[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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418
(1): 2020/07/15(水)00:48 ID:ltT1czGX(1) AAS
>>410
スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。
でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、

public void OnClick()
{
enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする
    GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする
省2
420: 2020/07/15(水)13:34 ID:ZOScxdVu(1) AAS
>>416
aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです

>>418
aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、
isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、
OnClickの中で
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
省4
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