[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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440: 2019/01/21(月)20:31 ID:SPJp2bLV(4/4) AAS
>>439
オブジェクトの衝突判定ありきとかじゃないと物理演算とは言わないってのは、このスレだけなのか今のプログラミング業界の常識なのかどっちなんだろうねw

物理演算のないアクションゲーって、もうその時点で意味不明なのは俺がおっさんだからか???
441: 2019/01/21(月)20:58 ID:UUMTqzHf(1) AAS
ウディタのようなプログラミング意識してないのでも物理演算は物理演算だから使うわ
おかしいこと言ってるやつって基本概念すら理解してないんじゃね
442: 2019/01/22(火)02:57 ID:DXmLbp33(1) AAS
>>427>>428が物理演算を知ったかしてたってことでok?
443: 2019/01/22(火)03:56 ID:7AB7aSxC(1) AAS
ウディタでRPGしか作ってないぼくにも分かる話してください!
444: ケモプレ制作委員会 2019/01/22(火)12:54 ID:9CknL77R(1) AAS
ウディタの追加の新しいマスコットキャラクターや
追加の新しいのテーマソング考えてみるって、テーマの話題振ってもいい?
ウルフRPGエディターだから、名前に狼、役、演、遊、編を順に含んだ5人PTとか。
445: 2019/01/23(水)02:15 ID:HDPqa8WO(1) AAS
何言ってるかわからなくてツボにハマったw
446: 2019/01/23(水)08:54 ID:VgFt6Jpy(1) AAS
わからないのが俺だけじゃなくて良かった
447: 2019/01/23(水)10:08 ID:eV4T+UHj(1) AAS
大丈夫だ、俺もよくわからない
448: 2019/01/23(水)10:43 ID:7zl+ultk(1) AAS
荒れかけた流れを身を挺してせき止める半コテの鑑
449: 415 2019/01/24(木)17:30 ID:3HKa/Sex(1/3) AAS
>417 ケモプレさん

なんとか組み込むことはできました ありがとうございます!
まだ正直、組まれているコモンの内容までは理解できていませんが、
画面に思いの選択肢が表示ができました

作っていただいたコモンの、選択肢の一番下の行に
「←→で別の曲も選べます」みたいな表示を入れる場合は
どうやればいいんでしょうか?
450: 415 2019/01/24(木)17:33 ID:3HKa/Sex(2/3) AAS
連投ですみません

テスト用に立てたフラグを、その画面から出るときに
すべて「0」にリセットしたい場合は、どうすればいいでしょうか?
451: ケモプレ制作委員会 2019/01/24(木)19:49 ID:J5aGmI89(1) AAS
コモンイベントに用いられているイベントコマンドの選択肢を
左ダブルクリックすると選択肢を編集できるから、
分岐1~6に既に入っている文字列をいじらずに、分岐7の文字列入力欄に任意の選択肢名を
いれたら、第7の選択肢ができる。

