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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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205
: 2020/01/28(火)20:44
ID:6mvnNJrK(2/2)
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205: [sage] 2020/01/28(火) 20:44:06 ID:6mvnNJrK >>204 UnityEvent のプロパティドロワーに transform.parent の選択なんてあったっけ? あと常に親とは限らない。 部品の一部が持つAnimationControler のSMBとか、 複雑な uGUI の一部の部品がプレハブのルートを参照するとか、そういうの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/205
のプロパティドロワーに の選択なんてあったっけ あと常に親とは限らない 部品の一部が持つ のとか 複雑な の一部の部品がプレハブのルートを参照するとかそういうの
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