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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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567
: 2020/07/22(水)14:59
ID:N4vFd5MR(1/4)
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>>566
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567: [] 2020/07/22(水) 14:59:21.98 ID:N4vFd5MR >>566 最初はそうしていたのですが、VRで提示される実際のハンドルの角度と HandleAngle の値の対応が 実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0) HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0 のようになっており(Debug.Log で確認)、うまくいかず、初心者質問スレで質問したのです。 ToAngleAxis で取得する場合と似たような挙動でした(周波数2倍、振幅1/2、オフセット90、位相差90) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/567
最初はそうしていたのですがで提示される実際のハンドルの角度と の値の対応が 実際の角度 のようになっており で確認うまくいかず初心者質問スレで質問したのです で取得する場合と似たような挙動でした周波数倍振幅オフセット位相差
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