[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
498: 2020/07/19(日)15:46 ID:Rfc2qUue(2/2) AAS
>>494
499: 2020/07/19(日)15:48 ID:KQpnmDKX(1) AAS
検索可能か
即応性があるか
この2点で書籍は論外、動画もいまいち
この人はすべてが逆の思考のようで良く理解できない>>ID:fK8fGzvF
500: 2020/07/19(日)15:50 ID:I5GmIt/d(1) AAS
1〜2回見ても覚えられない記憶力の喪失に自信のある方や
リファレンスを読んでもまるで理解の及ばない残念な知性をお持ちな方に
書籍はとてもお勧めです
501: 2020/07/19(日)15:51 ID:mFsEAkGn(1) AAS
書籍に付箋とか言ってる時点でお察しw
右のモニターにチュートリアルサイト開いて左のモニターでUnity開くがデフォ
コピペも検索も即座にできるから書籍とか動画とか全く眼中に無い
502: 2020/07/19(日)16:32 ID:Gnl009B6(1/2) AAS
Unityの本って入門者向けにどんどんダウングレードしていった結果、
完全に3D固有の専門性と独自性が失われて只のやってみたか日記になってるよな
503(1): 2020/07/19(日)17:56 ID:fK8fGzvF(4/4) AAS
>>495
今の世の中のオンラインチュートリアルって動画ありきのサービスじゃないの?
CG縛りじゃ無くても資格試験から色々とよ
いったい何をキレてるのか知らんが…
煽ってるとかでは無くて今の時代にテキストのオンライン講座で成り立ってる場所があるのかという素朴な疑問だが
504(9): 2020/07/19(日)18:10 ID:9+i7CvdL(1) AAS
UnityでVJしたくて、nanoKONTROL2 を導入したく、
公開されているプラグインを導入しましたが、
unity dllnotfoundexception
のエラーが出て使えません。DllファイルはPluginフォルダ直下にあります。
何か原因は考えられますでしょうか。
環境はWin10、UniversalRPです。
宜しくお願い致します。
505: 2020/07/19(日)18:17 ID:OZt3i46o(3/3) AAS
>>504
アセットを買いましょう!
506: 2020/07/19(日)18:23 ID:YdQMU676(1) AAS
>今の世の中
で始めるヤツが世の中を知ってた試しが無いわけだが
案の定コイツもそのクチのようだ>>503
もうわかったから本に付箋でも貼ってろよ、ちゃんと色分けもしろよw
507(1): 2020/07/19(日)18:24 ID:aPa/cdTN(1) AAS
質問スレをレスバで消費するのやめてね
508: 2020/07/19(日)18:52 ID:2am+iV48(1) AAS
>>507
うん、もう結論出たから>今時書籍はないわ
509: 2020/07/19(日)20:54 ID:Gnl009B6(2/2) AAS
ポストイットを貼るだけの簡単なお仕事です
510: 2020/07/19(日)21:02 ID:h7n6ZAsX(1) AAS
本は検索できないじゃん
という指摘に対する返答が「付箋貼る」だからね
お話にもならないのよw
511: 2020/07/20(月)00:17 ID:fanNFzKU(1) AAS
自分が好きなほうを使えばいいだけのことなのに、
こいつらは一体何と戦っているのだろうか
512: 2020/07/20(月)00:21 ID:ZwryXntR(1) AAS
自分が好きなものを否定されると発狂する人種なのさ
それ同士がエンカウントするとレスバのゴングが鳴る
513: 2020/07/20(月)01:00 ID:9LW7eOn6(1) AAS
書籍が必要な人は公式の物だけでは何が足りないんです?
