[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(1): 2018/06/28(木)15:25 ID:/UzN8HYz(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省16
2
(1): 2018/06/28(木)15:38 ID:nVweIsDX(1/2) AAS
>>1の年収教えてください
3
(1): 2018/06/28(木)16:31 ID:/UzN8HYz(2/2) AAS
>>2
0です
4: 2018/06/28(木)17:04 ID:nVweIsDX(2/2) AAS
>>3
そうですか...(笑)
5
(3): 2018/06/29(金)07:09 ID:/c0BREwJ(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
の30秒あたり

 ブロックを投下する前に透過して、配置場所を任意にできる処理は
どういった感じですか?
6
(1): 2018/06/29(金)08:48 ID:AU+nbWwb(1/9) AAS
>>5
ですが、もう一つ、ローカルのマニュアルを日本語にするにはどうしたらいいですか?
7
(1): 2018/06/29(金)08:52 ID:AU+nbWwb(2/9) AAS
unityHubが起動すらしないんですけど、unityの人たちはなにやってるんですか?macです。
8
(1): 2018/06/29(金)08:57 ID:AU+nbWwb(3/9) AAS
ネットに繋がっていないと、初期画面が立ち往生するんですけど、タイムアウトくらい付けたらどうですか?
9
(1): 2018/06/29(金)09:04 ID:AU+nbWwb(4/9) AAS
アセットタブでスクリプトを削除したら、vsがプロジェクトのスクリプトファイル全てについて、外部から変更されました、保存しますかってそれはもう狂ったようにダイアログを出しまくってくるんですけど何とかなりませんか。macです。
10
(1): 2018/06/29(金)09:09 ID:AU+nbWwb(5/9) AAS
unityのwebサービスが全てクソ重いのは、収益をもたらさない私のようなユーザーばかりで予算が回せないからですか?
11
(1): 2018/06/29(金)11:23 ID:AU+nbWwb(6/9) AAS
>>5
場所確定前は半透明、マウス追従。クリックで一番近いグリッドのポジションを設定してアルファ1で解決しました
12: 2018/06/29(金)11:28 ID:AU+nbWwb(7/9) AAS
>>6
日本語訳のリファレンスは誤訳が多いそうなので、英語版のままにすることで解決しました。
13: 2018/06/29(金)11:28 ID:AU+nbWwb(8/9) AAS
>>7
unityHubをアンインストールする事で解決しました
14: 2018/06/29(金)11:30 ID:AU+nbWwb(9/9) AAS
>>8
回線料金を支払って接続できるようになりました。残高には気をつけます。
15: 5 2018/06/29(金)13:48 ID:/c0BREwJ(2/3) AAS
>>11
マウス追跡なのか。
ありがとうです。
16: 遊園地 ◆ExGQrDul2E 2018/06/29(金)13:50 ID:/c0BREwJ(3/3) AAS
まあ、俺だけど。
17
(1): 2018/06/30(土)08:11 ID:jfl7kjyr(1/3) AAS
>>9
vsを終了させてからファイルを削除して、またvsを開くメニュー項目をわざわざ作りました。ついでにgit rmで削除することにしました。またついでなんで、add cmmit pushも適当にやってくれるスクリプトも作りました。C#からシェルスクリプト呼ぶ事にして解決しました。
18: 2018/06/30(土)08:13 ID:jfl7kjyr(2/3) AAS
>>10
addmobのメデュエーションにUnityADSを登録しました。少しは足しになると思います。
19: 2018/06/30(土)08:24 ID:jfl7kjyr(3/3) AAS
シェルスクリプトを書く時にvim使ったんですけど、一行まるごと削除したい時にddとする癖が再発してしまいました。また、escを押す癖も。vsでvim操作するおすすめのプラグインはありませんか?
20
(1): 2018/06/30(土)11:40 ID:541OCwVJ(1) AAS
プロジェクトタブでファイル名を変えてもvsがうるさい事を思い出しました。良い解決方法はありませんか。
21: 2018/06/30(土)13:08 ID:hR0Z1qu3(1) AAS
>>17
いちいちvsを終了させると、起動に時間がかかるのですが、いい方法はありませんか。ちなみに、アップデートの自動確認をoffにチェック付けても自動確認されます。macです。
>>20は勘違いでした。名前の変更は反映してくれました。ファイル名(コンポーネント名)とクラス名が違う的なエラーだと言ってくるのはUnityでした。vsのリファクタリング機能で解決しました。
22: 2018/07/01(日)00:35 ID:2fTpZ4VA(1) AAS
unityちゃんのanimationについて質問なのですが
現在 無料配布されているfighingUnityChanモデルを使っているのですが
fighingunitychanのanimationを別モデルにコピーして動かそうとしてもanimationが通常再生されません inspecterのRigをGenericからHumanoidに変更しても直りません わかる方がいれば解決策を教えて下さい
23
(1): 2018/07/01(日)12:47 ID:x7zFfQv7(1) AAS
どうしてもpureECSでエンティティーのサイズを変更したいのですが、やり方がわかりません。ポジションとかローテーションとかはすぐになりました。サイズ、スケールの構造体がなさそうです。どうすればいいんでしょうか。
24: 2018/07/01(日)21:42 ID:YEznqKJY(1/2) AAS
>>23
サイズを変更するメソッド等を見つけることができなかったので、諦めて拡大行列を掛ける事にして解決しました。
25
(1): 2018/07/01(日)21:47 ID:YEznqKJY(2/2) AAS
unity.entityを使うと、エディタとosxビルドでは動くのですが、iosビルドでは動きません。bcl.exeがどうとか言ってます。
osxビルドでも、ビルド&ランでは動かず、ビルドだけした後、出来たappを実行すると動きます。
ビルドセッティングなのだろうと思っていますが、どうすればいいのでしょうか。
26: 2018/07/02(月)14:44 ID:p+HrS1iE(1) AAS
>>25
unityのバージョンを2018.1.6f1にしたらできるようになりました。
β版使ってみていたのを忘れていました。
27: 2018/07/03(火)10:32 ID:t/pxS2pq(1) AAS
私も大量のオブジェクト(エンティティー?)をウネウネやって見たいんですけど、分かりやすい説明どこかにありませんか。
サンプルは見ましたが、何やってるか分かりませんでした。
28: 2018/07/03(火)21:36 ID:BqokYmSM(1) AAS
試しに、総当たりで引力求めて動かす、って感じのをecsとijobforpalallelとburst使って作ってみました。エディタ上で500位までは60fpsでてましたが、800個とか1000位で40,30fps切ります。
計算は定数化出来るところは予め計算てはいますが、個数^2の計算量なので、もっと簡略化しないとこれ以上は無理なのかなと感じています。
29
(1): 2018/07/04(水)02:22 ID:RvZnsCPI(1) AAS
GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset);

renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);

の違いを教えてください。
両方、正常な命令ですか?
30
(2): 2018/07/04(水)05:53 ID:IrpgJbIb(1) AAS
>>29
1番目のはコンポーネントの取得とメソッド呼び出しを同時にやって、2番のは、その行が実行される前のどこかのタイミングに
renderer = GetComponent<Rendere>();
が書いてあるはず。rendereが付いてないオブジェクトならnullが返ってくるから
if(rendere)
{
処理
省2
31
(1): 2018/07/05(木)09:45 ID:Gem47u68(1) AAS
>>30
>renderer = GetComponent<Rendere>();
>が書いてあるはず。

レスありがとうございます。おっしゃる通りです。
ちなみに、1番目の命令は頻繁に呼び出す場合は
パフォーマンスが低下するので使わない方がいいんですよね?
それこそ、二番目の様に一度変数に入れ込んでやってから
省1
32: 2018/07/05(木)10:39 ID:wdf+SQX4(1) AAS
>>31
update()内などのループ部分で毎回getcompobentしても特に問題ないですよ。各コンポーネントへの参照はゲームオブジェクトが持っているから、それを見るだけなので。
一フレームに何千回もやる処理とかなら話は別で、ecsやらburstコンパイルやらジョブシステムやら使う事になります。
33: 2018/07/05(木)23:28 ID:PhbyPw7S(1) AAS
知ってると思うが、コンポーネントは毎回ある分フルスキャン。
updateで取るならキャッシュする癖付けた方がいいぞ。
34
(2): 2018/07/06(金)08:09 ID:mqKRW7N6(1) AAS
自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。
35
(1): 2018/07/06(金)15:55 ID:fByzGiKS(1) AAS
>>34
何を言っておる。
それは外部からのgameobject参照だろうが
gameobjectの存在チェックで、componentのチェックやる奴いないだろ。
componentのチェックなんて持ってるかどうかのチェックだけだろ
使うの前提ならawakeでのキャッシュが鉄板。
むしろcomponent直参照なんて推奨したらダメだろ。
36: >>34 2018/07/06(金)18:57 ID:r8SDoOtk(1) AAS
>>35
あ、おっしゃる通り。
findでした。
37: 2018/07/20(金)16:48 ID:nqG3D80h(1) AAS
シェーダーグラフ詳しい方いますか・・。
38
(1): 2018/07/30(月)03:56 ID:dTAToqz/(1) AAS
大量のデータ入ったフォルダをうっかり間違えてCtrl+Dしちゃう事あるんだけど良い回避策ないですかね
39: 2018/07/30(月)20:26 ID:dC4qXrgc(1) AAS
2dゲー作成環境のアセットでgamemakerに似たのが欲しいんですがオススメありますか?
ググったらcogie engineが良さそうと思ったんですが
40: 2018/08/04(土)14:36 ID:+VI6JuUR(1) AAS
>>38
試してないけど
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
でcntrl+dに他の機能を割り当てるとか
41: 2018/08/21(火)15:25 ID:j/qbSLeL(1) AAS
Unityでツールを作りたいのですが、アセットの機能をそのままビルド先で使えるようにするほどないですか?

