[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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463(1): ケモプレ制作委員会 2019/01/29(火)16:23 ID:RYaVzzfG(2/3) AAS
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にいろどるフォントというコモンイベントがあるよ。
それを使ってみる方法もあるし、他にも特殊文字\i[番号]や\img[番号]を使って文字列として
予め作って置いた文字画像を表示する方法もあったりする。
464: ケモプレ制作委員会 2019/01/29(火)16:29 ID:RYaVzzfG(3/3) AAS
確か公式が保障している方法では、エッジの色は変えられないはず。
裏技的な方法は、なんとなく色々ありそうな気がするけど。
465: 2019/01/29(火)21:02 ID:Vnz9cdxS(2/2) AAS
>>463
ありがとうございます
探しても出てこないのでもしやと思って質問してみたのですが、やはり公式では変えられないんですね
コモン見てきます!
466: 2019/02/10(日)01:34 ID:lAdOcMv3(1) AAS
エターナルフォースブリザード
新訳:寒すぎてやる気が出ない
467(1): 2019/02/14(木)16:33 ID:FuxyqLds(1) AAS
プレイ中にクリップボードに文章をコピーさせたいんだけどウディタの機能だけでできる?
外部ツールを使わせないと無理?
468(1): 2019/02/14(木)19:45 ID:+qRmQgQ2(1) AAS
昨日始めたド初心者です
イベントの発生条件を「敵の視界に入ったこと」にすることは可能でしょうか?
範囲拡張だと敵の後ろを通ってもばれてしまうのでどうしたものかと…
469(1): 2019/02/14(木)21:19 ID:JNsZGydv(1) AAS
これ自分も知りたい
イベントのキャラチップがどっちを向いているかを判別して、そのイベントの座標から前方数マスに主人公が入れば反応するって感じ?
470: 2019/02/14(木)21:32 ID:hxmsQQZG(1) AAS
>>469
まさにそれ
採用してるゲームは多いはずだしそんな難しい仕組みでもないはずなんだけどウディタだとやり方さっぱりわからない
471(1): 2019/02/14(木)21:39 ID:sCGyuo43(1) AAS
主人公が接触範囲に入ったら変数操作+でマップイベントの向き調べて
前方向に主人公いるか判定していたら次のページへ進む処理をすればいい
472(2): 2019/02/15(金)00:00 ID:G9Zrcbdn(1) AAS
>>468
コモンで配布されているものもあるぞ
8方向視界コモンという名前のものがあるから、使ってみたら?
>>467
あー・・・たぶんその方法じゃあできないと思うぞ、そもそもウディタにグラフィックボードを弄る機能ないし
やるとしたら、ウディタ側で選択した文字列をテキストファイルとして出力し
自作した外部ツール側で、出力されたテキストファイルを監視、更新され次第、クリップボードにコピー。といった感じじゃあない?
473: 2019/02/15(金)00:02 ID:FsAvSRrn(1) AAS
>>471
それハマる原因やぞ
474: 2019/02/15(金)00:42 ID:jO1JZv5d(1) AAS
>>472
やっぱ外部ツールに監視させる必要があるのか……
テキスト出力はsavファイルに偽装させておけば気付かれないだろうしその方法でやってみます
475(2): 2019/02/15(金)15:43 ID:RhJ1zOeH(1) AAS
>>472
見つけましたありがとう
「8方向視界コモン」の他に「イベントとの間に壁があるか判定」ってのも使えそうだった
リンク貼ろうとしたけどNG出ちゃった何故だろう
476: ケモプレ制作委員会 2019/02/15(金)16:29 ID:Oq2ghdRO(1/2) AAS
>>475
前にも自分で作ったコモン見せる時に話題になったことあるけど、
コモンイベント集やニコニコ動画はNGひっかかりやすくて、
YOUTUBEやTwitterはひっかかりにくいみたい。
477: ケモプレ制作委員会 2019/02/15(金)16:34 ID:Oq2ghdRO(2/2) AAS
それを対策しようとした結果 >>322 みたいな恐ろしいことに……。
478: 2019/02/16(土)21:28 ID:LPkvi04b(1) AAS
>>475です
視界コモン使いこなせるようになってきたので間に壁があるか判定コモンも導入しようとしたところリンク切れ?っぽくてダウンロードできませんでした…
何か代用になるものってないですかね?
