G 使い方知らない作れない既出の情報さえ知らないの 乞食だけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/916
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 18:07:07.47 ID:x7/+2hbp しらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/985
989: 菩薩@太子 [] 2019/05/17(金) 20:49:59.47 ID:t9BJgNod >>964 >>968 >>981 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/989
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