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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 22:49:41.87 ID:Sa+IBYVi JavaScriptな、Javaとは別物だぞ 「java javascript 違い」でggって出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 23:11:02.18 ID:xCqyEmAY ニワカすぎだろ その程度しかやれなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 03:53:03.46 ID:R95FrH1N >>521>>522 Java使えてJava scriptも使える奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw このスレ、オブジェクト思考や物理演算がわかってないニワカもいたけど次はJava scriptとの違いか?誰でも知ってますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/04(月) 03:54:51.83 ID:RnGTtJJp Java script http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 04:17:24.72 ID:6QBHuehK >>523 使える使えないの話じゃなくてツクールはJavaScriptって話なのに大丈夫か? 必死になるのはいいがまたずれたこと言ってるとバカにされるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 04:55:03.77 ID:JmBDbeZ5 過去スレ見ればわかるが、オブジェクト思考君は相手するだけ無駄やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/526
527: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/04(月) 14:57:06.86 ID:rITFmE3V そういえば、かなり前にJava人気にあやかってLiveScriptからJavascriptに名前変更したって 記事見たけど、何故商標的に許されたのはちょっと謎だし、 これで誘発された間違えた幾多もの人々へのネガティブな言動が 引き起こす脳のパフォーマンスの低下による経済的損失は大きいと思うw ちなみに、スクリプトって言い忘れてなんだかんだ言われるの怖いから 私はいつもJsって呼んでる。 後、Jsonとか何も知らない頃ウィルスかと思ったなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 16:58:52.75 ID:QshSJMr0 >>523 そもそも、javascriptをjavaと呼ぶ時点で、誤解の原因になったり、理解不足であるという証拠になってしまうから、言わない 区別が付いてない奴か、「プログラミング理解している俺かっこいい」とか思っているカッコつけ以外なら呼ばないはずなんだが… ああ、お前には日本語じゃあ理解できないか、C++なら理解できるだろ #include <iostream> #include <string> //#define JavaScript JS #define JavaScript Java std::string JavaScript() { return "JavaScriptだよ!"; } std::string Java() { return "Javaだよ!"; } int main() { std::cout << Java() << std::endl; return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/528
529: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/04(月) 18:06:58.56 ID:rITFmE3V ネガティブな発言は、脳のパフォーマンスを低下させるという データが出てるらしいから、 そこまでにして、「知っている人は知っているけど、 基本システム2把握するの面倒でシステム全部自作しちゃった人は知らない 基本システム2の豆知識選手権」とかしてみる? 属性の影響は回復技にも適用されるので、 属性影響度マイナスにしちゃえば、味方を攻撃できるとか。 味方に吸収の有りの回復技つかうと対象を回復して自分がダメージ受けるとか、 属性影響度マイナスの味方に吸収有りの回復技使うと味方からドレインできるとか。 消費HPや消費SPをマイナスすると回復できるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 20:09:53.53 ID:jn/VeS2A 敵のAIは毎ターンキャラ番号を参照して決めてるから、ターン終了時処理とかでキャラ番号をいじれば能力はそのままでAIだけ変えられる 周期行動させたいときには変身処理改造するより楽 なお敵のデータはかさむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 20:16:21.69 ID:5cRPepjF そういう豆知識はこんなとこにいるバカ相手にじゃなくてTwitterで流してやれ 最近作り始めたような人見かけるしちょっと前にそんな感じのツイート流れてたから有用だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/531
532: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/04(月) 20:40:07.38 ID:rITFmE3V >>531 あ、それ私も見た。 ナレッジ共有だよね。 ぺりかんさん辺りで始まって、かる太さん、シグラルさん辺りがまとめてたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 20:51:55.84 ID:jn/VeS2A あの流れ自分も見てたけどハイレベル過ぎて基本システムの豆知識程度じゃ釣り合わない気がして・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/533