フラグを全部0に初期化するには、以下の文字列をコピーして、
そのコモンイベントの最後に貼りつければ、できるはず。
WoditorEvCOMMAND_START
省8
452: 415 2019/01/24(木)21:42 ID:3HKa/Sex(3/3) AAS
>ケモプレさん
ありがとうございます
やってみます
453: 2019/01/24(木)23:18 ID:v+F3+NUp(1) AAS
めちゃくちゃ初歩的な質問なんだけど、PCによって処理速度も変わるの?
ノパソでやったら処理が明らかに遅くなったんだけど
DirectXを9にしたりしても同じ
454: 2019/01/24(木)23:43 ID:fKl6hzzs(1) AAS
変わるで
単純に言えばプログラムの実行処理速度がCPUに依存する
同じシリーズであれば、CPUによく表記される3.7GHzとかのクロック周波数が1秒間に発生する信号の数で、処理速度に相当する(シリーズや世代が変わると中身も変わるため、単純な比較は難しい)
それ以外にも、グラボがない場合は描画処理が完全にCPU負担になるし
メモリ容量が足りない場合はストレージで代替することもある
メモリに展開していないデータを読み込む場合はストレージから読み込むため、例えばHDDとSSDの場合は4〜5倍程度速度が変わる
455: 2019/01/24(木)23:49 ID:xOnzTOj6(1) AAS
ウディタって結構軽いから今時のCPUなら一番下のでもサクサク動くと思うんだけど、自作システムでグラ使いまくりとかだと流石に変わるか
参考までにどのCPUでどのゲーム動かしてたか書いてくれると助かる
456: 2019/01/25(金)16:59 ID:IHfpHonj(1) AAS
ユーザーごとの環境でなるべくばらつかないように
なんかで(時間?)割と低めの上限設定されてると思う
457: 2019/01/25(金)21:28 ID:fI6pM3I4(1) AAS
特に上限はないと思うぞ。ivyからcoffeeに変えたら処理時間1.5倍近くになったし
1F緑帯エラーギリギリみたいなガチガチに組んだゲームじゃなければ(重いコマンドだと100000とかでもキツいけど)、グラボの有無とストレージの性能に大きく依存するんじゃないかなあ
458: 2019/01/25(金)23:23 ID:d+2xl5mf(1) AAS
狼さんがどこまで処理落ちしないか検証してたくらいだし上限はないと思うよ
459: 2019/01/28(月)21:41 ID:rpKsoHqx(1) AAS
既出だとは思いますが、
イベント中にNPCのキャラチップを切り替えることは可能でしょうか?
可能な場合、コマンドを教えていただけますでしょうか?
460
(1): ケモプレ制作委員会 2019/01/29(火)09:53 ID:RYaVzzfG(1/3) AAS
「イベント制御」の「動作指定」からの「グラフィック変更」でできると、
ものの本(説明書)にもそう書いてあります(ウルフだけにルナール物語の台詞パロディ)
外部リンク[html]:www.silversecond.com
外部リンク[html]:www.silversecond.com
461: 2019/01/29(火)13:43 ID:g5aSZaC8(1) AAS
>460
ありがとうございます
システムデータベースに登録するのが必須みたいですね
やってみます
462: 2019/01/29(火)14:26 ID:Vnz9cdxS(1/2) AAS
テキストの縁(エッジ?)の色を黒以外に変える事は出来ますか?
463
(1): ケモプレ制作委員会 2019/01/29(火)16:23 ID:RYaVzzfG(2/3) AAS
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にいろどるフォントというコモンイベントがあるよ。
それを使ってみる方法もあるし、他にも特殊文字\i[番号]や\img[番号]を使って文字列として
予め作って置いた文字画像を表示する方法もあったりする。
464: ケモプレ制作委員会 2019/01/29(火)16:29 ID:RYaVzzfG(3/3) AAS
確か公式が保障している方法では、エッジの色は変えられないはず。
裏技的な方法は、なんとなく色々ありそうな気がするけど。
465: 2019/01/29(火)21:02 ID:Vnz9cdxS(2/2) AAS
>>463
ありがとうございます
探しても出てこないのでもしやと思って質問してみたのですが、やはり公式では変えられないんですね
コモン見てきます!
466: 2019/02/10(日)01:34 ID:lAdOcMv3(1) AAS
エターナルフォースブリザード

新訳:寒すぎてやる気が出ない
467
(1): 2019/02/14(木)16:33 ID:FuxyqLds(1) AAS
プレイ中にクリップボードに文章をコピーさせたいんだけどウディタの機能だけでできる?
外部ツールを使わせないと無理?
468
(1): 2019/02/14(木)19:45 ID:+qRmQgQ2(1) AAS
昨日始めたド初心者です
イベントの発生条件を「敵の視界に入ったこと」にすることは可能でしょうか?
範囲拡張だと敵の後ろを通ってもばれてしまうのでどうしたものかと…
469
(1): 2019/02/14(木)21:19 ID:JNsZGydv(1) AAS
これ自分も知りたい
イベントのキャラチップがどっちを向いているかを判別して、そのイベントの座標から前方数マスに主人公が入れば反応するって感じ?
470: 2019/02/14(木)21:32 ID:hxmsQQZG(1) AAS
>>469
まさにそれ
採用してるゲームは多いはずだしそんな難しい仕組みでもないはずなんだけどウディタだとやり方さっぱりわからない
471
(1): 2019/02/14(木)21:39 ID:sCGyuo43(1) AAS
主人公が接触範囲に入ったら変数操作+でマップイベントの向き調べて
前方向に主人公いるか判定していたら次のページへ進む処理をすればいい
472
(2): 2019/02/15(金)00:00 ID:G9Zrcbdn(1) AAS
>>468
コモンで配布されているものもあるぞ
8方向視界コモンという名前のものがあるから、使ってみたら?

