[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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521
(7): 2019/03/03(日)22:49 ID:Sa+IBYVi(1) AAS
JavaScriptな、Javaとは別物だぞ
「java javascript 違い」でggって出直してこい
522
(2): 2019/03/03(日)23:11 ID:xCqyEmAY(1) AAS
ニワカすぎだろ
その程度しかやれなかったんだな
523
(4): 2019/03/04(月)03:53 ID:R95FrH1N(1) AAS
>>521>>522
Java使えてJava scriptも使える奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw

このスレ、オブジェクト思考や物理演算がわかってないニワカもいたけど次はJava scriptとの違いか?誰でも知ってますよw
524: 2019/03/04(月)03:54 ID:RnGTtJJp(1) AAS
Java script
525: 2019/03/04(月)04:17 ID:6QBHuehK(1) AAS
>>523
使える使えないの話じゃなくてツクールはJavaScriptって話なのに大丈夫か?
必死になるのはいいがまたずれたこと言ってるとバカにされるぞ
526: 2019/03/04(月)04:55 ID:JmBDbeZ5(1) AAS
過去スレ見ればわかるが、オブジェクト思考君は相手するだけ無駄やぞ
527: ケモプレ制作委員会 2019/03/04(月)14:57 ID:rITFmE3V(1/4) AAS
そういえば、かなり前にJava人気にあやかってLiveScriptからJavascriptに名前変更したって
記事見たけど、何故商標的に許されたのはちょっと謎だし、
これで誘発された間違えた幾多もの人々へのネガティブな言動が
引き起こす脳のパフォーマンスの低下による経済的損失は大きいと思うw

ちなみに、スクリプトって言い忘れてなんだかんだ言われるの怖いから
私はいつもJsって呼んでる。

後、Jsonとか何も知らない頃ウィルスかと思ったなー。
528
(1): 2019/03/04(月)16:58 ID:QshSJMr0(1) AAS
>>523
そもそも、javascriptをjavaと呼ぶ時点で、誤解の原因になったり、理解不足であるという証拠になってしまうから、言わない
区別が付いてない奴か、「プログラミング理解している俺かっこいい」とか思っているカッコつけ以外なら呼ばないはずなんだが…

ああ、お前には日本語じゃあ理解できないか、C++なら理解できるだろ
#include <iostream>
#include <string>

//#define JavaScript JS
省14
529: ケモプレ制作委員会 2019/03/04(月)18:06 ID:rITFmE3V(2/4) AAS
ネガティブな発言は、脳のパフォーマンスを低下させるという
データが出てるらしいから、
そこまでにして、「知っている人は知っているけど、
基本システム2把握するの面倒でシステム全部自作しちゃった人は知らない
基本システム2の豆知識選手権」とかしてみる?

属性の影響は回復技にも適用されるので、
属性影響度マイナスにしちゃえば、味方を攻撃できるとか。
省3
530: 2019/03/04(月)20:09 ID:jn/VeS2A(1/2) AAS
敵のAIは毎ターンキャラ番号を参照して決めてるから、ターン終了時処理とかでキャラ番号をいじれば能力はそのままでAIだけ変えられる
周期行動させたいときには変身処理改造するより楽
なお敵のデータはかさむ
531
(1): 2019/03/04(月)20:16 ID:5cRPepjF(1) AAS
そういう豆知識はこんなとこにいるバカ相手にじゃなくてTwitterで流してやれ
最近作り始めたような人見かけるしちょっと前にそんな感じのツイート流れてたから有用だぞ
532: ケモプレ制作委員会 2019/03/04(月)20:40 ID:rITFmE3V(3/4) AAS
>>531
あ、それ私も見た。
ナレッジ共有だよね。
ぺりかんさん辺りで始まって、かる太さん、シグラルさん辺りがまとめてたね。
533
(1): 2019/03/04(月)20:51 ID:jn/VeS2A(2/2) AAS
あの流れ自分も見てたけどハイレベル過ぎて基本システムの豆知識程度じゃ釣り合わない気がして・・・・・・
534: ケモプレ制作委員会 2019/03/04(月)21:50 ID:rITFmE3V(4/4) AAS
>>533
わかるそれw

