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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 23:46:19.21 ID:raT9t918 2018.3にあげたら下記のエラーが出て困った Terrain Layers cannot be populated at the same time as the splats スクリプトでSplatPrototypeを使ってテレインのテクスチャを塗っていることが問題らしいが、どうすればいいのか全く分からない 知ってる人がいたら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/67
218: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 16:16:08.21 ID:rFcx/fNV >>215 お前のはどのレスに対するレスか分かんねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/218
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 21:56:19.21 ID:Ch7FPSdl おめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/305
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 11:59:31.21 ID:HX3aUC7s >>385 だっさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/390
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:56:45.21 ID:0YvlDDUG どうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/492
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 08:02:36.21 ID:v9vHpLMU >>500 アセットを買えばイライラも解消することでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/505
519: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 14:58:22.21 ID:wClBXiYi タッチの話をしてるんだったら if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) SceneManager.UnloadScene("シーン2"); とかやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/519
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 15:42:49.21 ID:QlNNngpu 大体アメリカ(?)の企業は不都合な情報は書いてない。 サイズがとんでもなく大きいとかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/534
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 12:01:16.21 ID:S3Vgcylq あとdeltaTimeの補間はその間を飛ばすことになるから 例えば60fpsで1m移動するなら10fpsの場合は6mの移動になって、 ぶっちゃけ何も対策してなければその間のオブジェクトすり抜けるバグになる 判定が発生する系の動作ではあんまり推奨しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/641
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 07:51:40.21 ID:5ItRCGJT Cドライブがアセットとかで圧迫されて残り2Gしかないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/672
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 13:45:11.21 ID:VoR27jhe 自由落下は使わない方がいいんですね…… まぁキャラをブロックの上に乗せる予定なんで加速度変数?作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/719
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 23:55:32.21 ID:Z3W1cYe2 Unityの情報はググれば出てくるけどバージョン書いてる人あまりいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/867
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 06:55:05.21 ID:dYHP68fG チュートリアルでもやれよ 習ったほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/882
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 10:17:37.21 ID:dh+kisFz 素体に少し手を加えただけの奴なんていらんよ…… どうせならここまで作ってくれ https://hub.vroid.com/characters/1011651099795494526/models/1829438926303845587 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/963
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 14:20:52.21 ID:mQqej4dW すいません、基礎を学んでいるところです。テキスト表示のチュートリアルを色々見てはいるんですが、 変数などを表示するテキスト一つにスクリプトを一つアタッチして…という方法の紹介で終わっていることが多く、 たくさんのテキストを表示する際、スクリプトファイルをテキスト表示の度に生成しない方法を探しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/978
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