534: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/04(月) 21:50:23.13 ID:rITFmE3V >>533 わかるそれw 釣り合うような知識は先に他の人にほぼ言われちゃったし、 釣り合わないような役立つ局面が少ないけど ちょっぴりほっこりするような地味な豆知識だって 言ってみたい。 論文読むのとトリビアの泉をみるのだとやっぱり違うからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:47:01.58 ID:0cF9dhWr >>528 5chのしかもウディタスレで関係のない言語の全表記無いくらいで「知ってます」アピールしてるお前が雑魚なだけw ツクールの話ししてんだからscriptの方なんて誰が読んでもわかるんだよアスペ以外は。 今度はCOBOL表記でがんばってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 02:24:22.33 ID:oXURJBuD >>535 日本語がマジで通じてない コードが読める読めないという話ではないだけど 俺は呼び方を改めた方がいいぞと言っているだけなんだけど あとcobolに定数機能はあっても、defineのようなマクロ機能はなかったと思うだが とりあえず、不毛でスレ違いな話になったので、他の人たちには、一連の話はNGにしといてくれ、スレ汚しすまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 02:49:41.92 ID:opelLuna 馴染みの薄いプログラム言語の話だからピンと来ないんだよ 身近な食べ物の話で例えてやったから自分の発言のおかしさに気付こうな >>520「せっかく南国だからドリアでもよかったけど、バナナ選んだわ」 >>521「ドリアンな、ドリアとは別物だぞ」 >>523「ドリア食った事あってドリアンも食った事ある奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 07:45:48.28 ID:1TLw6EGo 例えるならインドとインドネシアぐらいの違いだがそこはいいか この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない 自分がやってることを他人に擦り付けるし>>535を見ての通りろくな人間じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 07:48:33.96 ID:FJNmzmEs 誤字警察うぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:15:11.27 ID:T57pGZoo 誤字警察とか言っちゃうアスペの方がスレチって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 10:38:02.88 ID:FI6985CC javaとjavascriptが違うってわかってるなら話はそこで終わりでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 11:36:53.54 ID:P29LOY3m jsとjavaの話はもう聞き飽きた 的を得る射るやら シューターとFPSがどうとかいう話の次に嫌い 何千回も話されて手垢がついた話を何をドヤ顔で話して話を停滞させてんだ 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 11:37:34.17 ID:7RF/eekG ウディタとgodotのようなゲームエンジンでは何が違いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 13:46:47.67 ID:oXURJBuD >>543 godotは初めて聞いたけど、 「GodotEngineを調べてみた」という記事がなかなか分かりやすくていいじゃないかな ウディタは基本的なソフト自体の機能の部分から見下ろし型2Dゲームを作成することを前提にしているから、3D系などが触れない点に尽きるね また、見下ろし型2D以外の2Dゲームも作りにくいというも特徴がある (一部、ウディタで強引に3Dを作る人や見下ろし型2D以外も作る人がいるけど、あれは例外) あと、何らかしらの動作をさせたいとなると、プログラミング言語を使わず、イベントコマンドという形で、マウスで処理を書いていく形になる ある意味、scratchみたいなブロックを組み合わせてプログラミングするのを、ゲーム作成に特化させたようなものと言えると思うよ また、作ったソフトはWindowsでしか動かせない Godotは、その点、多機能で3Dも触れるけど、如何せん、プログラミング言語を使わなければならないという点がある プログラミング言語(C++やC、GDScript)が分かる人なら、こっちを触った方が作りやすいと思うぞ 作ったソフトは、windowsやmac、ios、android、Web上などで動かせるみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:58:03.56 ID:7RF/eekG >>544 なるほど、言語は出来るというほどではないですが、全くわからなくはないのでgodotでやって、日本語記事書きたいなと思います 本当はウディタ使いたかったんですが、このソフトが古いvisual studio?で作られているためか、文字サイズが小さすぎて作業がきついんですね jrpgならウディタのほうがいいんでしょうけどね godotはunity unreal と比較してすごく軽くて、使いやすいですが、rpgは未知数ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/545
546: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/05(火) 17:07:06.12 ID:WdTw5o1V 文字のサイズなら、画面を拡大するフリーソフトを使えば何とかなるよ。 文字が潰れているわけじゃないからアウトラインフォントじゃなくても 見えるだろうし。 ただ、拡大ソフトのどれがおすすめかは使ったことないから提示できない。 https://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/desktop/zoom http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 17:31:02.26 ID:T57pGZoo >>542 でもそれってアスペが違いを認めればいいのに顔真っ赤にしてマウント取り続けたからでしょ こんな過疎スレでその程度のこと起きたぐらいで死ねとか情緒不安定すぎじゃない?一人で病院行けるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 18:49:23.62 ID:7RF/eekG >>546 管理人さんのおすすめ使ってみたんですが、やはり使いにくかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 19:20:45.82 ID:oXURJBuD >>545 確かに、特にUEは滅茶滅茶重いからなー RPGは、簡単なものならすごく楽に作れるけど、本格的で拡張が楽なように開発するとなると、死ぬからな… 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 01:20:34.96 ID:Gxe4dr4Q >>544 2Dは見下ろし型限定じゃないと思う 絵素材・マップチップ自作すれば横視点は簡単 じゃクオータービュー作れってのはシステムから自作っぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 05:32:47.89 ID:YJcHmPt5 >>549 がんばるます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 20:25:51.09 ID:3eUQ0vdP >>536 呼び方改めたほうがいいじゃなくてggれって書いてあるから、JSとJavaの違いを知らないと決めつけて知ってますアピールしてるのがお前なだけ Cのソースで書くとかどんだけ承認欲求こじらせたらこんなキモいことできるんだろw 次はFortranでがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 20:26:19.73 ID:3eUQ0vdP >>538 >この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない ほんとそれ JSとJavaレベルごときでアピールしだす雑魚は自称プログラマーに多い 無駄な表記ばっかでスパゲティなプログラムしか書けないからこういうときしか自己表現できんのよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 20:31:24.84 ID:3eUQ0vdP >>547 安価たどってみても誤字警察が「ツクールはJavascriptだ!