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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:37:29.92 ID:Udu0gRkm >>111 要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:38:14.02 ID:Udu0gRkm アセットじゃ〜解決不可能やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:54:10.00 ID:mecGEG78 >>111 シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 07:58:27.07 ID:Iklf/34M >>110 つ https://qiita.com/n0mimono/items/0c2921c9b964cd305fe3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:07:50.50 ID:vnuJ+yxD >>112>>113>>115 【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】 http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/26/090000 シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 09:50:54.38 ID:XE9IczDO 名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする 埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 04:43:32.70 ID:SNXTHRUw ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、 transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか? positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、 説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、 変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 05:33:52.03 ID:LZNQfRtm その中の.xとかがフィールドかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 07:37:50.51 ID:XuEFYWVQ >>119 アセットを買えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 09:06:53.20 ID:Nl6eRhK7 >>119 positionはフィールドじゃなくてプロパティだな まあ、実際は代入されたタイミングで動かしてるんじゃなくて、レンダリングとかのタイミングで行列に適用してるんだと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 11:06:17.48 ID:WBNqJJ8N https://teratail.com/questions/114126 不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:25:30.90 ID:7X7ldnsc >>123 ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。 回転角度を変数で持ってください。 その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。 例 myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。 そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:27:14.95 ID:7X7ldnsc CAMERA変数はパブリック、もっというならstaticで指定。 つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 13:21:17.18 ID:PG7tfWeT >>123 下の方のif文はMathf.Clampで短縮できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 14:42:56.38 ID:LZNQfRtm 単純にcubeオブジェクト作成して、それの角度制限できるならそこにカメラァタッチするんじゃだめかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 15:46:18.90 ID:LZNQfRtm 公式のtransformのrotationのとこにあるサンプルで public float smooth = 2.0F; public float tiltAngle = 30.0F; void Update() { float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle; float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle; Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth); } これカメラにアタッチしてやると出来るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:05:29.34 ID:WS5S4OO+ スクリプトができない人はアセット購入がおすすめです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:34:12.06 ID:LZNQfRtm >>128 まぁ細かく解説する必要ないと思うけど、上下30度に設定ねこの例では あとQuaternion のとこ、tiltAroundZ がZ値になってるけど、軸をどこにするかになるんで ま上下移動ならこれをY値にあてればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 17:18:27.55 ID:WBNqJJ8N 皆さんご回答ありがとうございます! おかげで何とか出来ました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 17:24:53.26 ID:avdxtabJ >>131 あっちの方、ちゃんと回答つけて回答済みにするんやで 同じ問題で困る後継者にわかるようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 17:34:13.25 ID:vVh8hOTX アセットおじさん、アセットの種類を知らない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 17:48:40.40 ID:qPDOLE7q >>133 アセットを買いましょう アセットを買えばアセットの種類もわかりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 18:29:54.64 ID:0I2aV69R >>134 あっ‥ふーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 18:46:55.31 ID:LZNQfRtm >>133 さわるな危険 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/136
137: 名無し@キムチ [] 2018/02/19(月) 19:32:19.45 ID:fzG5/tKW >>136 荒らしは徹底スルーして下さい。荒らしに構う奴も荒らし認定。IDNGで存在抹消推奨。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:39:05.45 ID:QAh/xr80 キムチお前ゲーム作るの辞めたんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/138
139: 名無し@キムチ [] 2018/02/19(月) 19:59:59.58 ID:fzG5/tKW >>138 いや辞めてはいないが、ここで質問することがだんだんなくなってきた・・・w 何質問したらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:17:46.64 ID:Fmb5m5gB みなさんどんなアセット買ってるかとか教えてください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:47:30.61 ID:QAh/xr80 >>139 こんな場末で解決することなんざねえからそれが正常だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:56:49.86 ID:hZWqqaIk >>140 まずお前が買ったアセットとそれを使用して作ったアプリを書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 21:07:28.31 ID:ZR8K16Ii サイバーマンデーとかみたいなアセット割引キャンペーンって、直近じゃ次いつ頃になるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 10:26:57.24 ID:lSq7EB09 2Dアクションゲームに使える攻撃エフェクト系のアセットパック教えてくれ。 モーション作るだけで手一杯だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/144
145: 名無し@キムチ [] 2018/02/20(火) 18:20:37.16 ID:GblbNgx9 >>140 買ったのは少ない2つ3つだ。 めぼしいところでは破壊系のアセット買った。オブジェクトがバラバラになるやつだ。 だがあまり使い道がなかった・・・ 無料のものならかたっぱしからDLしてDVDに保存している。その場合たいていスクリプトとシェーダー、オーディオ等は削除している。 これがあるとエラーが出るのと邪魔になるからだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 23:09:36.03 ID:6Y/yCn0/ 2Dゲームの話の流れが来ていてタイミング良い Unityで何か作ったこと自体ないんだけど2Dから入っても問題ない? Unity公式ページも2Dゲームでゲーム作るための入門ページ用意してるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:25:58.29 ID:qb94/JrB 2Dと3Dにはなんら本質的な差はないから2Dのほうが取っ掛かりやすそうだと感じるなら尻込みせずに取り組んだほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 09:08:13.59 ID:y+HFC5k6 俺は2Dはアセットを揃えるのが面倒で3Dに移行した 2Dは同種のゲーム、同じアングルでしか素材が使い回せないからプロトタイプの開発に時間がかかる probuilderもあって入門しやすくなってるし絵描きで筆が早いとか2Dで作りたいゲームがあるとか明確な理由がなければ3Dでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 09:58:32.27 ID:zsVA+zZW 3Dにアレルギーが無ければ3Dの方が色々と便利ではあるよ ただ全員がお手軽にーといかないのが3Dだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:13:22.28 ID:LwpTf1iJ 個人が2Dでゲーム作るのにUnity必要か ツクールでも使ってたほうがいいんじゃね 3D画面でエディットして弄る楽しさこそUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:21:58.62 ID:Cfc1PmXP >>150 