たとえば、画像をエクスポートする機能をもったアセットを利用してビルドした先でも画像をエクスポートできるみたいな
42: 2018/08/21(火)16:04 ID:eAV9+Jxk(1) AAS
アセット組み込んでそのように作ればいいじゃないか。ん?
43: 2018/08/21(火)19:24 ID:buXnjIWG(1) AAS
偉そうに煽る奴は大抵質問を理解してない
44: 2018/08/21(火)19:25 ID:RFRywrT+(1) AAS
自己紹介おつ
45
(1): 2018/09/06(木)21:38 ID:qTAW6JPg(1) AAS
普通ヒエラルキーでメインカメラに色つけた後シーンを見ると
長方形の白枠があって画面中央にカメラマークがあるけど
色々いじってたら、白枠の中央がカメラマークじゃなくて円になって
白枠の内側に黄色い枠が出ました。
調べてもよくわからないんですけど
どう違うのでしょうか
どうやったらもとに戻りますか?
46: 2018/09/06(木)21:49 ID:U2D2+Vnm(1) AAS
>>45
プロパティのSSとかないので何ともいえないけど、新しく同じプロジェクトを新規で作って、見比べるのがてっとり早いかな
47: 2018/11/11(日)09:11 ID:8o4S5YXl(1) AAS
外部リンク:r2.upup.be
48: 2018/11/12(月)00:43 ID:o14RvHxu(1/2) AAS
質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name.
とでるようになりました。
スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。
49: 2018/11/12(月)00:44 ID:o14RvHxu(2/2) AAS
質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name.
とでるようになりました。
スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。
50: 2018/11/12(月)06:27 ID:Yil3lDfs(1) AAS
同じはずじゃなくて同じかどうか確認しろよ
51: 2019/02/01(金)01:32 ID:j+VuX5X+(1) AAS
Body/Face/Handのようにパーツ毎分かれているアバターですが
統合せずにアバターのアニメションを設定するにはどうしたらよろしいですか?
Add Propertyが出現しません。
 Bodyに統合した場合は、Recボタンで記録しながら設定しています
52
(1): 2019/04/27(土)02:29 ID:5cFBJ1kC(1) AAS
UnityHubではなくUnityDownloadAssistantがほしいのですがどこからダウンロードすればいいのでしょうか?
UnityDownloadAssistant-2018.3.11f1.exeならあるので、これを使ってダウンロードすれば最新ファイルが落ちてきますか?
53: 2019/04/27(土)08:51 ID:01lc8F9n(1) AAS
>>52
解決しました
外部リンク:unity3d.com
54: 2019/05/15(水)21:25 ID:ep7XgeNz(1) AAS
データベースを別ウィンドウで編集する事ってどうすればいいですかね?
ウィンドウの出し方から分からないのでそこから教えてほしいです
55: 2019/06/08(土)12:23 ID:3mnW4LEz(1) AAS
アバター改変中こまめにセーシーンしてたんですけど、何かの拍子に(Unity packageひらいたとき)アバターが消えてしまって保存したファイル開いても表示しなくなりました。エスパーがいたら改善方法教えてほしいです。
56: 2019/08/08(木)18:13 ID:SXxkqrye(1) AAS
Aandroid端末でバックボタンでアプリを終了させるために、
application.Quit();
を使っているのですが、アプリは終了できるけど、次にそのアプリを起動しようとするとフリーズします。

一般的にはどのように記述しているのでしょうか?

いまは
AndroidEscape.cs
で検索すると出てくるものを流用しています。
57
(1): [age] 2019/11/20(水)17:36 ID:vRnTITeE(1) AAS
AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか?
説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが
58
(1): 2019/11/20(水)17:44 ID:xZVeeGoo(1/2) AAS
説明だけ見て実際にやらないのは何故ですか?
59
(1): 2019/11/20(水)20:34 ID:TBJ/aoJS(1) AAS
>>57
メリットとかデメリットとかそういう次元のものじゃなくて、これは見た目に関わるものだから、必要か不要かはアニメーションごとに判断するもんだよ
60: 2019/11/20(水)21:50 ID:yRJtl1uI(1) AAS
Loop Pose?
61
(2): [age] 2019/11/20(水)22:50 ID:Qh39Pb4g(1/2) AAS
>>58
やってみたから聞いている

