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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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21: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 16:16:06.39 ID:ANZaDmkq Googleのアカウントがそんな信頼性高いのかと。 もし個人じゃない駆け出しスマホゲーベンチャーなら社長にGoogle認証止めましょうって言おうぜ。 調子に乗らせたらダメだよああいうGoogleは。 自社サーバーでログイン認証しろよ。どいつもこいつも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/21
223: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 17:09:05.39 ID:CYYam+v8 2019.2.0a7でSpriteEditorの自動スライス機能が働かないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/223
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 11:52:58.39 ID:wrXeKfx/ >>236 学生として→学生と想定して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/237
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 18:59:32.39 ID:fdgDdOFL >>339 小規模ならscriptableObject 各項目が20超えてくるようならプロジェクトに合った形でDB化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/342
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 10:49:30.39 ID:x2JtBtq0 キングコングで2メガ ネオジオ位で100メガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/533
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 08:00:03.39 ID:5EEc8o3n もうあと数年で容量なんて気にしない時代に突入するでしょ 容量なんて気にせずシーンに直置きでいいよww とはいえパッチのサイズを小さくするためにリソースを細切れにする必要があるとは思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/544
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 21:49:54.39 ID:aDbJk6Po >>647 無い roll a ballと2DSTGの公式チュートリアルが一番おススメ それやったらゲームの作り方はだいたいわかるから後は自分の作りたい方向性の書籍なり上級のチュートリアルなりを進める ここまで終わった奴でまだ作りたいゲームがわからんならとりあえずチーム組んで誰かにゲームを考えてもらって手を動かす方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/648
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 10:15:10.39 ID:w4fC/pN8 >>714 動画観たけど、そもそもテトリスなら物理挙動いらなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/716
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 13:34:50.39 ID:VxesEBzj なんだVRC厨やんけ こっちくんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/907
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 19:58:59.39 ID:bUPrIDsl MMDなんぞ使ったら売り物にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/922
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