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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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463: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/29(火) 16:23:09.04 ID:RYaVzzfG ウディタ公式サイトのコモンイベント集にいろどるフォントというコモンイベントがあるよ。 それを使ってみる方法もあるし、他にも特殊文字\i[番号]や\img[番号]を使って文字列として 予め作って置いた文字画像を表示する方法もあったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/463
464: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/29(火) 16:29:02.95 ID:RYaVzzfG 確か公式が保障している方法では、エッジの色は変えられないはず。 裏技的な方法は、なんとなく色々ありそうな気がするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 21:02:03.70 ID:Vnz9cdxS >>463 ありがとうございます 探しても出てこないのでもしやと思って質問してみたのですが、やはり公式では変えられないんですね コモン見てきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 01:34:14.59 ID:lAdOcMv3 エターナルフォースブリザード 新訳:寒すぎてやる気が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 16:33:01.29 ID:FuxyqLds プレイ中にクリップボードに文章をコピーさせたいんだけどウディタの機能だけでできる? 外部ツールを使わせないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 19:45:04.16 ID:+qRmQgQ2 昨日始めたド初心者です イベントの発生条件を「敵の視界に入ったこと」にすることは可能でしょうか? 範囲拡張だと敵の後ろを通ってもばれてしまうのでどうしたものかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:19:58.39 ID:JNsZGydv これ自分も知りたい イベントのキャラチップがどっちを向いているかを判別して、そのイベントの座標から前方数マスに主人公が入れば反応するって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:32:24.93 ID:hxmsQQZG >>469 まさにそれ 採用してるゲームは多いはずだしそんな難しい仕組みでもないはずなんだけどウディタだとやり方さっぱりわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:39:33.24 ID:sCGyuo43 主人公が接触範囲に入ったら変数操作+でマップイベントの向き調べて 前方向に主人公いるか判定していたら次のページへ進む処理をすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 00:00:11.58 ID:G9Zrcbdn >>468 コモンで配布されているものもあるぞ 8方向視界コモンという名前のものがあるから、使ってみたら? >>467 あー・・・たぶんその方法じゃあできないと思うぞ、そもそもウディタにグラフィックボードを弄る機能ないし やるとしたら、ウディタ側で選択した文字列をテキストファイルとして出力し 自作した外部ツール側で、出力されたテキストファイルを監視、更新され次第、クリップボードにコピー。といった感じじゃあない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 00:02:43.33 ID:FsAvSRrn >>471 それハマる原因やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 00:42:37.44 ID:jO1JZv5d >>472 やっぱ外部ツールに監視させる必要があるのか…… テキスト出力はsavファイルに偽装させておけば気付かれないだろうしその方法でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 15:43:31.49 ID:RhJ1zOeH >>472 見つけましたありがとう 「8方向視界コモン」の他に「イベントとの間に壁があるか判定」ってのも使えそうだった リンク貼ろうとしたけどNG出ちゃった何故だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/475
476: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/15(金) 16:29:16.91 ID:Oq2ghdRO >>475 前にも自分で作ったコモン見せる時に話題になったことあるけど、 コモンイベント集やニコニコ動画はNGひっかかりやすくて、 YOUTUBEやTwitterはひっかかりにくいみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/476
477: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/15(金) 16:34:52.42 ID:Oq2ghdRO それを対策しようとした結果 >>322 みたいな恐ろしいことに……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 21:28:32.96 ID:LPkvi04b >>475です 視界コモン使いこなせるようになってきたので間に壁があるか判定コモンも導入しようとしたところリンク切れ?っぽくてダウンロードできませんでした… 何か代用になるものってないですかね? 自分で作るヒントとかでもいいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 06:40:06.01 ID:anLkpGAR >>493 変数操作+の位置に通行可能があるからそれをうまく使えばできるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 23:14:47.56 ID:Xa2YoFwf 同じピクチャ番号を指定して別の画像を表示させた場合って、 ピクチャ消去コマンド使ってなくても、メモリから消えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/480