パーティクル使ったVFXや物理演算手軽に実装できるのはUniyならではだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:26:13.21 ID:wTc8Mur/ C#を使えるならUnity 使えないならツクール プログラム出来ない奴はUnityに触らないほうが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 10:50:17.89 ID:xw6+bxu0 そうは言ってもUnityのプログラミングはだいぶ敷居が低い 作るゲームのジャンルにもよるよけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:59:31.36 ID:wTc8Mur/ つかこのスレは見ての通りのろくにプログラミングが出来ない子たちの溜まり場だよ どこぞからコピペしてきて中身を理解せずに使ってトラブルってる頭の弱い子たちが頑張ってるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 11:02:17.36 ID:wTc8Mur/ という訳で既にやってしまった子たちは仕方ないけど 今から始めるならプログラム出来ないなら触らないほうが無難ってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:02:18.41 ID:bthc16Ix *陰キャオタクは他人をディスることで自我を保っています* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:20:58.34 ID:pWIIT27m しかたないでなんとかなるならやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:50:47.74 ID:jHda3I7I 一部がすっごいアホなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 13:17:05.06 ID:zsVA+zZW プログラム出来るか出来ないかはやってみないと解らんからとりあえず挑戦すれば良い 全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね 問題はやる気の強さだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 14:10:32.73 ID:mb3DVLH3 普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、 憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく それが出来ないタイプがいるのは事実だね やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:30:52.28 ID:nuhKGom7 >>160は +演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:13:50.57 ID:GwM9XPZY >>160 ++は覚えてないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/162
163: 名無し@キムチ [] 2018/02/21(水) 19:52:27.99 ID:dHdjKLny >>161 >>160は足し算、引き算しかできないの? そうすると4列6行のモノを数えるのに、 4+4+4+4+4+4=24と数えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:57:14.23 ID:zsVA+zZW 能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:09:02.94 ID:UdSY5U8w 勉強と何も変わらないんだよな 知能が低いとラーニングカーブが人より劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:30:35.97 ID:AKRed1lK >>163 すてっぷあっぽするんだよ って、かいてるだろ 行列はまだまださきだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 21:00:20.38 ID:6q2Zz6Kj Macbookair2015使ってる人に質問なんだけど 簡単な3Dゲームくらいなら動かせるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:49:11.29 ID:Cfc1PmXP >>167 ローポリでちゃんとベイクすれば余裕 ポストプロセスはカクカクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 22:51:44.09 ID:hzjFPuzy それよりエディタフォントちっちぇぇ… 調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:28:48.56 ID:n62oWMAf >>164 なかなか良い例えだな。 俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:36:44.40 ID:AKRed1lK >>169 それってスクリプトのか? 何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい 大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/171
172: 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 06:46:11.55 ID:nAqSlYZK 質問ですが、 こういう親子関係のオブジェクトがあります。 【親】キャラA:【子】カメラA 【親】キャラB・【子】カメラB このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、 キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 07:37:01.11 ID:us5Ighg+ キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:03:52.33 ID:JemLaT7+ キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな 基礎力が無さ過ぎるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:10:37.63 ID:rawQXTp+ もう流石に質問するための質問になってきてないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:26:33.76 ID:nfLnsbBN 全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:17:05.20 ID:KuA7esnC >>172 親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:23:06.79 ID:KZzTFt8p おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:29:27.69 ID:ig35+5Tc 目的と手段を混同してる典型的な馬鹿 親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:48:18.10 ID:w+RN9V1U >>178 本人乙 完全にアスペw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:50:30.70 ID:KZzTFt8p >>180 えっ?本人って?質問者ってことか? えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/181
182: sage [] 2018/02/22(木) 17:53:29.36 ID:w6q1tsQ0 blenderで作ったモデリングをunityに持っていくと マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。 誰か助けてーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:43:48.80 ID:vUulM9O8 はい、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/183
184: 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 20:13:02.12 ID:nAqSlYZK >>182 確かにそれはいえる。 blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、 当方にはまだその方法はわからん… blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが… ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。 やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 21:07:09.23 ID:KuA7esnC >>182 アセット買うしか無いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:11:28.38 ID:vuuorEdE UnityのプロジェクトをGitHubで管理する方法で、イグノアリストを、 https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore でコピペして使ったんだけど https://i.imgur.com/lGEYzfT.png を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:14:16.68 ID:vuuorEdE >>184 一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ アニメーションの作り方とか Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 22:07:11.18 ID:vuuorEdE 書いてるやん http://yukuto.net/blog/201512blender_material_and_texture_for_unity/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 05:23:54.98 ID:NCkt56Qx キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。 ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが お勧めのサイト等はありますでしょうか? こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 06:17:52.55 ID:uFJqd6XS 任天堂に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:23:57.54 ID:rdNa5Tv9 >>189 アセットを買えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:03:18.95 ID:SSG8vza4 >>194 タップした場所を検出してキャラを移動させたいってこと? スクリーン座標基準でタップしたところを起点にRay飛ばして、マップにヒットしたらスクリーン座標をワールド座標に変換してから動かせばいいんじゃない? あとは自分で調べてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:24:53.58 ID:g4LEgTzL UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか? 調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・ 具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/193
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