514: 2020/07/20(月)01:04 ID:pdSQEim0(1) AAS
オツムが足りない
515: 2020/07/20(月)01:05 ID:u884kcv/(1) AAS
専門板のスレとか自治するの面倒だからね
煽りカスは放置
516: 2020/07/20(月)01:22 ID:ofFkrviK(1/2) AAS
自治なんて無駄なのにね。
あらしだってほっときゃ消える。
517: 2020/07/20(月)02:04 ID:nctGgWUW(1) AAS
スクリプトが苦手な人はアセットを買いましょう
518: 2020/07/20(月)02:07 ID:ZH9ymyl/(1) AAS
☆★?橋聖子出没中★☆
このスレは大物荒らし?橋聖子とその仲間に監視されています
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう
519: 2020/07/20(月)03:12 ID:LGrSlmQd(1) AAS
荒れた時しか顔を出さない人達がわんさか
野次馬ってやつ?
520(1): 504 2020/07/20(月)04:24 ID:3lmx+oVz(1/7) AAS
済みません、どなかかご回答お願い致します・・・
521(1): 2020/07/20(月)05:29 ID:rBzJy0lb(1/4) AAS
外部リンク:albatrus.com
sin関数はどのような計算をして値を返すのでしょうか?そこまで考える必要はないですか?
引数として設定するのはおそらく時間だと思うんですが、時間の他に範囲も必要だと思います。
522(1): 弟子 2020/07/20(月)07:45 ID:jZJGRlYD(1/9) AAS
sinの引数はラジアン
時間をいれて回転を得るというブログが多々あるけど、応用してるだけ
まずは言語仕様のMS のマニュアルとかunity 公式の説明から読みましょう
523(1): 弟子 2020/07/20(月)07:49 ID:jZJGRlYD(2/9) AAS
>>520
特殊なのだからやってる人いないんじゃないかね
nanokontrol2 unity でいくつかやり方出てくるけどやってみた?
524(1): 504 2020/07/20(月)07:54 ID:3lmx+oVz(2/7) AAS
>>523
ご回答ありがとうございます。
nanokontrol2 Unityで検索し、ほぼそれらのサイトは見たうえでのご質問です。
それから、多分、MIDI周りに問題があるというより、それ以前の地点、プラグイン、dllファイルの読み込みに
何か基本的な誤りをしているように感じているのですが、いかがでしょうか。
525: 弟子 2020/07/20(月)08:03 ID:jZJGRlYD(3/9) AAS
>>524
とすると、
外部リンク:psychic-vr-lab.com
このページのままやってもダメってことかな?
526: 弟子 2020/07/20(月)08:08 ID:jZJGRlYD(4/9) AAS
あとは、エラーメッセージで検索したら解決方法がいくつかあったけど、そこら辺も試してみたかな?
527(1): 504 2020/07/20(月)08:21 ID:3lmx+oVz(3/7) AAS
はい、そのページは真っ先に見て、試してみましたが、無理でした。
エラーメッセージについても検索した方法で試してみましたが、無理でした...
528: 弟子 2020/07/20(月)08:28 ID:jZJGRlYD(5/9) AAS
ちなみにdll のターゲット設定は32?64?
それようのdll をどこからdlしました?
529: 504 2020/07/20(月)08:47 ID:3lmx+oVz(4/7) AAS
ターゲット設定は、よく分からず、Plugin直下のフォルダにx86のフォルダとdllファイル、
それからx86_64のフォルダとdllがあります。
つまり32と64のそれぞれに対応するような同名のdllファイルが2つあることになります。
ダウンロード元は
外部リンク:github.com
こちらです。
530: 弟子 2020/07/20(月)08:51 ID:jZJGRlYD(6/9) AAS
それって
エラーで検索出てきたページの
外部リンク[html]:ha1f-blog.blogspot.com
ここに、書いてあるのじゃないですかね?