自分で作るヒントとかでもいいので
479: 2019/02/17(日)06:40 ID:anLkpGAR(1) AAS
>>493
変数操作+の位置に通行可能があるからそれをうまく使えばできるかも
480(1): 2019/02/18(月)23:14 ID:Xa2YoFwf(1) AAS
同じピクチャ番号を指定して別の画像を表示させた場合って、
ピクチャ消去コマンド使ってなくても、メモリから消えるの?
481: ケモプレ制作委員会 2019/02/19(火)19:22 ID:Cd5/vyfW(1/2) AAS
>>480
実験してみたよ
画像表示中に画像ファイルを取り除いてもそのまま表示されている
→この段階では画像がメモリに入っている
同じピクチャ番号に別の画像を表示して再表示するとエラーが生じる
→メモリから解放された
このことより消去を使わなくてもメモリから解放されることがわかる
482: ケモプレ制作委員会 2019/02/19(火)19:32 ID:Cd5/vyfW(2/2) AAS
「別の画像を表示して再表示する」は、
「同じピクチャ番号で別の画像を表示してから元の画像を同じピクチャ番号で
表示する」って意味ね。
ちなみに、他のピクチャ番号に同じ画像を表示しておくと
画像ファイルを取り除いてから再び表示してもエラーは起きない。
483: 2019/02/19(火)19:37 ID:MLekTOR0(1) AAS
けもぷれさん実験ありがとう
メニュー画面で大量に画像使ってるから聞いてみた
低スペックの環境だとフレームレートがかなり下がったらしくて
文字通り出しっぱなしにしないとだめなんだね
484: 2019/02/22(金)22:29 ID:Tqxs48DF(1) AAS
けもぷれさんに質問
初めてこのツール使ったとき真っ先にサンプルデータの解析からやったんですか?
485(1): ケモプレ制作委員会 2019/02/23(土)16:14 ID:itwJiK+2(1/2) AAS
私の場合は、サンプルデータで改造してみたかったところを
実際に改造してみるのからはじめました。
名前でコモンを呼び出した場合、
同じ名前のコモンは番号の大きい方が適用されるのを利用して、
サンプルのコモンを番号の大きい所にコピーして改造して、
バグで大失敗したら消去してまたコピーするを繰り返す感じです。
一度大規模に改造するとバグった時、原因特定しづらいので
省3
486(1): ケモプレ制作委員会 2019/02/23(土)18:55 ID:itwJiK+2(2/2) AAS
ウディタで遺伝的アルゴリズムやっている人がいるみたい。
凄い。
動画リンク[YouTube]
487: 2019/02/23(土)23:44 ID:Q7bBlGpa(1) AAS
>>485
なるほど数値の大きいコモンにコピーしてから改造してるんですね
回答ありがとうございます
つづけてなんですが
ウディコン作品やファミコン時代からの再現ゲームとか作ったりとかしてますか?
もしそうならどのような作品が難しかったですか?
488: ケモプレ制作委員会 2019/02/24(日)11:33 ID:4YAdATqA(1) AAS
クローンゲームは違法なので作ったことないですね。
489: 2019/02/24(日)11:49 ID:u8eFLQss(1) AAS
違法とか関係なくクローンゲーム作るのはなぁ
自分だけの独自システムじゃないと楽しく無いと思う
490: 2019/02/25(月)01:24 ID:bgyLNgqF(1) AAS
ツクール時代の自作ゲーをウディタに移植したときはソースの書きやすさと軽さに驚いた
今のツクールは知らん
491: 2019/02/25(月)12:59 ID:nsPbJgdL(1) AAS
>>486
おー、すごー
C++で書いたことあるけど、ウディタは配列あたりがメンドイから書く気がしないわ、せめてリストがほしいと思ってしまう
あと、実際にどうゲームに組み込むか悩みものだな
492: 2019/02/28(木)11:54 ID:XZP1HFQ9(1) AAS
主人公達がなぜ旅立つのかなぜラスボスを倒そうとするのかを考えるのって意外と難しいな
493(1): 2019/02/28(木)15:04 ID:b27GEmYF(1) AAS
その次元の悩みならゲームシナリオの書き方読むといいぞ
最近読んだのならぴこ蔵のは面白かった
494: 2019/02/28(木)16:03 ID:Ls8W5IHh(1) AAS
帝国が故郷の村を焼き払う ヒロインを狙っての犯行だった
ヒロインとともに4つの精霊の力を手にするため世界を旅することに
中盤 ヒロインは古代の血を引く巫女だったことが判明
終盤 皇帝を倒すも邪神復活 倒す
495: 2019/02/28(木)22:09 ID:GjD7P8k7(1) AAS
とりあえず誰か殺せば動機になるんだよ
冗談抜きでそういう作者都合の捨てキャラは多い。
序盤:妹、親などの肉親(仲良し描写アリ、夢にまで出てきて追い打ち)
中盤:志半ばで倒れる師匠、村単位の犠牲者(ここでラスボスの登場)
終盤:主人公を庇い死ぬ負けヒロイン、死んだはずの親友(真ラスボスと融合)
これで完璧や!
