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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 19:02:10.05 ID:6xbJLUGp あるよ ツール選びも大事だから 自分が今作ってるのはjavascriptで作ろうと思ったけどグラフィック処理が面倒だから unityにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/112
142: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 14:55:28.05 ID:bgSC2fm8 ゼビオアリーナ仙台行きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/142
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 02:16:37.05 ID:8z6DHUyg 非ルートモーションにするならキャラの位置になるrootboneは動かさずにその場で動作するようにつくる。 root モーションでもその場で動作するようにして(3DCGソフト側)、GamneEngine側で位置を調整したり、アニメーションマネージャー(ペルソナ?)かで。 3DCG側で(モーション)初期位置を決めて、そのアニメーションでの初期位置から最後の移動位置からの距離とかまで3DCG側でやったりとかあるから、Unityはどっちだっけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/211
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 10:30:52.05 ID:jjZVVEMB >>295 ありがとうございます! チュートリアル見てUI要素にAnimatorが設定できるのを初めて知りました。 これで考えていたよりもっと良いUIアニメーションが作れそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/296
465: 菩薩@太子 [] 2019/04/01(月) 21:07:40.05 ID:FWeMb0qX 〜某板の某スレより〜 >>931 >冷倭に通じる これは評判悪かろう どこが通じるんだw 昭和は笑倭に通じるか?明治は姪痔に通じるか?大正は耐笑に通じるか?平成は閉性に通じるか? 頭大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/465
730: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 23:23:43.05 ID:TBc7I4eT グラフィック系のアセットを買って インポートできてシーンなども見れるのですが、 こういうエラーメッセージが出たので、 Shader error in '○○': Unrecognized sampler '△△' - does not match any texture and is not a recognized inline name (should contain filter and wrap modest) at kernel CSFace (on gles3) このアセットのシーンを使わずに いままで通りの内容でビルドしようとしたら エラーになってビルドできなくなってしまいました。 このエラーはどう解決すればいいのでしょうか? また、このようにエラーを含むアセットがプロジェクト内にあるだけで ビルド対象シーンに入れなくてもビルドできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/730
933: 菩薩@太子 [] 2019/05/11(土) 20:00:37.05 ID:cY9WibS4 >>929 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/933
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 15:27:31.05 ID:XqbUNbGm アセットおじさん、略してアセおじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/944
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