釣り合うような知識は先に他の人にほぼ言われちゃったし、
釣り合わないような役立つ局面が少ないけど
ちょっぴりほっこりするような地味な豆知識だって
言ってみたい。

論文読むのとトリビアの泉をみるのだとやっぱり違うからね。
535
(2): 2019/03/05(火)00:47 ID:0cF9dhWr(1) AAS
>>528
5chのしかもウディタスレで関係のない言語の全表記無いくらいで「知ってます」アピールしてるお前が雑魚なだけw
ツクールの話ししてんだからscriptの方なんて誰が読んでもわかるんだよアスペ以外は。
今度はCOBOL表記でがんばってww
536
(1): 2019/03/05(火)02:24 ID:oXURJBuD(1/3) AAS
>>535
日本語がマジで通じてない
コードが読める読めないという話ではないだけど
俺は呼び方を改めた方がいいぞと言っているだけなんだけど
あとcobolに定数機能はあっても、defineのようなマクロ機能はなかったと思うだが

とりあえず、不毛でスレ違いな話になったので、他の人たちには、一連の話はNGにしといてくれ、スレ汚しすまそ
537: 2019/03/05(火)02:49 ID:opelLuna(1) AAS
馴染みの薄いプログラム言語の話だからピンと来ないんだよ
身近な食べ物の話で例えてやったから自分の発言のおかしさに気付こうな

>>520「せっかく南国だからドリアでもよかったけど、バナナ選んだわ」
>>521「ドリアンな、ドリアとは別物だぞ」
>>523「ドリア食った事あってドリアンも食った事ある奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw」
538
(1): 2019/03/05(火)07:45 ID:1TLw6EGo(1) AAS
例えるならインドとインドネシアぐらいの違いだがそこはいいか
この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない
自分がやってることを他人に擦り付けるし>>535を見ての通りろくな人間じゃない
539: 2019/03/05(火)07:48 ID:FJNmzmEs(1) AAS
誤字警察うぜえ
540: 2019/03/05(火)08:15 ID:T57pGZoo(1/2) AAS
誤字警察とか言っちゃうアスペの方がスレチって思う
541: 2019/03/05(火)10:38 ID:FI6985CC(1) AAS
javaとjavascriptが違うってわかってるなら話はそこで終わりでしょ
542
(1): 2019/03/05(火)11:36 ID:P29LOY3m(1) AAS
jsとjavaの話はもう聞き飽きた
的を得る射るやら
シューターとFPSがどうとかいう話の次に嫌い
何千回も話されて手垢がついた話を何をドヤ顔で話して話を停滞させてんだ
死ね
543
(1): 2019/03/05(火)11:37 ID:7RF/eekG(1/3) AAS
ウディタとgodotのようなゲームエンジンでは何が違いますか?
544
(2): 2019/03/05(火)13:46 ID:oXURJBuD(2/3) AAS
>>543
godotは初めて聞いたけど、
「GodotEngineを調べてみた」という記事がなかなか分かりやすくていいじゃないかな

ウディタは基本的なソフト自体の機能の部分から見下ろし型2Dゲームを作成することを前提にしているから、3D系などが触れない点に尽きるね
また、見下ろし型2D以外の2Dゲームも作りにくいというも特徴がある
(一部、ウディタで強引に3Dを作る人や見下ろし型2D以外も作る人がいるけど、あれは例外)
あと、何らかしらの動作をさせたいとなると、プログラミング言語を使わず、イベントコマンドという形で、マウスで処理を書いていく形になる
省5
545
(1): 2019/03/05(火)15:58 ID:7RF/eekG(2/3) AAS
>>544
なるほど、言語は出来るというほどではないですが、全くわからなくはないのでgodotでやって、日本語記事書きたいなと思います
本当はウディタ使いたかったんですが、このソフトが古いvisual studio?で作られているためか、文字サイズが小さすぎて作業がきついんですね
jrpgならウディタのほうがいいんでしょうけどね

