[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
488: 2018/05/14(月)01:55 ID:6rFmCRJO(3/6) AAS
次に、LinuxMintを前提としてインストール作業を継続する。
デスクトップ左下にWindowsのコマンドプロンプトのようなアイコンがあるので、これをクリックする。
そして、先ほどのバッチ処理群をコピー&ペーストで1行ずつ入力する。
sudo apt-get install libopenal1
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386
省7
489: 2018/05/14(月)01:56 ID:6rFmCRJO(4/6) AAS
インストール作業が終わったところで、早速試してみよう。
画面上にプロジェクトが残っている場合、いったんすべて閉じる。
File → Close All Projects、Close All Filesで閉じる。
次に、File → New Project... で新規プロジェクトを作成する。
プロジェクト名は abc でも何でも構わない。abcを前提にして進行。
次に、main.agc 項目をクリックすると、プログラムの初期設定が書かれたテンプレートが出てくる。
UseNewDefaultFonts( 1 ) // since version 2.0.22 we can use nicer default fonts
省10
490: 2018/05/14(月)01:56 ID:6rFmCRJO(5/6) AAS
[ F5 ] キーを押して、コンパイル&実行すると、abcと書かれたウィンドウが出てくる。
2-5分ぐらい何も反応しないでそのままなので放置しておく。
時間が経過すると、ウィンドウ左上に数字が出てくるので、それが10億回ループの
結果になるw
参考値として、10年前のノートPCで45秒。
マニュアル類は全部英語なので、翻訳サイトを使うとよいw
エディター画面がまぶしい人は、[ View ] → [ Color Scheme... ] から [ AGK Dark ] を選ぶとよい。
省1
491: 2018/05/14(月)01:59 ID:6rFmCRJO(6/6) AAS
補足:
gccで10年前のノートPCに10億回ループさせたところ、約4秒。
画面処理以外の内部処理は基本的に遅い。
492: 2018/05/14(月)08:07 ID:129O/VB2(1/2) AAS
なんかまた変なのが
493(1): 2018/05/14(月)11:53 ID:9lS6PyUT(1) AAS
androidは、本当にしゃれにならんくらいくっそ遅いんだな
ずっとタブレットPCとwimaxだったからスマホ持って無かったんだけどさ
移植の話しが来て、ちょっと1000行くらいのマクロ組んだらそれだけで動作が数秒掛かるとか
同じ物をPCでやると2〜3ms程度なのに……
描画能力の差はあるけど、演算だけで言えば20年前のPCの方がまだ早いと思った
494: 2018/05/14(月)12:07 ID:129O/VB2(2/2) AAS
>>493
それのどこが質問なの?
495: 2018/05/14(月)12:24 ID:RRiAtWJv(1) AAS
【まもなく米軍撤退開始】 トランプ大統領の任務は、主導権を、軍産から、ホワイトハウスに、戻すこと
2chスレ:liveplus
496: 2018/05/14(月)13:39 ID:bHj1gRil(1) AAS
anroidって最低でも描画ループと計算ループ別にしないといかんでしょ。
描画は開始スレッド(メインスレッド)でとか縛りがあった気がするけど。
1スレッドで全部やるとかしなきゃ遅くなったりしないでしょ。
基本計算ループが60分の1秒枚に画面更新してって送るだけでは。
497: ゲーム開発会社社員 2018/05/14(月)18:00 ID:m1s4B2Cb(1/3) AAS
>>474
474さん
土日は書き込みませんので、返答が遅れますが何卒ご了承下さい。
シューティングゲームでしたら、例えばステージクリアの時点でセーブしておき、そこから再開できればOKと思います。
498: ゲーム開発会社社員 2018/05/14(月)18:04 ID:m1s4B2Cb(2/3) AAS
>>475
475さん
CEROに関する意見は、諸々の事情でここで述べるのは控えさせて頂きますが、(特に深刻な話ではございません、念のため)
弊社はCEROが倫理面の審査において重要な役割を果たしていることは間違いないと考えております。
iSOやAndroidの状況をよく承知している上で、CEROの審査を他の簡易的な方法に置き換えることは(現状すぐには)難しいと思います。
499: 2018/05/14(月)19:29 ID:rWl0IbgO(1) AAS
盗人根性ワロタw
500: ゲーム開発会社社員 2018/05/14(月)19:56 ID:m1s4B2Cb(3/3) AAS
>>482
482さん
91でも触れましたが、企業としての社会貢献です。
弊社は小さな会社ながら多くの皆様(主に弊社のゲームを買って下さった方々と取引先のメーカー様)に支えられ、
十数年以上に渡り存続できてきました。
