[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
539
: 2020/07/20(月)16:02
ID:hNMBd3gW(1/3)
AA×
>>521
外部リンク:ja.wikipedia.org
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
539: [] 2020/07/20(月) 16:02:09.57 ID:hNMBd3gW >>521 コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか、考えたこともありませんでした。 調べてみたところ、三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです。 (三角関数のマクローリン展開は https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%96%A2%E6%95%B0#%E7%B4%9A%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E5%AE%9A%E7%BE%A9 ) また、三角関数の引数は時間ではなく角度です。 時間を引数にすると、時間の経過によって返り値が変化するというだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/539
コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか考えたこともありませんでした 調べてみたところ三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです 三角関数のマクローリン展開は また三角関数の引数は時間ではなく角度です 時間を引数にすると時間の経過によって返り値が変化するというだけです
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 463 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s