godotはunity unreal と比較してすごく軽くて、使いやすいですが、rpgは未知数ですね
546
(1): ケモプレ制作委員会 2019/03/05(火)17:07 ID:WdTw5o1V(1) AAS
文字のサイズなら、画面を拡大するフリーソフトを使えば何とかなるよ。
文字が潰れているわけじゃないからアウトラインフォントじゃなくても
見えるだろうし。
ただ、拡大ソフトのどれがおすすめかは使ったことないから提示できない。
外部リンク:www.vector.co.jp
547
(1): 2019/03/05(火)17:31 ID:T57pGZoo(2/2) AAS
>>542
でもそれってアスペが違いを認めればいいのに顔真っ赤にしてマウント取り続けたからでしょ
こんな過疎スレでその程度のこと起きたぐらいで死ねとか情緒不安定すぎじゃない?一人で病院行けるかな?
548: 2019/03/05(火)18:49 ID:7RF/eekG(3/3) AAS
>>546
管理人さんのおすすめ使ってみたんですが、やはり使いにくかったですね
549
(1): 2019/03/05(火)19:20 ID:oXURJBuD(3/3) AAS
>>545
確かに、特にUEは滅茶滅茶重いからなー
RPGは、簡単なものならすごく楽に作れるけど、本格的で拡張が楽なように開発するとなると、死ぬからな…
頑張れよ
550: 2019/03/06(水)01:20 ID:Gxe4dr4Q(1) AAS
>>544
2Dは見下ろし型限定じゃないと思う
絵素材・マップチップ自作すれば横視点は簡単
じゃクオータービュー作れってのはシステムから自作っぽいけど
551: 2019/03/06(水)05:32 ID:YJcHmPt5(1) AAS
>>549
がんばるます
552: 2019/03/06(水)20:25 ID:3eUQ0vdP(1/3) AAS
>>536
呼び方改めたほうがいいじゃなくてggれって書いてあるから、JSとJavaの違いを知らないと決めつけて知ってますアピールしてるのがお前なだけ
Cのソースで書くとかどんだけ承認欲求こじらせたらこんなキモいことできるんだろw
次はFortranでがんばれ
553: 2019/03/06(水)20:26 ID:3eUQ0vdP(2/3) AAS
>>538
>この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない

ほんとそれ
JSとJavaレベルごときでアピールしだす雑魚は自称プログラマーに多い
無駄な表記ばっかでスパゲティなプログラムしか書けないからこういうときしか自己表現できんのよなw
554: 2019/03/06(水)20:31 ID:3eUQ0vdP(3/3) AAS
>>547
安価たどってみても誤字警察が「ツクールはJavascriptだ!知らねーのかよggれ」って的外れなこと言ってるだけだけどな?
自分の論点忘れて日本語通じないとか言ったり対して使えないCでレス()とかしてるし、どんだけ顔真っ赤なんだとwww
555: 2019/03/07(木)01:14 ID:/3T27gFV(1/2) AAS
聞き飽きたのは当然だし(言うのも飽きてるしw)
JSとJava両方の開発元が提携してたせいでこんな罪なネーミングに
556: 2019/03/07(木)08:29 ID:384ENk4n(1) AAS
バカは死んでも治らないな
557
(1): 2019/03/07(木)19:29 ID:anQuNtlO(1) AAS
ウディタ使われ四天王

・オブジェクト指向くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人

・物理演算くん…オブジェクト同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16>>427〜)

・JavaScriptくん…今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜)
558
(1): 2019/03/07(木)20:10 ID:751FVJLc(1/2) AAS
>>557
マウントってのは>>520からの>>523これじゃね
JavaScriptくんの始まりも>>521の一個前のレスからと思うが何もかも誤字警察のせいにしたいのか?
559: 2019/03/07(木)20:11 ID:751FVJLc(2/2) AAS
この場合ツクールJavaくんか?
560: 2019/03/07(木)21:43 ID:gLq4oDFU(1) AAS
プログラマーは「にゃーん」と鳴く猫だから、
誤字をみつけても「ヨシッ!」っていうんじゃない?
挨拶は「猫ですよろしくお願いします」でしょ。
561: 2019/03/07(木)22:17 ID:/3T27gFV(2/2) AAS
そろそろウディタ話に戻りたいんですけど?
562
(1): 2019/03/08(金)08:53 ID:yaa4UFDS(1/2) AAS
オブジェクト指向くんじゃなくてオブジェクト思考くんだゾ(クソリプ)
563
(1): 2019/03/08(金)14:55 ID:qs033TK0(1) AAS
ウルファールがガチムチふさふさマズル付きの雄狼に変身する夢みた。
564: 2019/03/08(金)15:32 ID:OFyQoxnf(1) AAS
>>563
そのネタで超短編ゲーム作らない?
565
(1): 2019/03/08(金)17:25 ID:ihxyJRRs(1) AAS
>>558
その>>521が勘違いしてるからggって出直せとかズレたこと言ってるんだって話な?