そろそろ会社を上げて世の中に貢献しようということになり、その活動の一つとしてこのスレを立てました。
501: 2018/05/14(月)20:20 ID:cpOBLqt0(1) AAS
ノウハウを伝授するんだったら、予め原稿用意しないとなw
それと社会貢献なら寄付という形でも可能だぞw
502: 475 2018/05/14(月)20:38 ID:qmja6B7H(1) AAS
守秘義務ですね。個人でもSwitchでの開発機が5万で出来る!というような記事を
読んでNintendoポータルに登録したもののどうやらSwitchの開発が個人では出来なかったりして
調べるとCEROで断念したり独禁法で訴えたネガティブな記事を読みました。
非営利団体でメーカーが用意した2時間の動画を三人で審査するだけで
会員制、年会費〜審査料とか集金システム必要なのかなぁ〜と思った次第です。
(国内だけのルール BCASHやJASRACのようなものに思えたのです。)
とはいえモバイルアプリのようにとりあえず記念で出しました〜的な乱造を
省2
503: 2018/05/14(月)22:00 ID:setN6zb/(1) AAS
非公認は分かったw
504: 2018/05/15(火)00:08 ID:9itO8xre(1) AAS
通報した
505(1): 2018/05/15(火)01:00 ID:ZFaIfVbR(1) AAS
最近ゲーム会社に企画新卒で入ったんですが
専門用語にびっくりするくらいついていけません。。。
UV展開とかドロップシャドウとか。。。
もちろんその都度調べればまあ意味は普通にわかるんですが
そういう用語が膨大すぎてどう学べばいいか迷っているので
浅くでもいいのでそういった事が網羅できるような書籍ないですかね
エンジニア系の用語はそこそこわかるのでデザイン寄りでお願いしたいです
506: 2018/05/15(火)06:11 ID:Z8bIxUMg(1) AAS
>>1の腹話術のレベルw
507: 2018/05/15(火)10:48 ID:2ppWAUwV(1) AAS
>>445
亀レスですが
回答ありがとうございます
445さんのその言葉を鵜呑みにして、応募してみたいと思います
508: ゲーム開発会社社員 2018/05/15(火)18:57 ID:+I1tygr8(1) AAS
>>505
505さん
会社が何をメインに開発しているかや、ご自身がどのようなゲームの担当になるかで変わってくると思います。
例えば会社が3DCGメインの開発で、使っているツールがMAYAならMAYAの本、
イラストレーターが会社標準のデザインツールならイラストレーターの本、
PhotoShopは多くの会社で使っていますが、お勤めの会社でもお使いであればPhotoShopの本、
というように、まずは職場のデザイナーさん達が使っているソフトの本を手元に置いておかれるとよいと思います。
省4
509: 2018/05/15(火)20:33 ID:uk2RcxAJ(1) AAS
日本人にも責任がある
【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに?Wあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
2chスレ:liveplus
510(1): 2018/05/16(水)13:45 ID:dLQy2hyZ(1) AAS
くだらない質問ですが、現場ではvisual studioのテーマは何が一番多いですか?
511: ゲーム開発会社社員 2018/05/16(水)17:48 ID:Fc7umXb9(1) AAS
>>510
510さん
弊社は小さな法人のため、ご質問の内容をカウントできるほどの規模ではございません ^ ^ ;
ということで、どなたか、ご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
テキストエディタ一般の話であれば、多くのプログラマーがどんな画面で作業しているかは判ります。
弊社や弊社の周りでは背景白フォント黒が基本で、背景黒フォント白(or緑)は昔は多かったですが、今は少数ですね。
512: 2018/05/16(水)22:17 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
513(1): 2018/05/17(木)07:08 ID:yBEdibAx(1) AAS
スマホの機種ごとの画面サイズ、解像度の違いにはどう対応していますか?
514(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/17(木)14:17 ID:tRhDpVfi(1) AAS
>>513
513さん
仮想的な画面サイズをW800×H480あるいはW1200xH720などで設計し、
各端末の実際の液晶サイズ(ドット数)に合わせ、拡大縮小して表示します。
この方法なら今後どんな画面サイズの端末が出ても対応できます。
但し、正方形に近い液晶や、横長過ぎの液晶では余白(描画しない領域)が出ますので、
特殊なサイズであれば、それをプログラムで判断し、余白を塗り潰すなどの処理も実装します。
515(1): 2018/05/17(木)18:09 ID:FUpy+GKz(1) AAS
中国展開を考えてるんだけど、
中華パブリッシャー介さないと無理なの?