481: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/19(火) 19:22:05.62 ID:Cd5/vyfW >>480 実験してみたよ 画像表示中に画像ファイルを取り除いてもそのまま表示されている →この段階では画像がメモリに入っている 同じピクチャ番号に別の画像を表示して再表示するとエラーが生じる →メモリから解放された このことより消去を使わなくてもメモリから解放されることがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/481
482: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/19(火) 19:32:04.70 ID:Cd5/vyfW 「別の画像を表示して再表示する」は、 「同じピクチャ番号で別の画像を表示してから元の画像を同じピクチャ番号で 表示する」って意味ね。 ちなみに、他のピクチャ番号に同じ画像を表示しておくと 画像ファイルを取り除いてから再び表示してもエラーは起きない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 19:37:44.30 ID:MLekTOR0 けもぷれさん実験ありがとう メニュー画面で大量に画像使ってるから聞いてみた 低スペックの環境だとフレームレートがかなり下がったらしくて 文字通り出しっぱなしにしないとだめなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 22:29:17.79 ID:Tqxs48DF けもぷれさんに質問 初めてこのツール使ったとき真っ先にサンプルデータの解析からやったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/484
485: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/23(土) 16:14:45.17 ID:itwJiK+2 私の場合は、サンプルデータで改造してみたかったところを 実際に改造してみるのからはじめました。 名前でコモンを呼び出した場合、 同じ名前のコモンは番号の大きい方が適用されるのを利用して、 サンプルのコモンを番号の大きい所にコピーして改造して、 バグで大失敗したら消去してまたコピーするを繰り返す感じです。 一度大規模に改造するとバグった時、原因特定しづらいので 少しずつ改造してはバグがないかテストプレイでチェックしてを繰り返しましたね。 少しずつ改造してみる場所を増やしていったら、少しずつわかる範囲が 広がっていった感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/485
486: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/23(土) 18:55:14.47 ID:itwJiK+2 ウディタで遺伝的アルゴリズムやっている人がいるみたい。 凄い。 https://www.youtube.com/watch?v=V0jLG1Gsuco http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 23:44:08.65 ID:Q7bBlGpa >>485 なるほど数値の大きいコモンにコピーしてから改造してるんですね 回答ありがとうございます つづけてなんですが ウディコン作品やファミコン時代からの再現ゲームとか作ったりとかしてますか? もしそうならどのような作品が難しかったですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/487
488: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/24(日) 11:33:48.42 ID:4YAdATqA クローンゲームは違法なので作ったことないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 11:49:55.79 ID:u8eFLQss 違法とか関係なくクローンゲーム作るのはなぁ 自分だけの独自システムじゃないと楽しく無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 01:24:15.35 ID:bgyLNgqF ツクール時代の自作ゲーをウディタに移植したときはソースの書きやすさと軽さに驚いた 今のツクールは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 12:59:44.94 ID:nsPbJgdL >>486 おー、すごー C++で書いたことあるけど、ウディタは配列あたりがメンドイから書く気がしないわ、せめてリストがほしいと思ってしまう あと、実際にどうゲームに組み込むか悩みものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 11:54:09.99 ID:XZP1HFQ9 主人公達がなぜ旅立つのかなぜラスボスを倒そうとするのかを考えるのって意外と難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 15:04:20.86 ID:b27GEmYF その次元の悩みならゲームシナリオの書き方読むといいぞ 最近読んだのならぴこ蔵のは面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 16:03:31.37 ID:Ls8W5IHh 帝国が故郷の村を焼き払う ヒロインを狙っての犯行だった ヒロインとともに4つの精霊の力を手にするため世界を旅することに 中盤 ヒロインは古代の血を引く巫女だったことが判明 終盤 皇帝を倒すも邪神復活 倒す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 22:09:47.34 ID:GjD7P8k7 とりあえず誰か殺せば動機になるんだよ 冗談抜きでそういう作者都合の捨てキャラは多い。 