-引用-
調べてみると、UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。
すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。
省1
531: 504 2020/07/20(月)09:06 ID:3lmx+oVz(5/7) AAS
有り難うございます、やってみます。
色々な記事で、nanokontrol2で操作可能にするスクリプトとか配布されていますが、
それらの記事では特にdllの衝突については触れられておらず、問題なく動作しているように見えます
ですが、そちらのページの方法でやってみます。
有り難うございます。
532(2): 2020/07/20(月)10:37 ID:rBzJy0lb(2/4) AAS
>>522
sin関数に指定するのは経過時間ですが、振動幅はどこで指定するのでしょうか。
533: 弟子 2020/07/20(月)12:11 ID:jZJGRlYD(7/9) AAS
>>532
外部リンク:qiita.com
534: 2020/07/20(月)12:29 ID:nmUZ/gW0(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
省7
535(1): 2020/07/20(月)14:42 ID:miW2T334(1/3) AAS
>>532
そのサイト、
>オブジェクトを一定の範囲で移動させる
とあるけど+=としてるのに一定範囲に収まるかなあ
いずれにしても円周上の点の媒介変数表示の式ですね
* 4fとかが半径を表します
536: 535 2020/07/20(月)15:52 ID:miW2T334(2/3) AAS
あ、ごめん、Update内でzeroにしてたわ
537: 2020/07/20(月)15:53 ID:miW2T334(3/3) AAS
* 2f
* 4f
なので楕円軌道ですね。
538(1): 2020/07/20(月)15:54 ID:rBzJy0lb(3/4) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
unhandled inputってなんでしょうか?
unhandled inputを先に記述しても、inputループの後に実行されます。
この仕組はイツ役立ちますか?
539: 2020/07/20(月)16:02 ID:hNMBd3gW(1/3) AAS
>>521
コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか、考えたこともありませんでした。
調べてみたところ、三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです。
(三角関数のマクローリン展開は 外部リンク:ja.wikipedia.org )
また、三角関数の引数は時間ではなく角度です。
時間を引数にすると、時間の経過によって返り値が変化するというだけです。
540(1): 弟子 2020/07/20(月)17:06 ID:jZJGRlYD(8/9) AAS
>>538
それunity じゃないのでここでは一生役に立ちません
541: 504 2020/07/20(月)17:15 ID:3lmx+oVz(6/7) AAS
やっぱりダメでした。そもそもPluginフォルダ直下にdllファイルはなかったので、それでdllが
衝突している、というわけではなさそうです。
どなたか、解決策ご教授いただければ幸いです。
542: 2020/07/20(月)17:31 ID:rBzJy0lb(4/4) AAS
>>540
unityでも似たような機能あるもんかなと思って、、、(´;ω
543: 2020/07/20(月)17:32 ID:hzNd0H1F(1/4) AAS
誰も使ってないので帰ってください
544(2): 2020/07/20(月)17:58 ID:hNMBd3gW(2/3) AAS
>>421 です。解決しましたので報告します。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoxMove : MonoBehaviour
{
//ハンドルの GameObject を指定させる
省17
545: 2020/07/20(月)17:58 ID:hNMBd3gW(3/3) AAS
>>544 続き
Debug.Log で HandleAngle と HandleAxis を同時に表示させたら気付きました。
ハンドルを回転させていくと、360°を越えるときに
...
HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0)
省4
546(1): 2020/07/20(月)18:39 ID:UnaHnVdQ(1/2) AAS
質問です
pos[0]メートルまではitem[0]をだす
pos[0]からpos[1]まではitem[1]をだす
pos[1]からpos[2]まではitem[2]をだす
みたいなのってどういうコードを書くときれいですか?