>>467
あー・・・たぶんその方法じゃあできないと思うぞ、そもそもウディタにグラフィックボードを弄る機能ないし
やるとしたら、ウディタ側で選択した文字列をテキストファイルとして出力し
自作した外部ツール側で、出力されたテキストファイルを監視、更新され次第、クリップボードにコピー。といった感じじゃあない?
473: 2019/02/15(金)00:02 ID:FsAvSRrn(1) AAS
>>471
それハマる原因やぞ
474: 2019/02/15(金)00:42 ID:jO1JZv5d(1) AAS
>>472
やっぱ外部ツールに監視させる必要があるのか……
テキスト出力はsavファイルに偽装させておけば気付かれないだろうしその方法でやってみます
475
(2): 2019/02/15(金)15:43 ID:RhJ1zOeH(1) AAS
>>472
見つけましたありがとう

「8方向視界コモン」の他に「イベントとの間に壁があるか判定」ってのも使えそうだった

リンク貼ろうとしたけどNG出ちゃった何故だろう
476: ケモプレ制作委員会 2019/02/15(金)16:29 ID:Oq2ghdRO(1/2) AAS
>>475
前にも自分で作ったコモン見せる時に話題になったことあるけど、
コモンイベント集やニコニコ動画はNGひっかかりやすくて、
YOUTUBEやTwitterはひっかかりにくいみたい。
477: ケモプレ制作委員会 2019/02/15(金)16:34 ID:Oq2ghdRO(2/2) AAS
それを対策しようとした結果 >>322 みたいな恐ろしいことに……。
478: 2019/02/16(土)21:28 ID:LPkvi04b(1) AAS
>>475です
視界コモン使いこなせるようになってきたので間に壁があるか判定コモンも導入しようとしたところリンク切れ?っぽくてダウンロードできませんでした…
何か代用になるものってないですかね?
自分で作るヒントとかでもいいので
479: 2019/02/17(日)06:40 ID:anLkpGAR(1) AAS
>>493
変数操作+の位置に通行可能があるからそれをうまく使えばできるかも
480
(1): 2019/02/18(月)23:14 ID:Xa2YoFwf(1) AAS
同じピクチャ番号を指定して別の画像を表示させた場合って、
ピクチャ消去コマンド使ってなくても、メモリから消えるの?
481: ケモプレ制作委員会 2019/02/19(火)19:22 ID:Cd5/vyfW(1/2) AAS
>>480
実験してみたよ

画像表示中に画像ファイルを取り除いてもそのまま表示されている
→この段階では画像がメモリに入っている
同じピクチャ番号に別の画像を表示して再表示するとエラーが生じる
→メモリから解放された
このことより消去を使わなくてもメモリから解放されることがわかる
482: ケモプレ制作委員会 2019/02/19(火)19:32 ID:Cd5/vyfW(2/2) AAS
「別の画像を表示して再表示する」は、
「同じピクチャ番号で別の画像を表示してから元の画像を同じピクチャ番号で
表示する」って意味ね。
ちなみに、他のピクチャ番号に同じ画像を表示しておくと
画像ファイルを取り除いてから再び表示してもエラーは起きない。
483: 2019/02/19(火)19:37 ID:MLekTOR0(1) AAS
けもぷれさん実験ありがとう
メニュー画面で大量に画像使ってるから聞いてみた
低スペックの環境だとフレームレートがかなり下がったらしくて
文字通り出しっぱなしにしないとだめなんだね
484: 2019/02/22(金)22:29 ID:Tqxs48DF(1) AAS
けもぷれさんに質問
初めてこのツール使ったとき真っ先にサンプルデータの解析からやったんですか?
485
(1): ケモプレ制作委員会 2019/02/23(土)16:14 ID:itwJiK+2(1/2) AAS
私の場合は、サンプルデータで改造してみたかったところを
実際に改造してみるのからはじめました。

名前でコモンを呼び出した場合、
同じ名前のコモンは番号の大きい方が適用されるのを利用して、
サンプルのコモンを番号の大きい所にコピーして改造して、
バグで大失敗したら消去してまたコピーするを繰り返す感じです。