序盤:妹、親などの肉親(仲良し描写アリ、夢にまで出てきて追い打ち) 中盤:志半ばで倒れる師匠、村単位の犠牲者(ここでラスボスの登場) 終盤:主人公を庇い死ぬ負けヒロイン、死んだはずの親友(真ラスボスと融合) これで完璧や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:15:48.11 ID:v70xLaQW 殺さなくても主人公が魔王の封印を解いてしまったとかでも理由になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:21:07.49 ID:v70xLaQW 主人公じゃなくてヒロインが聖女とかで魔王の封印を解いてしまい、再び封印するには聖女の命が引き換えになるので連れて逃げる旅でも ヒロインが命がけで封印するくらいなら俺が魔王を倒す!的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 00:21:31.65 ID:PBnxixX0 親友と世界一のポケモンマスターになろうぜと約束したとかでもええぞ 最後に親友との決戦にもっていけるから激アツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 00:36:26.13 ID:zoyLFCSV お母さんに頼まれたお使いをやり遂げるために邪魔をしてくる近所のガキ大将を倒すでも良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 11:18:00.30 ID:3RNafCe4 マジレスすると今時そんな真面目なシリアス受けない ふざけにふざけたギャグ展開でいいんだよ兄貴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 13:34:58.25 ID:DziRIFvD ペルソナ様ごっこしてたら学校が異世界と混ざってたとか 今考えるとあれは本当にシリアスだったのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 20:28:30.60 ID:Ry7kAIXp ふざけた設定を真面目にやるか 真面目な設定でふざけるかやると結構ウケるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 21:00:16.16 ID:+Aixv1Fi ウディタと他のゲームエンジンだとRPGではどっちがいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 21:21:32.92 ID:rZLIJQhz どっちがいいですかとか聞いちゃうやつは作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 22:15:20.14 ID:t5Ciwh/g 今ならウニティかツクールですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 23:34:30.39 ID:mFyo5tZH 作れる奴は自分がやりたいことができそうなのをフリームのゲーム作成ツールのまとめからいくつか目星付けて実際に触って試すかね? 自分がそうだった 作れる奴≠完成させられる奴でもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 05:58:31.06 ID:/6QycOuv エディターの文字サイズは変更可能ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 07:36:35.16 ID:d3xtyJTV ウニティじゃなくてユニティだぞ ゲームは変えれるがエディターは固定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/508
509: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/02(土) 08:51:01.19 ID:DRZyK4lF マジレスするとどれが良いかは人によって違うから、 全部触ってみるしか確かめる方法はないんじゃないかな。 フリーゲーム遊んでみて、どのツールで作られているのかを気にしてみて、 作りたいゲームが作れそうなツールを選ぶのも良いかも。 ツクールシリーズ:シリーズのどれかによるが使いづらいがわかりやすい ウディタ:わかりづらいが使いやすい UNITYやUE4:パソコンのスペックが低いと制作もプレイもままならないがクオリティ高いものが作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 08:52:23.97 ID:/6QycOuv エディタの文字サイズが小さくてつらいのですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 08:56:59.30 ID:/6QycOuv タイルマップあるエンジンならウディタと変わりないのではないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 09:06:48.59 ID:d3xtyJTV プログラミングできる自信がないなら素直にウディタ使っとけ あともう少し自分で調べる癖つけないとゲーム完成しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 09:20:19.61 ID:OEbl9vvB >>512 それにウディタでコモン作れるだけのスキルが身に付くと プログラミングを勉強するときにめちゃめちゃ楽になるから、決して無駄にはならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 10:54:38.87 ID:ESucj5aJ UE4は基本システムが存在しないし イチから全部作らないといけないから凄い面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 11:05:02.37 ID:eNjnpM7u ウディタのやりすぎのせいでC#勉強したときヌルゲーでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 12:22:00.16 ID:/6QycOuv タイルマップさえあればいいのではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 13:38:18.57 ID:Km+WQ4iu >>516 おまえはひらがなにゅうりょくさえあればにほんごえでぃたはめもちょうでもわーどぱっどでもわーどでもえくせるでもいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 13:49:21.49 ID:OEbl9vvB >>517 そこは、会社資料を作成するのに、文章しか書けないメモ帳(という名前のソフト)を使うのか?