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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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10: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/30(水) 22:48:56.30 ID:jTs43AUZ >>8 ローカル変数とメンバ変数を同じ名前で宣言すんじゃねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/10
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:41:31.30 ID:U6GlW9S9 UnityでSpineを使用しています Spineのアニメーションの横幅に合わせて、キャラクターの当たり判定も伸縮させたく思います。 this.GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.Encapsulate(this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds); 上記のように作ったのですが、横幅に合わせて伸縮してくれず…… Spineのアニメーションの横幅について、どのようにすれば正確に取得できますでしょうか。 ご教示お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/123
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 17:37:17.30 ID:F9JSAf1h ひょっとして、ユーザー名に、日本語を使っているとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/169
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 23:02:21.30 ID:vJ2r2Lrh >>232 mz−80 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/233
240: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/11(月) 12:17:44.30 ID:TyGXMctZ 今PC(64ビット)持ってるのならわざわざ買い換える必要なし どうせ3Dの機能をフル活用するようなゲームは作れない(作れても遥か先の話だ) 持ってないのならゲーミングPCの最低なのでも問題ない どうせ素材なんて自分で作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/240
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 23:44:43.30 ID:SOOm38O8 >>752 シーンを理解してない 単純にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/753
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:49:57.30 ID:jbD8h7De 別の質問なんですけど、position と vector2の違いってなんですか? どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね 違いはなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/817
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 22:03:12.30 ID:YqBuYhbZ 横スクロールの2Dマップを作れるアセットって何か無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/865
876: 菩薩@太子 [] 2019/05/07(火) 20:13:37.30 ID:reBxXn1J >>874 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/876
961: 菩薩@太子 [] 2019/05/15(水) 19:43:24.30 ID:j7L3gQjs >>953 >>958 >>959 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/961
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