[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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150: 2019/02/27(水)23:35:59.47 ID:XOcOAfkN(2/2) AAS
>>149
あっ、モバイルキーボードの場合ね

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
273: 2019/03/14(木)18:45:00.47 ID:6HINW6cT(1) AAS
2018.3でもだめ〜?
285
(2): 2019/03/16(土)23:05:57.47 ID:cXZMtUED(1) AAS
>>284
アセットを購入すればいいですよ
343: 2019/03/22(金)21:56:18.47 ID:rWjPND9g(1) AAS
>>340
>>342
なるほど、ありがとう
項目数少ないので今回はscriptable object挑戦してみます
428: 2019/03/29(金)02:27:36.47 ID:YTKnPQv9(1) AAS
>>426
普通はプラットホームごとにプロジェクトを別けてビルドするもんじゃないの?
別れてないとビルドする度にスイッチプラットホームが走るから余計に時間かかるし
553: 2019/04/09(火)23:10:18.47 ID:IoFOJYS7(1) AAS
総合スレも頼む ワッチョイIP付で
667: 2019/04/21(日)15:16:41.47 ID:d83f6FYN(1) AAS
AA省
763
(1): 2019/05/01(水)21:53:15.47 ID:U4aBBvQI(1/2) AAS
思っているんだろう

ところで当たり判定で当たった向きを感知する方法ってある?
上からとか下からとか横からとか
783
(1): 2019/05/02(木)22:49:36.47 ID:Ajioo/zi(2/2) AAS
>>782
インストールしたバージョンで新しいプロジェクト作成
アセット、パッケージ類をストア、マネージャーからインポート
固有のゲーム素材、スクリプトを前のプロジェクトからプロジェクトウィンドウにインポート

だいたいエラー起きるのはメタデータ関連とパッケージ関連なので面倒がってそのまま開かずインポートしなおそう
この手順でやると自作スクリプトのレガシー部分のエラーorアセットのバージョン未対応に絞られるので比較的楽に対応できる
788
(1): 2019/05/03(金)21:03:48.47 ID:FUTJ6poW(1) AAS
ベクトルの正規化ってなんですか?
すごく簡単な説明ないですかね
870
(1): 2019/05/07(火)10:16:16.47 ID:sjrCwCyW(1) AAS
Shurikenで作れるだろこれくらい…
916: 2019/05/10(金)17:39:55.47 ID:trIT5W+G(1) AAS
使い方知らない作れない既出の情報さえ知らないの
乞食だけだから
985: 2019/05/17(金)18:07:07.47 ID:x7/+2hbp(1) AAS
しらん
989: 菩薩@太子 2019/05/17(金)20:49:59.47 ID:t9BJgNod(3/3) AAS
>>964
>>968
>>981
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
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