[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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204(1): 2020/01/28(火)16:25 ID:FwIKyioN(1/3) AAS
自分の親ならtransfrom.parent でよくね?
205: 2020/01/28(火)20:44 ID:6mvnNJrK(2/2) AAS
>>204
UnityEvent のプロパティドロワーに transform.parent の選択なんてあったっけ?
あと常に親とは限らない。
部品の一部が持つAnimationControler のSMBとか、
複雑な uGUI の一部の部品がプレハブのルートを参照するとか、そういうの。
206: 2020/01/28(火)21:22 ID:FwIKyioN(2/3) AAS
親階層とりたい
必ずしも親じゃない
後から色々条件出すならなんも出来ん
207: 2020/01/28(火)22:06 ID:1nXwNdFK(1) AAS
そんな、でたらめな条件なら、findしかないわな。逆にこれ1発で解決。あとは目的のオブジェクトが判るようにid持っとけばok
ゴーゴー!
208: 2020/01/28(火)22:39 ID:Xfm9T4kB(1) AAS
UniRx色々こんな時こう使う的なパターン一覧ほしい
209: 2020/01/28(火)22:57 ID:FwIKyioN(3/3) AAS
まずはお前がパターン出せ
210: 2020/01/29(水)02:07 ID:sHKyLFuM(1) AAS
unityでマッチングアプリって作れませんかね?
211(1): 2020/01/29(水)07:35 ID:HiLvmf/0(1) AAS
作れる
そもそも対戦ゲームはマッチング
212: 2020/01/29(水)08:43 ID:QSCyd5FY(1) AAS
>>211
確かにw
213: 2020/02/04(火)00:08 ID:1x7KDwDj(1) AAS
oculus integrationでQuest用のアプリを開発しています。
OVRPlayerCOntrollerで移動をしています。
移動してシーンが変わるとシーンビューで設定している方向を向いててもらいたのですが、前のシーンの方向を見たままシーンが開かれます。
前のシーンで見ていた方向が引き継がれているようです。
OVRCameraRigのOVRManagerでResetTrackerOnLoadのチェックを付けたりしましたが、変わりありません。
どなたか前のシーンの見ていた方向を引き継がない方法をご存知でしょうか。
よろしくお願いします。
214: 2020/02/06(木)20:46 ID:88+WRfoC(1) AAS
connected gamesって情報が何も無いですけど今どうなっているのか知っている人いませんか?
215: 2020/02/14(金)04:20 ID:YoIzPCya(1) AAS
script inspector 3使ってる人いるかな?
シェーダーのintとかfloatのテキストカラーがちゃんと表示できてないんだがこんなもん?
216(2): 2020/02/15(土)02:37 ID:W7XD98A+(1/2) AAS
勉強するだけでも法人所属だとproライセンスいるん?これじゃあ使える仲間増やそうにも会社が許可しねーよ、ユーザー増やすつとりないんかな
217: 2020/02/15(土)08:29 ID:V+p6GQww(1) AAS
>>216
Unityで一定額売り上げなければいらんよ
218: 2020/02/15(土)11:16 ID:sDCXd9GV(1) AAS
>>216
働け
219: 2020/02/15(土)11:23 ID:gdjOdw7t(1) AAS
unityさんはボランティアじゃないのでね^^
220(1): 2020/02/15(土)16:07 ID:W7XD98A+(2/2) AAS
>> 217
いやだから法人だって...
>> 219
いや、勉強するだけでproライセンス分(198,000)とるなら、じゃあUnityやめようってなるって話、つまり参入しないだけ
それはunityにとって損だろと、
そんな法人いらねって話かもしれんが
221: 2020/02/15(土)16:11 ID:RmZk/o/e(1) AAS
日本語読めないのかな
222: 2020/02/26(水)10:07 ID:hlAEhe6x(1) AAS
法人の意味が…分かっていない?
223: 2020/02/26(水)11:25 ID:xDbYIUBE(1) AAS
「Unityで」
224: 2020/02/26(水)22:36 ID:QLEovc6C(1) AAS
>>220
貧乏人は去れ
225: 2020/03/10(火)16:27 ID:xfnkdj3D(1/2) AAS
ありがとうございます
そっち行ってきます
226(1): 2020/03/10(火)16:28 ID:xfnkdj3D(2/2) AAS
Androidで画面上部にAdmobのバナー分のスペース空けるには
どうしたらいいのでしょうか
固定値ではデバイスによって変わるのでダメだそうですね
自動で計算してくれる方法があるみたいですが
dpとかよくわかりません
よろしくお願いします。
227(1): 2020/03/10(火)16:59 ID:cGk5FrIk(1) AAS
>>226
admobのマッチ率ってこれに影響するのかな?