547(1): 弟子 2020/07/20(月)19:56 ID:jZJGRlYD(9/9) AAS
>>527
一応、525のページの試したよ
Demo2_Scriptでエラーがでるけど、これの修正方法もgglと古いのが出るので
自分の環境(2019.3.5f1)に合わせるとコンパイルは通りました
ただ、こちらでは機器がないので実行しても操作できないから色変わるのまでは確認でかきない
一応エラーの箇所は
renderer.material.color = Color.blue; これを
省4
548: 504 2020/07/20(月)20:15 ID:3lmx+oVz(7/7) AAS
>>547
わざわざありがとうございます!試してみます。
549(1): 2020/07/20(月)20:27 ID:ofFkrviK(2/2) AAS
>>546
参照する値が順に並んでるなら
posx以下ならitemx、でループを作ればいい。
550: 2020/07/20(月)20:29 ID:UnaHnVdQ(2/2) AAS
>>549
それくらいわかっとる
551: 2020/07/20(月)20:45 ID:hzNd0H1F(2/4) AAS
float-1.0〜0.0、0.0〜1.0、1.0〜2.0は切り捨てて整数にすれば-1、0、1になるから
+1すればindexと一致するんじゃね?
あとは2を超えた場合だけ3にならないようにするだけで、indexに直でぶちこめるんじゃね?
552: 2020/07/20(月)20:48 ID:hzNd0H1F(3/4) AAS
-1以下も0にする必要があるか
553: 2020/07/20(月)20:50 ID:hzNd0H1F(4/4) AAS
何か全然違うな忘れてくれ
554(2): 2020/07/20(月)22:30 ID:f+PAfrvg(1/2) AAS
>>466
まあものによるとはいえ、本は著者や編集者たちが何かを伝えようと一冊の情報にまとめたものだからな
そのために投資された時間は膨大で、それをあんな値段で使えるなら格安と思うが
555(1): 2020/07/20(月)22:32 ID:f+PAfrvg(2/2) AAS
>>473
一周もクソもねーよ
前フレームの角度と比べろ
556: 2020/07/20(月)22:48 ID:xCuanOeJ(1) AAS
>>554
WEBを含めたデジタル媒体だってそれは同じ
紙に印刷したから価値が上がるわけじゃない、そこ勘違いするなよ
むしろ環境への影響を考えたら紙媒体は失くすべき
一応言っとくけど、そもそも印刷する前はデジタルデータだから
557: 2020/07/20(月)22:50 ID:9zZ72QE4(1) AAS
>>554
Unityの本はほとんど著者が書き放しで編集者もチェックしてない様なウンコ本ばかり
それを高い値段で買ってる奴は、買っただけでやった気になってるだけのアホだろ
558: 2020/07/21(火)00:13 ID:VNFlNyCl(1/2) AAS
>>555
理解力0かお前?
同一方向に回してるのに(現フレームの角度)-(前フレームの角度)の値の正負が一周ごとに反転するって言ってんだよ
もう解決したから黙ってろアスペ
559(1): 2020/07/21(火)01:14 ID:Ff8DS6pd(1/2) AAS
if(HandleAxis.x < 0)
{
HandleAngle = 360 - HandleAngle;
}
これが解決策だとわかるまでに5日
いろいろ大変そうだなw
560: 2020/07/21(火)01:21 ID:DF1A1WlN(1) AAS
バカばっか
561: 2020/07/21(火)07:08 ID:Fnt8R43X(1) AAS
Android用アプリでの音量について、
オーディオミキサーのボリュームを0にしていても、他のアプリやビデオ広告の音量より明らかに音量が小さいのですが
何か追加で設定すべき項目などがあるのでしょうか?
562: 2020/07/21(火)09:45 ID:VNFlNyCl(2/2) AAS
>>559
後出しおつかれ能無し
今日も頑張ってプログラム書いてくれよな
563: 504 2020/07/21(火)14:16 ID:0noVrMYb(1) AAS
ダメでした
はーもうやだ・・・
vvvvとかならMIDIコントローラー刺せばすぐに反応してくれるのに
この際、vvvvでMIDIコントロールして、その値をUDPでUnityに送る方式でいきます
vvvv自体はUnityと違って滅茶苦茶軽いので
真摯に対応してくださった弟子さんはありがとうございました。
564: 2020/07/21(火)14:57 ID:RvdZRllT(1) AAS
皆さんゲーム作る時、背景画像の大きさってどれくらいにしてます?