>>59
アニメーションの切れ目を補間してくれるものだから
付けないほうが良いなんて状況があるの?
62
(1): 2019/11/20(水)23:31 ID:xZVeeGoo(2/2) AAS
>>61
やったとは書いてない
何故後出しなのバカなの?それが人に質問する態度か?
質問の仕方も知らないなら書き込むなよ
63: [age] 2019/11/20(水)23:36 ID:Qh39Pb4g(2/2) AAS
>>62
fuck you !!
64
(1): 2019/11/21(木)00:37 ID:UmR8PLcO(1) AAS
>>61
先頭フレームと最終フレームが綺麗に繋がるように作られてるアニメーションには必要ないし、付けたら逆に意図した動きにならない場合もある
65
(1): [age] 2019/11/21(木)07:23 ID:cUkUiK7y(1) AAS
>>64
なるほど助かる

基本つけるくらいで良いな
66: 2019/11/21(木)09:05 ID:Yfe4hkqp(1/2) AAS
アセットおじが沸いてないんだな
67
(1): 2019/11/21(木)10:53 ID:Yfe4hkqp(2/2) AAS
>>65
>基本つけるくらいで良いな

いや、だから作るものによる
カクカクした動きが欲しいなら基本付けないし
最終フレームと最初の位置が大きいと予期しない動きになる
68
(1): 2019/11/21(木)12:09 ID:s1JtYQA3(1) AAS
>>67
そりゃループするもので最初と最後が違うのが悪いんじゃね?
69: 2019/11/21(木)13:56 ID:0zGP626j(1) AAS
いい悪いでしか判断できないのか。
先は本質を言ってるだけだぞ。
70: 2019/11/21(木)14:04 ID:bTOnDGgw(1) AAS
馬鹿ばっか
71: 2019/11/21(木)21:08 ID:cVWS6PmT(1) AAS
>>68
些細なことに感じるかもしれないけど、実際の開発では本来の動きと少しでも違うとデザイナーに指摘されるからな
72: 2019/11/22(金)12:00 ID:9tayRGRA(1) AAS
馬鹿ばっか
73: 2019/11/25(月)12:42 ID:JhaK0tnL(1) AAS
そりゃそうだよ
だから質問するんだもの
74
(3): 2019/11/25(月)13:43 ID:UlPDPAHo(1) AAS
オンラインのマルチプレイを楽に実装するならPhotonと言われ、
PUN2の方が最新でおすすめだからと聞いてインポートするが、
ネット上の情報が少なすぎて使い方がわからず断念
しょうがないのでPUNで勉強しようかと思ってインポートしなおす
外部リンク:uniblo.biz
上みたいなチュートリアルサイトもあるし、さあやろうと思ったら
chapter6でエラーが出て進まない
省5
75
(1): 2019/11/25(月)14:06 ID:GEAEdihr(1) AAS
MagicOnion 使えば
76
(1): 2019/11/25(月)14:09 ID:lTckJat5(1) AAS
そこまで努力したいなら、なぜphotonの会社に問い合わせないのか?
77
(1): 2019/11/25(月)16:44 ID:CJ9uSZDw(1) AAS
チュートリアルがうまくいかないなんてよくあること
どっか間違えてるか仕様が変わったのか自力で何とか出来ないときつい
78
(1): 2019/11/25(月)20:00 ID:dvHUfg9I(1) AAS
>>74
何言ってるのかよくわからんが、JoinRandomRoomで部屋が見つからなかったときは、CreateRoomで新しい部屋を作ってると思うけど、それが上手くいかないってこと?

photon触ってたのはもう何年も前だからあまり覚えてないけど、JoinOrCreateRoomってのもあった気がするからそれも試してるとか
79
(2): 74 2019/11/26(火)19:10 ID:c4sOHIR7(1/2) AAS
>>75
サラっと調べた感じだと自分でサーバ構築するためのフレームワークということであってますかね?
今一よく分からないのでお勧めする理由がわかる学習できるサイトや書籍等もお教え願います

>>76
趣味レベルのことで一企業に問い合わせするのは抵抗があります

>>77
自力で解決できないからこういう所で質問をしているわけでして
省12
80
(1): 2019/11/26(火)19:32 ID:7msJ1UL+(1/2) AAS
>>79
今は自前でマッチングサーバーとリレーサーバー立ててやってるから参考にならないと思う

ちなみにJoinRandomRoomじゃなくて部屋名を指定して接続する方法でもダメなの?
81
(1): 74 2019/11/26(火)20:30 ID:c4sOHIR7(2/2) AAS
>>80
高度なことやってらっしゃるんですな
御見それしました

伝え忘れておりましたが、PhotonNetworkのJoinなんちゃら関数は一通り試してました
後出し申し訳ございません
いずれの場合も既に部屋があるにもかかわらず入室失敗を繰り返す状態でした
1-
あと 921 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s