という話ではないのか?? 常識的に考えて、装飾(表や画像etc)が必要なんだから、ちゃんと機能がそろったWordを使うべきでは? >>516 タイルマップだけ作るなら、Tiled Map Editor使っているわwwww このツールの良さは、コモン(ウディタのコモンと呼ばれるscratchのようなブロック?のようなものを組み合わせてプログラミングする)の形式で、RPGのシステムがデフォでくっついている点だな RPGツクールの場合、ちょっとだけ触ったことがあるが、実際にRPG部分を改造しようとした場合、JavaScript(プログラミング言語)を使う羽目になる だから、コモンのブロック形式でのプログラミング?になれている人は、ツクールよりウディタの方が楽と感じる(はず、実際、ウディタ開発者のウルフさんは元ツクール民) なんで、いきなりプログラミング言語を触るのは難しいなのかというと、 構文etcを理解した上でコードをチマチマ書く必要がある、しかも、コードを1文字でも書き間違えると構文エラーが出るし IF文の分岐や関数の概念を分かってない&勘違いしている人の場合、ふつーにとんでもないプログラミングするし 構文etcが分かってても、時折、制御を間違えたり、作るべきシステムを勘違いしてたりすると論理エラーになるし プログラミング超初心者には辛いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 16:27:50.40 ID:d3xtyJTV 自分がゲーム作りたいから作るのに調べもしない人には丁寧に教えた所で理解出来ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 21:38:15.25 ID:gQnfcExL ある程度プログラムやってたからツクールのJavaでもよかったけど、スクリプトの組み合わせでプレステレベル(3D除く)なら作れるウディタ選んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 22:49:41.87 ID:Sa+IBYVi JavaScriptな、Javaとは別物だぞ 「java javascript 違い」でggって出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 23:11:02.18 ID:xCqyEmAY ニワカすぎだろ その程度しかやれなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 03:53:03.46 ID:R95FrH1N >>521>>522 Java使えてJava scriptも使える奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw このスレ、オブジェクト思考や物理演算がわかってないニワカもいたけど次はJava scriptとの違いか?誰でも知ってますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/04(月) 03:54:51.83 ID:RnGTtJJp Java script http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 04:17:24.72 ID:6QBHuehK >>523 使える使えないの話じゃなくてツクールはJavaScriptって話なのに大丈夫か? 必死になるのはいいがまたずれたこと言ってるとバカにされるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 04:55:03.77 ID:JmBDbeZ5 過去スレ見ればわかるが、オブジェクト思考君は相手するだけ無駄やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/526
527: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/04(月) 14:57:06.86 ID:rITFmE3V そういえば、かなり前にJava人気にあやかってLiveScriptからJavascriptに名前変更したって 記事見たけど、何故商標的に許されたのはちょっと謎だし、 これで誘発された間違えた幾多もの人々へのネガティブな言動が 引き起こす脳のパフォーマンスの低下による経済的損失は大きいと思うw ちなみに、スクリプトって言い忘れてなんだかんだ言われるの怖いから 私はいつもJsって呼んでる。 後、Jsonとか何も知らない頃ウィルスかと思ったなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 16:58:52.75 ID:QshSJMr0 >>523 そもそも、javascriptをjavaと呼ぶ時点で、誤解の原因になったり、理解不足であるという証拠になってしまうから、言わない 区別が付いてない奴か、「プログラミング理解している俺かっこいい」とか思っているカッコつけ以外なら呼ばないはずなんだが… ああ、お前には日本語じゃあ理解できないか、C++なら理解できるだろ #include <iostream> #include <string> //#define JavaScript JS #define JavaScript Java std::string JavaScript() { return "JavaScriptだよ!"; } std::string Java() { return "Javaだよ!"; } int main() { std::cout << Java() << std::endl; return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/528