496: 2019/02/28(木)23:15 ID:v70xLaQW(1/2) AAS
殺さなくても主人公が魔王の封印を解いてしまったとかでも理由になる
497: 2019/02/28(木)23:21 ID:v70xLaQW(2/2) AAS
主人公じゃなくてヒロインが聖女とかで魔王の封印を解いてしまい、再び封印するには聖女の命が引き換えになるので連れて逃げる旅でも
ヒロインが命がけで封印するくらいなら俺が魔王を倒す!的な
498: 2019/03/01(金)00:21 ID:PBnxixX0(1) AAS
親友と世界一のポケモンマスターになろうぜと約束したとかでもええぞ
最後に親友との決戦にもっていけるから激アツ
499: 2019/03/01(金)00:36 ID:zoyLFCSV(1) AAS
お母さんに頼まれたお使いをやり遂げるために邪魔をしてくる近所のガキ大将を倒すでも良いぞ
500: 2019/03/01(金)11:18 ID:3RNafCe4(1) AAS
マジレスすると今時そんな真面目なシリアス受けない
ふざけにふざけたギャグ展開でいいんだよ兄貴
501: 2019/03/01(金)13:34 ID:DziRIFvD(1) AAS
ペルソナ様ごっこしてたら学校が異世界と混ざってたとか
今考えるとあれは本当にシリアスだったのだろうか
502: 2019/03/01(金)20:28 ID:Ry7kAIXp(1) AAS
ふざけた設定を真面目にやるか
真面目な設定でふざけるかやると結構ウケるよ
503: 2019/03/01(金)21:00 ID:+Aixv1Fi(1) AAS
ウディタと他のゲームエンジンだとRPGではどっちがいいのですか?
504: 2019/03/01(金)21:21 ID:rZLIJQhz(1) AAS
どっちがいいですかとか聞いちゃうやつは作れない
505: 2019/03/01(金)22:15 ID:t5Ciwh/g(1) AAS
今ならウニティかツクールですかね
506: 2019/03/01(金)23:34 ID:mFyo5tZH(1) AAS
作れる奴は自分がやりたいことができそうなのをフリームのゲーム作成ツールのまとめからいくつか目星付けて実際に触って試すかね?
自分がそうだった
作れる奴≠完成させられる奴でもないけど
507: 2019/03/02(土)05:58 ID:/6QycOuv(1/4) AAS
エディターの文字サイズは変更可能ですかね?
508: 2019/03/02(土)07:36 ID:d3xtyJTV(1/3) AAS
ウニティじゃなくてユニティだぞ
ゲームは変えれるがエディターは固定
509: ケモプレ制作委員会 2019/03/02(土)08:51 ID:DRZyK4lF(1) AAS
マジレスするとどれが良いかは人によって違うから、
全部触ってみるしか確かめる方法はないんじゃないかな。
フリーゲーム遊んでみて、どのツールで作られているのかを気にしてみて、
作りたいゲームが作れそうなツールを選ぶのも良いかも。
ツクールシリーズ:シリーズのどれかによるが使いづらいがわかりやすい
ウディタ:わかりづらいが使いやすい
UNITYやUE4:パソコンのスペックが低いと制作もプレイもままならないがクオリティ高いものが作れる
510: 2019/03/02(土)08:52 ID:/6QycOuv(2/4) AAS
エディタの文字サイズが小さくてつらいのですが、、、
511: 2019/03/02(土)08:56 ID:/6QycOuv(3/4) AAS
タイルマップあるエンジンならウディタと変わりないのではないのですか?