表記訂正じゃなくて脱字ごときで「こいつはJSを知らないに違いない!」って知ってるアピールしたくなったんだろw
JavaScriptくんwww
566: 2019/03/08(金)18:04 ID:N5QQm8xp(1) AAS
結局>>520がツクールはJavaだと勘違いしてたわスマンなって言えば終わった話なのでは?
567: 2019/03/08(金)18:39 ID:xmG5Slij(1) AAS
誤字()ボーイは無駄にプライドが高く自分のミスを素直に認められないのさ
568
(3): 2019/03/08(金)19:18 ID:WVCvUvr6(1) AAS
>>565
脱字ごときって言ってるようだけどツクールはJava使えないしウディタはスクリプト使えないから>>521>>522が批判したわけ
そもそも>>520が勘違いしてるに訂正もせずマウント取り続けたからスレの流れがこうなってるし
569: 2019/03/08(金)19:50 ID:iCWmAb2Y(1) AAS
また構って貰えてよかったね
570: 2019/03/08(金)20:17 ID:HAYi0GNK(1) AAS
ウディタに関する情報をやり取りされるのが怖くて仕方の無い奴がいるようですねえ
571: 2019/03/08(金)22:58 ID:yaa4UFDS(2/2) AAS
糞コテ以外ウディタの話題誰も出さない時点でお察し
572: 2019/03/09(土)00:12 ID:gX479eaj(1/2) AAS
客観的に見てどっちもどっち
JavaScriptを間違えたのも問題だし
それをドヤって指摘してる方も小っちゃいし
最大のアホさはその後もぐじぐじとマウント取り合ってる所
573: 2019/03/09(土)08:23 ID:KHXNE9MA(1) AAS
ただの指摘でマウントには見えなかったが
574: 2019/03/09(土)09:24 ID:o0QhaOJa(1) AAS
第11回開催まで  133日
575: 2019/03/09(土)14:59 ID:DaJdbfPu(1) AAS
指摘を都合よく解釈しウディタすら理解できない程バカなツクールJavaくんにはマウントに見えたかもしれんな
576: 2019/03/09(土)15:53 ID:JYUPW/E9(1) AAS
C/C++は実行速度全振りで開発効率低いんで
ぶっちゃけ普通のお仕事用アプリケーションソフト作るには向いてない
Windows7以降で動けばいいならC#3.0+WPFおすすめしたいけど学習時間とかいろいろと
577: 2019/03/09(土)16:02 ID:tMqn4i4T(1) AAS
いつまでこのくだらないやり取りするの
自演でマッチポンプでもしてるの?
578: 2019/03/09(土)16:36 ID:nY1wGO57(1) AAS
そうやって非難するヤツに限ってウディタの話題出さない時点でお察し
579
(1): 2019/03/09(土)17:01 ID:QqwD27W0(1) AAS
javaガーの次は察しガーかよ
580: 2019/03/09(土)17:35 ID:1FRawVuB(1) AAS
>>579
〇〇ガーって言うためだけに来たのか暇だな

ところでお前らは今年のウディコンにゲーム出すのか?
581: 2019/03/09(土)19:36 ID:wtuL56/B(1) AAS
>>568
じゃあscript付けないと別もんだぞって言えばいいだけだな?
ぼく知ってますアピールマウントしたいからggれとか言っちゃうんだよエセプログラマーはw
ぼく知ってますぅぅぅ!!www
582: 2019/03/09(土)19:55 ID:rlJ5hhGJ(1) AAS
良く知りませんでしたって言えば良いだけだぞ
583
(2): 2019/03/09(土)20:07 ID:gX479eaj(2/2) AAS
な?どっちもおかしいだろ
間違えた方は謝るかそのまま無言で消えるべきだったし
間違え認めろ君もふーんで無視して消えるべきだった