516: ゲーム開発会社社員 2018/05/18(金)20:20 ID:Jr2Iu0Rh(1/2) AAS
>>515
515さん
弊社の知る範囲では、中国展開は、中国の会社を通すか、中国の会社と協業という形でないと難しいと思います。
ゲームに限らず中国は外国資本が勝手にビジネスできない国のはずですので。
517: ゲーム開発会社社員 2018/05/18(金)20:24 ID:Jr2Iu0Rh(2/2) AAS
補足です。
単にソフトやアプリを中国語対応して配信するだけでしたら、中国語への翻訳を何とかすればできるということになりますが、
中国である程度大きくビジネスしたいという話と考えての回答です。
518(3): 2018/05/19(土)08:49 ID:TXjXuY3k(1) AAS
アクションゲームを作りたいと考えております。
画力がなくキャラクターの動きを表現する為に、各体の部位をノードにし動かしたいと考えております。
頭、体、両腕、両足を振り子のように動かせたら良いと考えております。
各部位は計6箇所で6ノードを扱えば表現できましたが、これを1ノードで表現できるとパフォーマンス低下に繋がると思いました。
何か良いツールやモジュール、githubがありましたら教えて頂けると幸いです。
(swiftだと嬉しいです)
表現したいことを文言で検索しても出会えることができず質問させて頂きました。
省1
519(2): 2018/05/19(土)09:13 ID:beI14tfj(1) AAS
自社名ブランドのスマホゲームアプリの売上は、会社の売上の何割ぐらいなのですか?
ストアでの売上と開発請負と、どのぐらいの比重で経営が成り立つのか知りたいです
520: 2018/05/19(土)10:41 ID:w2Gxs5Yn(1/2) AAS
>>518
>>519
二人とも過去レス見てると思うけど、土日はレス期待しないようねに
521: 2018/05/19(土)11:46 ID:kKA8GP7m(1) AAS
製作技術と関係あるのか?
522(1): 2018/05/19(土)18:40 ID:++yLw2rN(1) AAS
そこそこ儲かってるから法人化して社員雇おうと思うんだけど、新入社員ってどのくらい使えるの?
自分の仕事量が100として30くらいまでは間違いなくあると期待して良いの?
三人いれば自分が作るものと遜色ないタイトル作ってくれると思って良いの?
523(1): 2018/05/19(土)19:47 ID:7ZsPxaUm(1) AAS
>>518
ボーンアニメーションのことじゃないの?
ググればツールやら仕組みやら一杯出てくる
524(1): 2018/05/19(土)20:05 ID:Cf7kJ6Ln(1) AAS
自分がやるならSpriteStudioだな。
Unityでも使えるから作ったデータが将来的にも無駄にならない。
日本製で個人ユーザーも多いから情報に困る事は無いしね。
525: 2018/05/19(土)21:05 ID:XwJOvTxu(1) AAS
だからさ、責任ない特定の人の経験だか嗜好なんて聞いてないから。
マウントしたいなら、自分でスレ立ててそこで募集しなよ。
526: 2018/05/19(土)21:30 ID:Fptue2Ga(1) AAS
で、お前は何なの?
お前がマウント取りたいだけだろ?
527: 2018/05/19(土)21:34 ID:w2Gxs5Yn(2/2) AAS
なんでわざわざ……
528: 2018/05/19(土)22:12 ID:sIOTJcZY(1) AAS
悪貨は良貨を駆逐する
529(2): 2018/05/20(日)13:40 ID:pZLRUrPN(1) AAS
ワンダーボーイのような斜めの衝突はどうすればいいでしょうか?
内積を使うの?
530(1): 2018/05/20(日)16:07 ID:txz+gdWW(1) AAS
>>1さんに質問です
貴社の1作品あたりの制作費はどれくらいかかっていますか?
利益率はどれくらいでしょうか?
宜しくお願いします
531(1): 2018/05/20(日)16:40 ID:yxfBuOTb(1) AAS
>>529
その聞き方で相手がわかると思ってるのか?わかるかもしれないが
532(1): 2018/05/21(月)02:12 ID:sUn3pk7I(1) AAS
ゲームのグラフィックを作るスキルはどうやって勉強すれば良いですか?