PCでもスマホでも出来るようにしたい時って1280*720でいいんでしょうか?
565: 2020/07/21(火)16:14 ID:Ff8DS6pd(2/2) AAS
見たところ、馬鹿は5日前に登場した1人だと思う。
566(1): 2020/07/22(水)01:03 ID:ptyEtTe1(1) AAS
今更だけどHandle.localRotation.eulerAngles.xを代入するだけでよかったんじゃ?
567: 2020/07/22(水)14:59 ID:N4vFd5MR(1/4) AAS
>>566
最初はそうしていたのですが、VRで提示される実際のハンドルの角度と HandleAngle の値の対応が
実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0
のようになっており(Debug.Log で確認)、うまくいかず、初心者質問スレで質問したのです。
ToAngleAxis で取得する場合と似たような挙動でした(周波数2倍、振幅1/2、オフセット90、位相差90)
568: 2020/07/22(水)15:06 ID:qmaq93Rd(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
省7
569(1): 2020/07/22(水)15:14 ID:rK8bipiH(1/14) AAS
HandleAngleは貴方が求めた計算値だよね?
ローカル軸にToAngleAxisかけてるからじゃないのかな?
Handle.localRotation.eulerAngles.xに-符号は付かないんだよ
570: 2020/07/22(水)15:22 ID:rK8bipiH(2/14) AAS
確証はないけどジンバルロック起こしたときに取れるデータに似てるから
やり方か計算の仕方を変えてみれば、そんなに目まぐるしく軸が入れ替わる事はないと思うんだけどな
-1になるって事は軸がひっくり返ってるって事だからその状況がかなり変だよね
571(1): 2020/07/22(水)15:37 ID:rK8bipiH(3/14) AAS
>HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0)
>HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAxisが右向き
>HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0)
>HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0)
HandleAxisが左向き
右向き/左向きで軸が入れ替わってるんだよ分かる?
572: 2020/07/22(水)15:56 ID:rK8bipiH(4/14) AAS
これさ、回転させたものが左右非対称だったら
入力された時点で高速で反転してるのがみえるんじゃねえかな?
573: 2020/07/22(水)16:02 ID:v447EH7Y(1) AAS
オブジェクトから直接取るのは仕様で保証されないのに馬鹿だから永遠に理解できない
574(1): 2020/07/22(水)16:04 ID:hHni35+R(1) AAS
フレーム出力ごとに演算してるんでしょ、見えるわけないw
575(4): 2020/07/22(水)16:06 ID:fmteWCGc(1) AAS
すんません、すっごい基本的なことだと思うんですが、
ユニティのゲーム画面を、HDMIでつないで、プロジェクターや他のディスプレイに、
画面だけ出して、
手元のノートPCではインスペクタやGUI操作できるような環境ってどう設定すればいいんですか?
576(1): 2020/07/22(水)16:13 ID:N4vFd5MR(2/4) AAS
>>569 ~ >>571
すみません、仰る通り HandleAngle については見やすくするために負の値で表現しました。実際は
実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0/360 ~ 270 ~ 360/0
です。
軸が反転する理由はよく分からないのですが、とりあえずそういうものだと受け入れて対処したという状況です。
Unity公式のクォータニオンの説明( 外部リンク[html]:docs.unity3d.com )では、角度は180°までしか表現できないとあります。
省7
577(1): 2020/07/22(水)16:30 ID:rK8bipiH(5/14) AAS
積算しろって言ってた人いたけどこうするとどうなる?
private float Angle;
private float oldAngle;
void Update()
{
Angle += oldAngle-Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x;
Debug.Log(Angle);
省2
578(1): 2020/07/22(水)16:35 ID:rK8bipiH(6/14) AAS
>>574
Zファイティングって何で見えるの?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 424 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s