知らねーのかよggれ」って的外れなこと言ってるだけだけどな? 自分の論点忘れて日本語通じないとか言ったり対して使えないCでレス()とかしてるし、どんだけ顔真っ赤なんだとwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 01:14:55.30 ID:/3T27gFV 聞き飽きたのは当然だし(言うのも飽きてるしw) JSとJava両方の開発元が提携してたせいでこんな罪なネーミングに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 08:29:04.19 ID:384ENk4n バカは死んでも治らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 19:29:17.33 ID:anQuNtlO ウディタ使われ四天王 ・オブジェクト指向くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人 ・物理演算くん…オブジェクト同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16〜>>427〜) ・JavaScriptくん…今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 20:10:13.75 ID:751FVJLc >>557 マウントってのは>>520からの>>523これじゃね JavaScriptくんの始まりも>>521の一個前のレスからと思うが何もかも誤字警察のせいにしたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 20:11:50.91 ID:751FVJLc この場合ツクールJavaくんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 21:43:55.25 ID:gLq4oDFU プログラマーは「にゃーん」と鳴く猫だから、 誤字をみつけても「ヨシッ!」っていうんじゃない? 挨拶は「猫ですよろしくお願いします」でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 22:17:54.07 ID:/3T27gFV そろそろウディタ話に戻りたいんですけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 08:53:19.95 ID:yaa4UFDS オブジェクト指向くんじゃなくてオブジェクト思考くんだゾ(クソリプ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 14:55:00.04 ID:qs033TK0 ウルファールがガチムチふさふさマズル付きの雄狼に変身する夢みた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 15:32:29.54 ID:OFyQoxnf >>563 そのネタで超短編ゲーム作らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 17:25:35.21 ID:ihxyJRRs >>558 その>>521が勘違いしてるからggって出直せとかズレたこと言ってるんだって話な? 表記訂正じゃなくて脱字ごときで「こいつはJSを知らないに違いない!」って知ってるアピールしたくなったんだろw JavaScriptくんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 18:04:20.25 ID:N5QQm8xp 結局>>520がツクールはJavaだと勘違いしてたわスマンなって言えば終わった話なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 18:39:24.10 ID:xmG5Slij 誤字()ボーイは無駄にプライドが高く自分のミスを素直に認められないのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 19:18:37.91 ID:WVCvUvr6 >>565 脱字ごときって言ってるようだけどツクールはJava使えないしウディタはスクリプト使えないから>>521と>>522が批判したわけ そもそも>>520が勘違いしてるに訂正もせずマウント取り続けたからスレの流れがこうなってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 19:50:45.65 ID:iCWmAb2Y また構って貰えてよかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:17:20.78 ID:HAYi0GNK ウディタに関する情報をやり取りされるのが怖くて仕方の無い奴がいるようですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:58:44.16 ID:yaa4UFDS 糞コテ以外ウディタの話題誰も出さない時点でお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 00:12:42.46 ID:gX479eaj 客観的に見てどっちもどっち JavaScriptを間違えたのも問題だし それをドヤって指摘してる方も小っちゃいし 最大のアホさはその後もぐじぐじとマウント取り合ってる所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 08:23:52.74 ID:KHXNE9MA ただの指摘でマウントには見えなかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 09:24:40.29 ID:o0QhaOJa 第11回開催まで 133日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 14:59:01.00 ID:DaJdbfPu 指摘を都合よく解釈しウディタすら理解できない程バカなツクールJavaくんにはマウントに見えたかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 15:53:36.15 ID:JYUPW/E9 C/C++は実行速度全振りで開発効率低いんで ぶっちゃけ普通のお仕事用アプリケーションソフト作るには向いてない Windows7以降で動けばいいならC#3.0+WPFおすすめしたいけど学習時間とかいろいろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 16:02:11.47 ID:tMqn4i4T いつまでこのくだらないやり取りするの 自演でマッチポンプでもしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 16:36:26.34 