それともゲームのグラフィックと言うカテゴリー分けはなくて、
単にphotoshopやモデリングソフトなどをどう使うかという話になってくるのでしょうか
533: ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)10:26 ID:pqQcLbM1(1/7) AAS
>>518
>>523
>>524
518さん
523さんの教えて下さっている様にまず基本的な知識はボーンアニメです。
そして弊社も524さんの教えて下さっているSpriteStudioを使ったことがあります。
ただSwiftはまだ社内で使っていませんので、このスレをご覧になっているどなたかで
省3
534: ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)10:32 ID:pqQcLbM1(2/7) AAS
>>519
519さん
さすがに匿名掲示板で社内の数字を見せることはできませんが(笑
自社ブランドでストア直売を行いつつ、請負で一定の制作費を確保する方法をお奨めします。
自社ブランドのみで、ほとんど売れなかったらアウトですので。
実際にここ数年、スマホ行けるぞ参入し、短期間で倒産した事例を何度も見たり聞いたりしています。
535: ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)10:39 ID:pqQcLbM1(3/7) AAS
>>522
522さん
新入社員で能力の高い人もいれば、全く使えない人もいます。
(ゲーム業界に限ったことでないですが)
ですので、給与を多く払ってでも、まず確実に仕事をできる経験者を雇い、
その後で新卒者や若い方を雇うことをお奨めします。
536(1): 2018/05/21(月)12:18 ID:xtR02key(1) AAS
>>1さん
ほんとくだらない質問やタメ口の質問にも真摯に回答してくれてお疲れさまです
これからも期待してます
537(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)14:34 ID:pqQcLbM1(4/7) AAS
>>529
529さん
ワンダーボーイはセガの名作のことですよね?
丸っこいキャラ同時の当たり判定でしたら、最も手軽なのは“距離”での判定です。
具体的には
主人公の中心位置(x1,y1)、敵の中心座標(x2,y2)
√(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2
省7
538: ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)14:46 ID:pqQcLbM1(5/7) AAS
>>530
530さん
534にも書きましたが5chで社内の数字を見せることはさすがにムリなので(笑
一般的な話を書かせて頂きます。
弊社はRPGの開発が多いですが(ソシャゲでなく家庭用のFFやDQタイプのRPG)、
そういったものは開発費が高く、アイデア勝負の一発ゲーでしたら安いです。
(ゲーム内容によって開発費の差は10倍以上あります)
省4
539(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)15:19 ID:pqQcLbM1(6/7) AAS
>>532
532さん
ゲームのグラフィックというカテゴリはあります。
ゲームグラフィックを大きく分けると
1)人間キャラを描くスキル
2)モンスターを描くスキル
3)BGを描くスキル
省10
540: ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)16:15 ID:pqQcLbM1(7/7) AAS
>>536
536さん
応援ありがとうございます、励みになります ^ ^
541: 2018/05/22(火)00:19 ID:qeTF98ih(1) AAS
>>539
ありがとうございます
542: 2018/05/22(火)07:43 ID:lF8LVqCH(1/2) AAS
>>531
マルチで聞いて回った癖に回答に対してお礼もしないとか腐ってるよなコイツ
543(6): 2018/05/22(火)07:59 ID:SuObwN4O(1) AAS
>>537
ありがとうございます
しかし私が質問したのは斜めの地形と自キャラの衝突なのです
ワンダーボーイやマリオ3のようなものです
544: 2018/05/22(火)09:43 ID:Cfg/+J46(1) AAS
>>543
質問の要点がよく分からんけど、丸(○)と三角形(?)の衝突判定の方法を聞きたいの?
そんなのググればいくらでも出てくるだろうし、ケーム作ろうかってぐらい数学の素養があるならググるまでもないと思うけど
つうか、今は物理エンジンがあるんだから素直にそれを使っときなさい
545: 2018/05/22(火)09:51 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>543
最初からそう質問しろよ
誰もおまえの考えなんかわからんのだから質問するなら出来る限り多くの情報は出しなさい後出しはいかんよ
546: 2018/05/22(火)10:51 ID:cZ+Hue5O(1) AAS
愚者は経験、賢者は歴史って言うけど、
ある程度は経験ないと、歴史を学ぼうとしても理解できないよな。
つまりは人に聞く前に、自分で少しはやってみろ!
俺だったら、斜面に傾斜角度の情報持たせて、
当り判定して当たったら鏡面反射させる。
やったことないけどな!
547: 2018/05/22(火)11:18 ID:J574+X8D(1) AAS
>>543、フルボッコわろた。しかもスレ主以外からw
548: 2018/05/22(火)11:49 ID:nC4cUwNm(1) AAS
「当たり判定 斜め」でググると大量に出てくるが
それでもわからないとかかね?