スマホ向けのサイズの広告をタブレットに出すとマッチ率下がってる感じがする
228: 2020/03/10(火)22:46 ID:vDxedORX(1) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
ここからUnityのプロジェクトに「cinemachine」を入れたのですが、バージョンが2.1.10でどうしても使えない機能があり、調べてみました。
外部リンク:unity.com
ここの公式にあるようにUnityの機能として入れると最新版に更新する更新することができ、使用したい機能など使えるのですが、公式のとおりに入れると「cinemachine」が2つになってしまいました。
Assetstore版から公式版にうまく乗り換える方法などどなたかご存知ありませんでしょうか。
229(1): 2020/03/12(木)08:31 ID:kKU1ZbFr(1) AAS
>>227
自分が試したのだと
タブレットだと隙間がやけに大きくなってしまいます
マッチ率も下がるならほんと何とかしたいです
色んなアプリ見るとちゃんとバナー分ピッタリ空いてるのが多いから
方法はあるんだろうけど
Googleの説明は専門的過ぎてよくわからない
230(1): 2020/03/12(木)08:43 ID:LaKI/ffv(1) AAS
>>229
やっぱりタブレットのせいですか。
マッチ率って下がると単価に影響しますかね?
231(3): 2020/03/13(金)18:21 ID:k/lGBLuH(1) AAS
>>230
タブレットに限らず解像度の関係みたいです
誰か詳しい人お願い
広告出せないよ
232: 2020/03/13(金)18:29 ID:P10avkP/(1) AAS
>>231
となるとフルHDでは問題でてないから、1920x1200前提で一番合いそうなサイズ探してみよ
233: 2020/03/14(土)18:58 ID:/p/UcPKJ(1) AAS
アダプティブバナーとかスマートバナーを使えと言うことだろうか
234: 2020/03/15(日)12:49 ID:pFzl6/qz(1) AAS
>>231
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
235(2): 2020/03/16(月)16:39 ID:TRjAJGrT(1) AAS
>>231
最近、広告APIのアップデートがあったようで。
外部リンク:developers.google.com
これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
236: 2020/03/17(火)04:44 ID:29LQbptc(1) AAS
まる一日考えても分からなかったのでご存知の方、ご教示下さい。
VRゲームをビルドするにあたってMMD4が悪さをしています(pmxをUnityで使えるようにするアレです)
MMD4があるとVRゲームをビルドしてもVRにならず、MMD4を削除すればVRとしてビルドされます。
何か回避方法をご存知の方居ましたら教えて頂けないでしょうか?
237(1): 2020/03/21(土)15:22 ID:UITPuDdC(1) AAS
Blenderを使う
238: 2020/03/21(土)17:29 ID:BanvWc0p(1) AAS
Standard assetの車の入力調べてたけど
crossplatdforminputmanagerって何もの?inputみたいにキー入力取ってきたりしてるし
バーチャルパッドでも使えてるみたいだしなにこれ?
マルチに入力検知できるようなやつ?
239: 2020/03/21(土)17:32 ID:TlONJysP(1) AAS
>>237
諦めてblender勉強中ですw
ワニでも分かる〜ってYou Tube動画
分かりやすくて良いですね。
240: 2020/03/22(日)01:42 ID:gE6VwaEW(1/2) AAS
China Origin Immuno Destroyer 19
241: 2020/03/22(日)01:44 ID:gE6VwaEW(2/2) AAS
しまった
China Origin Violent Immuno Destroyer 19
242: 2020/03/29(日)12:48 ID:Lpk5ca1B(1) AAS
オブジェクトにColliderなどを設定してボタン機能をつけたときの
Layer設定について質問です
購入したアセットを使うときに、
オブジェクトのLayerをそのアセット用のLayerにする必要があるのですが、
オブジェクトにボタン機能をつけて
オブジェクトのLayerがUIDefaultのままだと、
再生してそのオブジェクトをタッチすると反応するのに
省2
243: 2020/03/29(日)14:11 ID:t4vwggvQ(1/2) AAS
iOSデバイス限定の症状で質問です。
Landscape Right(ホームボタン右)の横画面で遊んでる最中
admobのリワード広告を視聴した後に
画面が必ずLandscape Left(ホームボタン左)
になってしまいます。
つまりホームボタン右状態でプレイしていると画面が逆転してしまう。
確かにPreferrd landscape Orientation で
省3
244: 2020/03/29(日)14:13 ID:t4vwggvQ(2/2) AAS
これを防ぐにはどうしたらいいんでしょうか?