一度大規模に改造するとバグった時、原因特定しづらいので
省3
486
(1): ケモプレ制作委員会 2019/02/23(土)18:55 ID:itwJiK+2(2/2) AAS
ウディタで遺伝的アルゴリズムやっている人がいるみたい。
凄い。
動画リンク[YouTube]
487: 2019/02/23(土)23:44 ID:Q7bBlGpa(1) AAS
>>485
なるほど数値の大きいコモンにコピーしてから改造してるんですね
回答ありがとうございます

つづけてなんですが
ウディコン作品やファミコン時代からの再現ゲームとか作ったりとかしてますか?
もしそうならどのような作品が難しかったですか?
488: ケモプレ制作委員会 2019/02/24(日)11:33 ID:4YAdATqA(1) AAS
クローンゲームは違法なので作ったことないですね。
489: 2019/02/24(日)11:49 ID:u8eFLQss(1) AAS
違法とか関係なくクローンゲーム作るのはなぁ
自分だけの独自システムじゃないと楽しく無いと思う
490: 2019/02/25(月)01:24 ID:bgyLNgqF(1) AAS
ツクール時代の自作ゲーをウディタに移植したときはソースの書きやすさと軽さに驚いた
今のツクールは知らん
491: 2019/02/25(月)12:59 ID:nsPbJgdL(1) AAS
>>486
おー、すごー
C++で書いたことあるけど、ウディタは配列あたりがメンドイから書く気がしないわ、せめてリストがほしいと思ってしまう
あと、実際にどうゲームに組み込むか悩みものだな
492: 2019/02/28(木)11:54 ID:XZP1HFQ9(1) AAS
主人公達がなぜ旅立つのかなぜラスボスを倒そうとするのかを考えるのって意外と難しいな
493
(1): 2019/02/28(木)15:04 ID:b27GEmYF(1) AAS
その次元の悩みならゲームシナリオの書き方読むといいぞ
最近読んだのならぴこ蔵のは面白かった
494: 2019/02/28(木)16:03 ID:Ls8W5IHh(1) AAS
帝国が故郷の村を焼き払う ヒロインを狙っての犯行だった
ヒロインとともに4つの精霊の力を手にするため世界を旅することに
中盤 ヒロインは古代の血を引く巫女だったことが判明
終盤 皇帝を倒すも邪神復活 倒す
495: 2019/02/28(木)22:09 ID:GjD7P8k7(1) AAS
とりあえず誰か殺せば動機になるんだよ
冗談抜きでそういう作者都合の捨てキャラは多い。
序盤:妹、親などの肉親(仲良し描写アリ、夢にまで出てきて追い打ち)
中盤:志半ばで倒れる師匠、村単位の犠牲者(ここでラスボスの登場)
終盤:主人公を庇い死ぬ負けヒロイン、死んだはずの親友(真ラスボスと融合)
これで完璧や!
496: 2019/02/28(木)23:15 ID:v70xLaQW(1/2) AAS
殺さなくても主人公が魔王の封印を解いてしまったとかでも理由になる
497: 2019/02/28(木)23:21 ID:v70xLaQW(2/2) AAS
主人公じゃなくてヒロインが聖女とかで魔王の封印を解いてしまい、再び封印するには聖女の命が引き換えになるので連れて逃げる旅でも
ヒロインが命がけで封印するくらいなら俺が魔王を倒す!的な
498: 2019/03/01(金)00:21 ID:PBnxixX0(1) AAS
親友と世界一のポケモンマスターになろうぜと約束したとかでもええぞ
最後に親友との決戦にもっていけるから激アツ
499: 2019/03/01(金)00:36 ID:zoyLFCSV(1) AAS
お母さんに頼まれたお使いをやり遂げるために邪魔をしてくる近所のガキ大将を倒すでも良いぞ
500: 2019/03/01(金)11:18 ID:3RNafCe4(1) AAS
マジレスすると今時そんな真面目なシリアス受けない
ふざけにふざけたギャグ展開でいいんだよ兄貴
501: 2019/03/01(金)13:34 ID:DziRIFvD(1) AAS
ペルソナ様ごっこしてたら学校が異世界と混ざってたとか
今考えるとあれは本当にシリアスだったのだろうか
502: 2019/03/01(金)20:28 ID:Ry7kAIXp(1) AAS
ふざけた設定を真面目にやるか
真面目な設定でふざけるかやると結構ウケるよ
503: 2019/03/01(金)21:00 ID:+Aixv1Fi(1) AAS
ウディタと他のゲームエンジンだとRPGではどっちがいいのですか?
504: 2019/03/01(金)21:21 ID:rZLIJQhz(1) AAS
どっちがいいですかとか聞いちゃうやつは作れない
505: 2019/03/01(金)22:15 ID:t5Ciwh/g(1) AAS
今ならウニティかツクールですかね
506: 2019/03/01(金)23:34 ID:mFyo5tZH(1) AAS
作れる奴は自分がやりたいことができそうなのをフリームのゲーム作成ツールのまとめからいくつか目星付けて実際に触って試すかね?
自分がそうだった