何の生産性があるんだこの話題に
日付変わったらID変わるんだから消えろ
584: 2019/03/09(土)20:51 ID:+ZaI5ZAF(1) AAS
ゲ製はみんな頭おかしいからしゃーない
585
(1): 2019/03/09(土)21:19 ID:/S8mUYxD(1) AAS
話変わるけどさ、ウディタのmidiのソフトウェア音源って、音飛びしにくくて良いよね。
パソコンでじかに再生すると、割と音飛びする印象。
586
(1): 2019/03/10(日)00:57 ID:sXg++ztY(1) AAS
>>583
すまん、528だけど、俺あれ以来、このスレで全く話してないだが
生産性というか、俺言ったのだが、そもそもスレ違いな話なので、NG一択だと思うぞ

>>585
「パソコンでじかに再生」の意味がよく分からないけど
それって、Windows Media Playerで再生したときってことだよね
別のソフト(有名どころだと、MPC)で再生してみたら?俺、時々、動画作っているけどWMPだと上手く動かないことあるし
587: 2019/03/10(日)09:20 ID:rgYJ9L3t(1) AAS
>>583
自分だけは違うと信じてるみたいだが
お前の自治レスにも生産性は無い
588: 2019/03/10(日)13:35 ID:AK9EktFK(1) AAS
>>586
DirectX経由だとリアルタイムっぽさ↑とかそんなのじゃない?
589: 2019/03/10(日)23:31 ID:VpRsbonU(1) AAS
どっちもどっちくんと見えない敵と戦ってるツクールJavaくんが消えれば誰も指摘しないしスレが平和になる
590: 2019/03/11(月)22:10 ID:b7fRlp+C(1) AAS
>>568
ウディタはスクリプト使えないからってどういうこと?
スクリプトってその開発言語の体系のことじゃないの?
591: 2019/03/12(火)14:35 ID:N41IUg6J(1/2) AAS
アイテムや技能実行した時の
『\cself[x]使用対象を選択して下さい』
という表示文の文字の大きさはどこに起因しているんですか?

システム基本,ミニ,最小フォントサイズのどれにも関与してないようでどこを弄ればいいのかさっぱりです
592: 2019/03/12(火)15:00 ID:N41IUg6J(2/2) AAS
解決しました
ミニウィンドウ表示のコモンを弄ればよかったんですね
593: 2019/03/12(火)23:20 ID:/Lq32VwG(1) AAS
ここで聞く質問かは微妙だけど
ボス戦とかで乱数が固定されちゃうのってどう思う?
594: 2019/03/13(水)01:18 ID:sxHGiB2D(1) AAS
特に何とも思わないけど、攻略するのに便利そうという印象は感じる
パズル的な攻略させたいかどうかじゃないかな
595: 2019/03/13(水)01:28 ID:p5QiVP+a(1) AAS
誤字脱字にはうるさいのに当のスクリプトの定義については答えられないJavaScript警察くんたち
596: 2019/03/13(水)16:44 ID:sB4q0Er3(1) AAS
乱数固定!?簡単にクリアされて悔しい!
みたいな作者多いからここで建設的なゲームシステム議論は期待しない方がいいぞ。
597: 2019/03/13(水)21:11 ID:yugEzEKc(1) AAS
エミュのどこでもセーブ機能で遊ぶ時は乱数固定にイラっとするけど
普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ

乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら
攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない
598
(1): 2019/03/15(金)12:24 ID:VYRvS28E(1) AAS
ローグライクマップ式のすごろく面白そうだから作って見てるけど似たようなのあったっけ?
599: 2019/03/15(金)15:20 ID:MZw+JSVo(1) AAS
そんなのフリゲにいっぱいあるぞ
そもそもローグ系ってのがもう
すごろくの派生の派生なンだわ。
相性は良いから頑張って面白いの作ってくれ
600
(1): 2019/03/15(金)20:53 ID:N6zwuQzd(1) AAS
>>598
フリゲだと箱庭フロンティアぐらいしかない
一般ゲームは不明
601: 2019/03/16(土)09:57 ID:v3LSeqYa(1) AAS
>>600
箱庭フロンティア手をつけてみたけど
マップはスクウェアじゃなくてへクス採用した。
でも使う素材は似た感じになりそう…
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