というか、こんな症状の方っているんでしょうか?
245: 2020/03/29(日)15:02 ID:JN+HMTy/(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
246: 2020/03/29(日)15:11 ID:Sb3u3rvv(1) AAS
burakura?
247(1): 2020/03/30(月)00:46 ID:Cllm+o56(1/2) AAS
すみません
最新の2Danimationパッケージについて聞きたいことがあるのでよろしくお願いします
画像リンク[png]:imgur.com
このようにSpriteEditorでスキニングしているときに、applyを押すとすべての変更がリセットされてしまいます
画像リンク[png]:imgur.com
インポートしたpsbファイルのインスペクタは下の通りで、
省6
248: 2020/03/30(月)00:51 ID:Cllm+o56(2/2) AAS
>お助けくださいませ
すみません、あまりにぶん投げた質問になってしまいました
現状のapplyにより作業が保存されず、さらにリセットされる状況を打破したく質問に参りました
また、2Dアニメーションのインポート設定の段階で色々と手間取ったりもしていて、この機能について学べる教材などでおすすめがあればどうかご教授ください
公式のものには目を通したのですがあまり英語が達者ではなく、また色々とすっぽ抜かした「紹介」的な段階に留まっているような印象を受けて、十分な経験値を得られませんでした
甘々な質問で申し訳ありませんがよろしければお力添えお願いします
249(1): 2020/03/30(月)12:10 ID:wbbb9Fu4(1/2) AAS
すみません、自己解決いたしました
しかし新パッケージ学習についてなにか情報をお持ちでしたらご教授くだされば嬉しいです
失礼いたしました
250: 2020/03/30(月)12:11 ID:wbbb9Fu4(2/2) AAS
ID変わりましたが>>249です
251: 2020/03/30(月)12:38 ID:AtQkR6t2(1) AAS
うむ。
252: 弟子 2020/03/30(月)22:47 ID:hnRatkUN(1) AAS
>>247
2D animation の説明ページだと
レイヤー対応してないみたいだけど
外部リンク:blogs.unity3d.com
最新のは対応したのかな?
253: 2020/04/03(金)20:06 ID:zFZ11sTe(1) AAS
アセット買えばMMO作れる時代になったんでしょうか
アセットストアのぞいてみたらuMMORPGがトップに出てたし、
OpenMMOとかいう有志で頑張っている無償のアセットもあるし、
同時接続とデータベース周りはどうなっているのか知りませんが
企業が提供するようなハイクオリティなのは無理なのは当然として
個人レベルでMMO作ってみたいんですがね
254(1): 弟子 2020/04/03(金)22:07 ID:snXEArCL(1) AAS
作った見たいなら、その無料の入れてみていじってみてはどうか?
何かインポートできない理由でもあるのか?
255: 2020/04/04(土)07:54 ID:of3XfiGq(1) AAS
>>254
落としてみたけどそこまで知識がないのでなんだか良く分からないという感じでして
検索しても出てこないしどなたか詳しい方はいないものかと
256: 弟子 2020/04/04(土)09:14 ID:QV2yGpVg(1) AAS
多分やってる人居ないと思うのでどっかのスレ乗っ取って試行錯誤しながら情報上げればいい、そうすっとあれこれ言ってくるのがでてくる
それなら自分も色々試して情報出してみるよ
257: 2020/04/04(土)12:54 ID:xMzhh2c5(1) AAS
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
258(2): 2020/04/04(土)16:33 ID:gdsYygce(1) AAS
>>235
おおすごい!
ぴったりはまってますね
自分の場合、バナーをヘッダーに置いてて、
現状ではバナーが画面の横端まで行かずに隙間が空いてるのと、
ヘッダーについてるカメラの下にバナーが表示されるのでカメラ横も空いてしまい、
アプリのコンテンツにAdMobが重なった状態になってポリシー違反となっています。
省4
259: 2020/04/04(土)17:27 ID:/e9slRCy(1) AAS
>>258
バナーが埋めてくれるわけないでしょ。
アスペクト比が維持されるから余計に難しいよ。
縦幅計算出来るようにするしかない。
260: 235 2020/04/04(土)17:54 ID:Oxp/3zMD(1) AAS
>>258
スマホの方は1920x1080でタブは1920x1200なせいで、ゲーム画面の方がバナーのせいで縮んでるよ。
一致率は99%オーバーをキープできるようになって助かってるよ
261: 2020/04/06(月)00:47 ID:XBg4xCAT(1) AAS
プログラム未経験です。
すごいアイデアを思いついたので、ゲームを自作したいと思います。
1日1時間程度しか時間が取れませんが、1か月ぐらいでどの程度のゲームができますか?