549: 2018/05/22(火)12:09 ID:lF8LVqCH(2/2) AAS
教えて君は努力というものを一切しないからな
550(1): 2018/05/22(火)12:38 ID:XFZMb6Xp(1/2) AAS
>>543
ワンダーボーイやマリオ3のどの状況だよ
それじゃわかんねーっつってんだろ
551: 2018/05/22(火)12:40 ID:XFZMb6Xp(2/2) AAS
古いゲームあげてくるあたりいい年だと思われるのに小学生レベルの聞き方だな
552: 2018/05/22(火)13:04 ID:W0itXsuB(1) AAS
最近のゆとりは質問の仕方から分からないというね
回答者にはエスパー能力が要求される
553: 2018/05/22(火)13:25 ID:XG+/4wRP(1) AAS
これ以上の叩きは不要。
次の方どうぞ。
554: 2018/05/22(火)17:16 ID:jIoJg//7(1) AAS
>>543
\●/\●/\●/「イーッ!!」
ショッカー戦闘員
555: ゲーム開発会社社員 2018/05/22(火)20:50 ID:p5pSWmzf(1) AAS
>>543
地形との当たり判定ですね。
以前、別の方から似た質問があり、431で答えています。
↓このURLをご覧になって頂けますでしょうか。
弊社のゲーム制作テクニックの解説
外部リンク:www.wwsft.com
坂道の判定方法
556: 2018/05/22(火)21:22 ID:boWLeATO(1) AAS
なんでピンポイントで坂道当たり判定があるんだよ!?
と思ったら、>>431でわざわざ追加していただいてるのね。
すごいな・・・
衝突後の速度ベクトルは、
v' = v + n * (v・n) (nは法線ベクトル)
で簡単に出せそうだけど、位置補正↓がめんどくさそう。。。
坂道に触れている状態の下り坂と上り坂、
省2
557: 2018/05/22(火)21:58 ID:BgrVUkns(1) AAS
>>550
おまえバカじゃねーのか?www
ちゃんと書いてるだろ盲目なのか?www
わからんのならおまえは一生わからんでいいぞバ〜カwww
558: 2018/05/22(火)22:08 ID:IAY2TnMs(1) AAS
フルボッコからのいきなり大ギレ、わろた。
559: 2018/05/23(水)07:42 ID:q04wpClO(1/2) AAS
失礼だが、この程度の問題を自分でなんとかできないならゲーム製作なんて無理だと思う
ましてや個人でなど
560(1): 2018/05/23(水)08:54 ID:30Tr9gYn(1/2) AAS
そんなのみんな分かってるんだけど楽しいから言わないのよ
561(3): 2018/05/23(水)10:33 ID:Usc5p8p4(1/2) AAS
質問です。
文章文字列の一行が、真っ暗の状態から上から少しずつ見えてきて、
最後に全部の文字の高さ分表示されるようなのってどうやっているんでしょうか?
フェードインのように全部が少しずつではなく、高さがスライド的に変わって出てくる表示です。
562: 2018/05/23(水)11:05 ID:ADEXHRbk(1) AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com
Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com
Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
共同ツール 1
省15
563: 2018/05/23(水)12:12 ID:q04wpClO(2/2) AAS
>>560
そうか、マジレス正直すまんかった
564(1): 2018/05/23(水)12:37 ID:ZE1KCMTb(1) AAS
>>561
文字の高さを徐々に変えてけばいい
565(2): 2018/05/23(水)12:44 ID:30Tr9gYn(2/2) AAS
>>564
答えは社員を待っているんだ!待つんだ!
てか遣り方は使ってる物によってかわるよなぁどんな答えくるかな
566: 2018/05/23(水)12:52 ID:NrmZ5Oyk(1) AAS
>>565
動画を作って再生。これ最強。
567(1): 2018/05/23(水)13:27 ID:kUpt2SZr(1) AAS
海外のスタックオーバーフローとか見てもわかるが外人は質問する時に、
自分でこう考えてみてこうやってみたがこんな結果になったのでどこが間違っているんだろうって質問の仕方するけど
日本人は目的だけいっていきなりやり方教えてくださいって聞いてくるのな
これも教育の違いなのかね
568: 2018/05/23(水)13:58 ID:qRvnYv4y(1) AAS
マジレスすると、根には親子関係に端を発する国民性の問題がある
・・・って長文を貼ろうかと思ったが止めとく
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 434 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s