[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(1): 2019/02/01(金)16:16:06.39 ID:ANZaDmkq(1) AAS
Googleのアカウントがそんな信頼性高いのかと。
もし個人じゃない駆け出しスマホゲーベンチャーなら社長にGoogle認証止めましょうって言おうぜ。
調子に乗らせたらダメだよああいうGoogleは。
自社サーバーでログイン認証しろよ。どいつもこいつも。
223
(1): 2019/03/10(日)17:09:05.39 ID:CYYam+v8(1) AAS
2019.2.0a7でSpriteEditorの自動スライス機能が働かないのだが
237: 2019/03/11(月)11:52:58.39 ID:wrXeKfx/(2/3) AAS
>>236
学生として→学生と想定して
342
(1): 2019/03/22(金)18:59:32.39 ID:fdgDdOFL(1) AAS
>>339
小規模ならscriptableObject
各項目が20超えてくるようならプロジェクトに合った形でDB化
533
(1): 2019/04/08(月)10:49:30.39 ID:x2JtBtq0(1) AAS
キングコングで2メガ
ネオジオ位で100メガ
544: 2019/04/09(火)08:00:03.39 ID:5EEc8o3n(1) AAS
もうあと数年で容量なんて気にしない時代に突入するでしょ
容量なんて気にせずシーンに直置きでいいよww

とはいえパッチのサイズを小さくするためにリソースを細切れにする必要があるとは思うけどね
648
(1): 2019/04/18(木)21:49:54.39 ID:aDbJk6Po(1) AAS
>>647
無い
roll a ballと2DSTGの公式チュートリアルが一番おススメ
それやったらゲームの作り方はだいたいわかるから後は自分の作りたい方向性の書籍なり上級のチュートリアルなりを進める

ここまで終わった奴でまだ作りたいゲームがわからんならとりあえずチーム組んで誰かにゲームを考えてもらって手を動かす方がいい
716
(1): 2019/04/27(土)10:15:10.39 ID:w4fC/pN8(4/4) AAS
>>714
動画観たけど、そもそもテトリスなら物理挙動いらなくない?
907: 2019/05/10(金)13:34:50.39 ID:VxesEBzj(1) AAS
なんだVRC厨やんけ こっちくんな
922: 2019/05/10(金)19:58:59.39 ID:bUPrIDsl(2/2) AAS
MMDなんぞ使ったら売り物にならん
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