512(1): 2019/03/02(土)09:06 ID:d3xtyJTV(2/3) AAS
プログラミングできる自信がないなら素直にウディタ使っとけ
あともう少し自分で調べる癖つけないとゲーム完成しないぞ
513: 2019/03/02(土)09:20 ID:OEbl9vvB(1/2) AAS
>>512
それにウディタでコモン作れるだけのスキルが身に付くと
プログラミングを勉強するときにめちゃめちゃ楽になるから、決して無駄にはならんぞ
514: 2019/03/02(土)10:54 ID:ESucj5aJ(1) AAS
UE4は基本システムが存在しないし
イチから全部作らないといけないから凄い面倒くさい
515: 2019/03/02(土)11:05 ID:eNjnpM7u(1) AAS
ウディタのやりすぎのせいでC#勉強したときヌルゲーでした
516(2): 2019/03/02(土)12:22 ID:/6QycOuv(4/4) AAS
タイルマップさえあればいいのではないの?
517(1): 2019/03/02(土)13:38 ID:Km+WQ4iu(1) AAS
>>516
おまえはひらがなにゅうりょくさえあればにほんごえでぃたはめもちょうでもわーどぱっどでもわーどでもえくせるでもいいのか
518: 2019/03/02(土)13:49 ID:OEbl9vvB(2/2) AAS
>>517
そこは、会社資料を作成するのに、文章しか書けないメモ帳(という名前のソフト)を使うのか?という話ではないのか??
常識的に考えて、装飾(表や画像etc)が必要なんだから、ちゃんと機能がそろったWordを使うべきでは?
>>516
タイルマップだけ作るなら、Tiled Map Editor使っているわwwww
このツールの良さは、コモン(ウディタのコモンと呼ばれるscratchのようなブロック?のようなものを組み合わせてプログラミングする)の形式で、RPGのシステムがデフォでくっついている点だな
RPGツクールの場合、ちょっとだけ触ったことがあるが、実際にRPG部分を改造しようとした場合、JavaScript(プログラミング言語)を使う羽目になる
省6
519: 2019/03/02(土)16:27 ID:d3xtyJTV(3/3) AAS
自分がゲーム作りたいから作るのに調べもしない人には丁寧に教えた所で理解出来ないぞ
520(4): 2019/03/03(日)21:38 ID:gQnfcExL(1) AAS
ある程度プログラムやってたからツクールのJavaでもよかったけど、スクリプトの組み合わせでプレステレベル(3D除く)なら作れるウディタ選んだわ
521(7): 2019/03/03(日)22:49 ID:Sa+IBYVi(1) AAS
JavaScriptな、Javaとは別物だぞ
「java javascript 違い」でggって出直してこい
522(2): 2019/03/03(日)23:11 ID:xCqyEmAY(1) AAS
ニワカすぎだろ
その程度しかやれなかったんだな
523(4): 2019/03/04(月)03:53 ID:R95FrH1N(1) AAS
>>521>>522
Java使えてJava scriptも使える奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw
このスレ、オブジェクト思考や物理演算がわかってないニワカもいたけど次はJava scriptとの違いか?誰でも知ってますよw
524: 2019/03/04(月)03:54 ID:RnGTtJJp(1) AAS
Java script
525: 2019/03/04(月)04:17 ID:6QBHuehK(1) AAS
>>523
使える使えないの話じゃなくてツクールはJavaScriptって話なのに大丈夫か?
必死になるのはいいがまたずれたこと言ってるとバカにされるぞ
526: 2019/03/04(月)04:55 ID:JmBDbeZ5(1) AAS
過去スレ見ればわかるが、オブジェクト思考君は相手するだけ無駄やぞ
527: ケモプレ制作委員会 2019/03/04(月)14:57 ID:rITFmE3V(1/4) AAS
そういえば、かなり前にJava人気にあやかってLiveScriptからJavascriptに名前変更したって
記事見たけど、何故商標的に許されたのはちょっと謎だし、
これで誘発された間違えた幾多もの人々へのネガティブな言動が
引き起こす脳のパフォーマンスの低下による経済的損失は大きいと思うw
ちなみに、スクリプトって言い忘れてなんだかんだ言われるの怖いから
私はいつもJsって呼んでる。
後、Jsonとか何も知らない頃ウィルスかと思ったなー。
528(1): 2019/03/04(月)16:58 ID:QshSJMr0(1) AAS
>>523
そもそも、javascriptをjavaと呼ぶ時点で、誤解の原因になったり、理解不足であるという証拠になってしまうから、言わない
区別が付いてない奴か、「プログラミング理解している俺かっこいい」とか思っているカッコつけ以外なら呼ばないはずなんだが…
ああ、お前には日本語じゃあ理解できないか、C++なら理解できるだろ
#include <iostream>
#include <string>
//#define JavaScript JS
省14
529: ケモプレ制作委員会 2019/03/04(月)18:06 ID:rITFmE3V(2/4) AAS
ネガティブな発言は、脳のパフォーマンスを低下させるという
データが出てるらしいから、
そこまでにして、「知っている人は知っているけど、
基本システム2把握するの面倒でシステム全部自作しちゃった人は知らない
基本システム2の豆知識選手権」とかしてみる?