ID:nY1wGO57 そうやって非難するヤツに限ってウディタの話題出さない時点でお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 17:01:06.88 ID:QqwD27W0 javaガーの次は察しガーかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 17:35:10.98 ID:1FRawVuB >>579 〇〇ガーって言うためだけに来たのか暇だな ところでお前らは今年のウディコンにゲーム出すのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 19:36:43.88 ID:wtuL56/B >>568 じゃあscript付けないと別もんだぞって言えばいいだけだな? ぼく知ってますアピールマウントしたいからggれとか言っちゃうんだよエセプログラマーはw ぼく知ってますぅぅぅ!!www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 19:55:52.95 ID:rlJ5hhGJ 良く知りませんでしたって言えば良いだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 20:07:27.18 ID:gX479eaj な?どっちもおかしいだろ 間違えた方は謝るかそのまま無言で消えるべきだったし 間違え認めろ君もふーんで無視して消えるべきだった 何の生産性があるんだこの話題に 日付変わったらID変わるんだから消えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 20:51:54.35 ID:+ZaI5ZAF ゲ製はみんな頭おかしいからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 21:19:59.38 ID:/S8mUYxD 話変わるけどさ、ウディタのmidiのソフトウェア音源って、音飛びしにくくて良いよね。 パソコンでじかに再生すると、割と音飛びする印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 00:57:22.26 ID:sXg++ztY >>583 すまん、528だけど、俺あれ以来、このスレで全く話してないだが 生産性というか、俺言ったのだが、そもそもスレ違いな話なので、NG一択だと思うぞ >>585 「パソコンでじかに再生」の意味がよく分からないけど それって、Windows Media Playerで再生したときってことだよね 別のソフト(有名どころだと、MPC)で再生してみたら?俺、時々、動画作っているけどWMPだと上手く動かないことあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 09:20:49.29 ID:rgYJ9L3t >>583 自分だけは違うと信じてるみたいだが お前の自治レスにも生産性は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 13:35:00.93 ID:AK9EktFK >>586 DirectX経由だとリアルタイムっぽさ↑とかそんなのじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 23:31:16.82 ID:VpRsbonU どっちもどっちくんと見えない敵と戦ってるツクールJavaくんが消えれば誰も指摘しないしスレが平和になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:10:42.10 ID:b7fRlp+C >>568 ウディタはスクリプト使えないからってどういうこと? スクリプトってその開発言語の体系のことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 14:35:56.60 ID:N41IUg6J アイテムや技能実行した時の 『\cself[x]使用対象を選択して下さい』 という表示文の文字の大きさはどこに起因しているんですか? システム基本,ミニ,最小フォントサイズのどれにも関与してないようでどこを弄ればいいのかさっぱりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 15:00:59.01 ID:N41IUg6J 解決しました ミニウィンドウ表示のコモンを弄ればよかったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 23:20:54.90 ID:/Lq32VwG ここで聞く質問かは微妙だけど ボス戦とかで乱数が固定されちゃうのってどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 01:18:42.15 ID:sxHGiB2D 特に何とも思わないけど、攻略するのに便利そうという印象は感じる パズル的な攻略させたいかどうかじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 01:28:51.93 ID:p5QiVP+a 誤字脱字にはうるさいのに当のスクリプトの定義については答えられないJavaScript警察くんたち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 16:44:04.88 ID:sB4q0Er3 乱数固定!?簡単にクリアされて悔しい! みたいな作者多いからここで建設的なゲームシステム議論は期待しない方がいいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 21:11:34.68 ID:yugEzEKc エミュのどこでもセーブ機能で遊ぶ時は乱数固定にイラっとするけど 普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ 乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら 攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:24:31.77 ID:VYRvS28E ローグライクマップ式のすごろく面白そうだから作って見てるけど似たようなのあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 15:20:31.93 ID:MZw+JSVo そんなのフリゲにいっぱいあるぞ そもそもローグ系ってのがもう すごろくの派生の派生なンだわ。 相性は良いから頑張って面白いの作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:53:53.74 ID:N6zwuQzd >>598 フリゲだと箱庭フロンティアぐらいしかない 一般ゲームは不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 09:57:19.40 ID:v3LSeqYa >>600 箱庭フロンティア手をつけてみたけど マップはスクウェアじゃなくてへクス採用した。 でも使う素材は似た感じになりそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/601
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