262: 2020/04/06(月)01:32 ID:coOkk4kN(1) AAS
じゃんけんゲーム
263: 2020/04/06(月)09:07 ID:ZcPBjkvi(1) AAS
その条件なら当然そうなるわな
264(2): 弟子 2020/04/06(月)09:12 ID:iq2xgdwH(1/4) AAS
テトリスを一時間で作ったって動画がたくさんあるんだからも少し出来るっしょ
265(1): 2020/04/06(月)12:27 ID:yjUxBsVh(1) AAS
>>264
君は何を言ってるんだ?
プログラム未経験だぞ。できるわきゃない。
266: 2020/04/06(月)12:28 ID:FcsqErEz(1) AAS
一部屋の脱出ゲームくらいいけるやろ
267: 弟子 2020/04/06(月)12:51 ID:iq2xgdwH(2/4) AAS
>>265
動画みながらマネするのに未経験とか関係ないやろ
日本語わからんとか文字読めないならしょうがない
268: 2020/04/06(月)12:59 ID:8etcppHs(1/2) AAS
ないわけないやろw
269: 2020/04/06(月)13:09 ID:fFJ0Fb9v(1) AAS
>>264はテトリスが作れるとは言ってない笑
真似する事は勉強にはなるけど質問者の言う自分のアイデアを一日一時間でゲーム化するというのはUIを配置できるくらいじゃないかな
270: 2020/04/06(月)14:51 ID:YO4TsI9h(1) AAS
動画見ながら写経かよ
271: 弟子 2020/04/06(月)15:17 ID:iq2xgdwH(3/4) AAS
一番はや道やろ
272: くまじょ 2020/04/06(月)18:31 ID:vOnk+aqY(1/3) AAS
俺はunityの使い方覚えるのにすごい時間かかった
YouTubeなどに動画があるがは日本語でないからわからん
文字とかどこをクリックしたのかわからん
だから勉強になったことない
273(2): くまじょ 2020/04/06(月)18:50 ID:vOnk+aqY(2/3) AAS
どこかに勉強して知ったノウハウみたいなのメモしたいな
同じこと何度もググってしまう
1日1時間に限ったことではないが
何やろうとしたのか忘れる
調子出てきた頃には1時間経ってるよ
変数とかどんどん増えるし
調べもの増えていくし
省9
274: 2020/04/06(月)18:50 ID:8etcppHs(2/2) AAS
動画は公式のチュートリアルが一番わかりやすい
275: くまじょ 2020/04/06(月)18:57 ID:vOnk+aqY(3/3) AAS
俺は最近unity 2Dを使い始めた初心者
1日1時間
ひと月で30時間
俺だったら
無料の効果音を探し
お絵描きして終わり
276: 2020/04/06(月)19:14 ID:aL2Z/FLz(1) AAS
Unityroomに投稿して好き放題メモしまくればよいじゃない。
受ければアドバイスとかもらえるかもしれんし。
277(1): 2020/04/06(月)20:28 ID:tss5byDh(1) AAS
>>273
notionがいいよ
278: 弟子 2020/04/06(月)23:09 ID:iq2xgdwH(4/4) AAS
>>277
ノーション初めて知ったこれは良さげなツールですね
自分はトレロ使ってるけどちょっといいかも
279: 2020/04/07(火)12:10 ID:L/N7+wRG(1) AAS
4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
280: 2020/04/07(火)21:15 ID:5m5gYAT2(1) AAS
>>273
Scrapbox
281(2): 2020/04/07(火)23:48 ID:dHHt7OMQ(1) AAS
unityを起動するだけで1分近くかかっていますが、
みなさんはどの程度ですか?
2,3年前に購入したdellのG7使っていますが
快適になるのなら買い替えも検討しています。
282: 2020/04/08(水)00:15 ID:eWoa9aCZ(1/2) AAS
i5 m460 4GB HDD バッテリーなしでやってるが。
Winの起動に2分くらいかな
283: 2020/04/08(水)00:17 ID:eWoa9aCZ(2/2) AAS
Hubの起動からプロジェクト開ききるまで5分くらいかな
284: 2020/04/08(水)02:37 ID:aIUJq3yd(1) AAS
>>281
6700Kで開くのに6分かかってたプロジェクトが3900Xだと2分ちょいだった
SSDとかも速くなってるから一概には言えないけどまあ速くすれば速くなるんじゃ?
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