作れる奴≠完成させられる奴でもないけど
507: 2019/03/02(土)05:58 ID:/6QycOuv(1/4) AAS
エディターの文字サイズは変更可能ですかね?
508: 2019/03/02(土)07:36 ID:d3xtyJTV(1/3) AAS
ウニティじゃなくてユニティだぞ

ゲームは変えれるがエディターは固定
509: ケモプレ制作委員会 2019/03/02(土)08:51 ID:DRZyK4lF(1) AAS
マジレスするとどれが良いかは人によって違うから、
全部触ってみるしか確かめる方法はないんじゃないかな。

フリーゲーム遊んでみて、どのツールで作られているのかを気にしてみて、
作りたいゲームが作れそうなツールを選ぶのも良いかも。

ツクールシリーズ:シリーズのどれかによるが使いづらいがわかりやすい
ウディタ:わかりづらいが使いやすい
UNITYやUE4:パソコンのスペックが低いと制作もプレイもままならないがクオリティ高いものが作れる
510: 2019/03/02(土)08:52 ID:/6QycOuv(2/4) AAS
エディタの文字サイズが小さくてつらいのですが、、、
511: 2019/03/02(土)08:56 ID:/6QycOuv(3/4) AAS
タイルマップあるエンジンならウディタと変わりないのではないのですか?
512
(1): 2019/03/02(土)09:06 ID:d3xtyJTV(2/3) AAS
プログラミングできる自信がないなら素直にウディタ使っとけ
あともう少し自分で調べる癖つけないとゲーム完成しないぞ
513: 2019/03/02(土)09:20 ID:OEbl9vvB(1/2) AAS
>>512
それにウディタでコモン作れるだけのスキルが身に付くと
プログラミングを勉強するときにめちゃめちゃ楽になるから、決して無駄にはならんぞ
514: 2019/03/02(土)10:54 ID:ESucj5aJ(1) AAS
UE4は基本システムが存在しないし
イチから全部作らないといけないから凄い面倒くさい
515: 2019/03/02(土)11:05 ID:eNjnpM7u(1) AAS
ウディタのやりすぎのせいでC#勉強したときヌルゲーでした
516
(2): 2019/03/02(土)12:22 ID:/6QycOuv(4/4) AAS
タイルマップさえあればいいのではないの?
517
(1): 2019/03/02(土)13:38 ID:Km+WQ4iu(1) AAS
>>516
おまえはひらがなにゅうりょくさえあればにほんごえでぃたはめもちょうでもわーどぱっどでもわーどでもえくせるでもいいのか
518: 2019/03/02(土)13:49 ID:OEbl9vvB(2/2) AAS
>>517
そこは、会社資料を作成するのに、文章しか書けないメモ帳(という名前のソフト)を使うのか?という話ではないのか??
常識的に考えて、装飾(表や画像etc)が必要なんだから、ちゃんと機能がそろったWordを使うべきでは?

>>516
タイルマップだけ作るなら、Tiled Map Editor使っているわwwww
このツールの良さは、コモン(ウディタのコモンと呼ばれるscratchのようなブロック?のようなものを組み合わせてプログラミングする)の形式で、RPGのシステムがデフォでくっついている点だな
RPGツクールの場合、ちょっとだけ触ったことがあるが、実際にRPG部分を改造しようとした場合、JavaScript(プログラミング言語)を使う羽目になる
省6
519: 2019/03/02(土)16:27 ID:d3xtyJTV(3/3) AAS
自分がゲーム作りたいから作るのに調べもしない人には丁寧に教えた所で理解出来ないぞ
520
(4): 2019/03/03(日)21:38 ID:gQnfcExL(1) AAS
ある程度プログラムやってたからツクールのJavaでもよかったけど、スクリプトの組み合わせでプレステレベル(3D除く)なら作れるウディタ選んだわ
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