属性の影響は回復技にも適用されるので、
属性影響度マイナスにしちゃえば、味方を攻撃できるとか。
省3
530: 2019/03/04(月)20:09 ID:jn/VeS2A(1/2) AAS
敵のAIは毎ターンキャラ番号を参照して決めてるから、ターン終了時処理とかでキャラ番号をいじれば能力はそのままでAIだけ変えられる
周期行動させたいときには変身処理改造するより楽
なお敵のデータはかさむ
531(1): 2019/03/04(月)20:16 ID:5cRPepjF(1) AAS
そういう豆知識はこんなとこにいるバカ相手にじゃなくてTwitterで流してやれ
最近作り始めたような人見かけるしちょっと前にそんな感じのツイート流れてたから有用だぞ
532: ケモプレ制作委員会 2019/03/04(月)20:40 ID:rITFmE3V(3/4) AAS
>>531
あ、それ私も見た。
ナレッジ共有だよね。
ぺりかんさん辺りで始まって、かる太さん、シグラルさん辺りがまとめてたね。
533(1): 2019/03/04(月)20:51 ID:jn/VeS2A(2/2) AAS
あの流れ自分も見てたけどハイレベル過ぎて基本システムの豆知識程度じゃ釣り合わない気がして・・・・・・
534: ケモプレ制作委員会 2019/03/04(月)21:50 ID:rITFmE3V(4/4) AAS
>>533
わかるそれw
釣り合うような知識は先に他の人にほぼ言われちゃったし、
釣り合わないような役立つ局面が少ないけど
ちょっぴりほっこりするような地味な豆知識だって
言ってみたい。
論文読むのとトリビアの泉をみるのだとやっぱり違うからね。
535(2): 2019/03/05(火)00:47 ID:0cF9dhWr(1) AAS
>>528
5chのしかもウディタスレで関係のない言語の全表記無いくらいで「知ってます」アピールしてるお前が雑魚なだけw
ツクールの話ししてんだからscriptの方なんて誰が読んでもわかるんだよアスペ以外は。
今度はCOBOL表記でがんばってww
536(1): 2019/03/05(火)02:24 ID:oXURJBuD(1/3) AAS
>>535
日本語がマジで通じてない
コードが読める読めないという話ではないだけど
俺は呼び方を改めた方がいいぞと言っているだけなんだけど
あとcobolに定数機能はあっても、defineのようなマクロ機能はなかったと思うだが
とりあえず、不毛でスレ違いな話になったので、他の人たちには、一連の話はNGにしといてくれ、スレ汚しすまそ
537: 2019/03/05(火)02:49 ID:opelLuna(1) AAS
馴染みの薄いプログラム言語の話だからピンと来ないんだよ
身近な食べ物の話で例えてやったから自分の発言のおかしさに気付こうな
>>520「せっかく南国だからドリアでもよかったけど、バナナ選んだわ」
>>521「ドリアンな、ドリアとは別物だぞ」
>>523「ドリア食った事あってドリアンも食った事ある奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw」
538(1): 2019/03/05(火)07:45 ID:1TLw6EGo(1) AAS
例えるならインドとインドネシアぐらいの違いだがそこはいいか
この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない
自分がやってることを他人に擦り付けるし>>535を見ての通りろくな人間じゃない
539: 2019/03/05(火)07:48 ID:FJNmzmEs(1) AAS
誤字警察うぜえ
540: 2019/03/05(火)08:15 ID:T57pGZoo(1/2) AAS
誤字警察とか言っちゃうアスペの方がスレチって思う
541: 2019/03/05(火)10:38 ID:FI6985CC(1) AAS
javaとjavascriptが違うってわかってるなら話はそこで終わりでしょ
542(1): 2019/03/05(火)11:36 ID:P29LOY3m(1) AAS
jsとjavaの話はもう聞き飽きた
的を得る射るやら
シューターとFPSがどうとかいう話の次に嫌い
何千回も話されて手垢がついた話を何をドヤ顔で話して話を停滞させてんだ
死ね
543(1): 2019/03/05(火)11:37 ID:7RF/eekG(1/3) AAS
ウディタとgodotのようなゲームエンジンでは何が違いますか?
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