529: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/04(月) 18:06:58.56 ID:rITFmE3V ネガティブな発言は、脳のパフォーマンスを低下させるという データが出てるらしいから、 そこまでにして、「知っている人は知っているけど、 基本システム2把握するの面倒でシステム全部自作しちゃった人は知らない 基本システム2の豆知識選手権」とかしてみる? 属性の影響は回復技にも適用されるので、 属性影響度マイナスにしちゃえば、味方を攻撃できるとか。 味方に吸収の有りの回復技つかうと対象を回復して自分がダメージ受けるとか、 属性影響度マイナスの味方に吸収有りの回復技使うと味方からドレインできるとか。 消費HPや消費SPをマイナスすると回復できるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 20:09:53.53 ID:jn/VeS2A 敵のAIは毎ターンキャラ番号を参照して決めてるから、ターン終了時処理とかでキャラ番号をいじれば能力はそのままでAIだけ変えられる 周期行動させたいときには変身処理改造するより楽 なお敵のデータはかさむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 20:16:21.69 ID:5cRPepjF そういう豆知識はこんなとこにいるバカ相手にじゃなくてTwitterで流してやれ 最近作り始めたような人見かけるしちょっと前にそんな感じのツイート流れてたから有用だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/531
532: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/04(月) 20:40:07.38 ID:rITFmE3V >>531 あ、それ私も見た。 ナレッジ共有だよね。 ぺりかんさん辺りで始まって、かる太さん、シグラルさん辺りがまとめてたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 20:51:55.84 ID:jn/VeS2A あの流れ自分も見てたけどハイレベル過ぎて基本システムの豆知識程度じゃ釣り合わない気がして・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/533
534: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/04(月) 21:50:23.13 ID:rITFmE3V >>533 わかるそれw 釣り合うような知識は先に他の人にほぼ言われちゃったし、 釣り合わないような役立つ局面が少ないけど ちょっぴりほっこりするような地味な豆知識だって 言ってみたい。 論文読むのとトリビアの泉をみるのだとやっぱり違うからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:47:01.58 ID:0cF9dhWr >>528 5chのしかもウディタスレで関係のない言語の全表記無いくらいで「知ってます」アピールしてるお前が雑魚なだけw ツクールの話ししてんだからscriptの方なんて誰が読んでもわかるんだよアスペ以外は。 今度はCOBOL表記でがんばってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 02:24:22.33 ID:oXURJBuD >>535 日本語がマジで通じてない コードが読める読めないという話ではないだけど 俺は呼び方を改めた方がいいぞと言っているだけなんだけど あとcobolに定数機能はあっても、defineのようなマクロ機能はなかったと思うだが とりあえず、不毛でスレ違いな話になったので、他の人たちには、一連の話はNGにしといてくれ、スレ汚しすまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 02:49:41.92 ID:opelLuna 馴染みの薄いプログラム言語の話だからピンと来ないんだよ 身近な食べ物の話で例えてやったから自分の発言のおかしさに気付こうな >>520「せっかく南国だからドリアでもよかったけど、バナナ選んだわ」 >>521「ドリアンな、ドリアとは別物だぞ」 >>523「ドリア食った事あってドリアンも食った事ある奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 07:45:48.28 ID:1TLw6EGo 例えるならインドとインドネシアぐらいの違いだがそこはいいか この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない 自分がやってることを他人に擦り付けるし>>535を見ての通りろくな人間じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 07:48:33.96 ID:FJNmzmEs 誤字警察うぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:15:11.27 ID:T57pGZoo 誤字警察とか言っちゃうアスペの方がスレチって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 10:38:02.88 ID:FI6985CC javaとjavascriptが違うってわかってるなら話はそこで終わりでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 11:36:53.54 ID:P29LOY3m jsとjavaの話はもう聞き飽きた 的を得る射るやら シューターとFPSがどうとかいう話の次に嫌い 何千回も話されて手垢がついた話を何をドヤ顔で話して話を停滞させてんだ 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 11:37:34.17 ID:7RF/eekG ウディタとgodotのようなゲームエンジンでは何が違いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/543
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