[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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32: 2018/02/12(月)08:20 ID:o2nKY9cc(1) AAS
人脈もアセット買えば作れますよ
33: 2018/02/12(月)11:54 ID:ROwEw8Yj(1) AAS
ステマでアセットを買わせようと企むも
あまりもの鬱陶しさからアセット全体が嫌われてしまい
結局売れなくなるスレの間違いだろ
34: 2018/02/12(月)12:45 ID:dF91tgne(1) AAS
絵描きのみの人は思い付きで色々と言ってくるがプログラムってのはそんな矛盾だらけの感覚では作れないっていう事を最低限理解すべきだと思う。
絵自体が嘘だらけの物なので真逆の感性だとは思うがな。
35(1): 2018/02/12(月)13:18 ID:Dxdq8OQu(2/2) AAS
↑絵描きも同じかと
36: 2018/02/12(月)13:21 ID:eEVFdBWd(1) AAS
分かってない奴に土足で踏み込まれる事には不快感を示すんだなw
37(1): 2018/02/12(月)13:21 ID:2m1iD4au(1/3) AAS
コルーチンの停止について質問させてください。
以下のコードのようにクリックしたらtestCoroutineを止めるというのをやりたいのですが、
testCoroutineだけでなくStart()の中のコルーチンもなぜか止まってしまいます。
(実際にコンソールに"startCoroutine"が表示されない)
testCoroutineのみを止めるにはどうすればよいでしょうか?
public class CoroutineTest : MonoBehaviour {
IEnumerator testCoroutine;
省16
38: 2018/02/12(月)13:35 ID:K7aTOKwb(2/2) AAS
>>35
そろそろスレの趣旨からずれてるから
39(1): 2018/02/12(月)14:42 ID:5ZDWuOC7(1/2) AAS
>>37
startはコルーチンとして呼ばれた物じゃないし唯のループでないの?
ネストするなら手抜きしないで、もう一つコルーチン作ればいんじゃね?
40(2): 2018/02/12(月)15:18 ID:2m1iD4au(2/3) AAS
AA省
41: 2018/02/12(月)15:40 ID:RbPh280p(1/2) AAS
コルーチンはアセットを買えば使う必要ないですよ
42(1): 2018/02/12(月)15:42 ID:5ZDWuOC7(2/2) AAS
>>40
testCoroutine = TestCoroutine();をStartに入れて
ループで呼び出さなければ1つだけ止まると思うけど
1ループごとにに呼び出されるTest1が増えるから
どれが何番目に立てたコルーチンなのか確認のしようがないが
Test1が複数、Test2が1つの状態で回り続けるんでね?
43(1): 2018/02/12(月)15:49 ID:tt2yigoC(1/2) AAS
>>40
Startメソッドはコルーチン化できるからIEnumerator Start()でも大丈夫だよ。
StopCoroutineはあくまでコルーチンを一時停止するだけだから、終了まではいかずに
コルーチンを停止ではなくて終了させたい場合は、呼び出しているコルーチンの内部でyield breakをするのがいいと思うよ。
44(5): 2018/02/12(月)16:01 ID:pMxt/fFP(1/3) AAS
UIのBUTTONで質問なのですが、クリックした状態からボタン外にカーソルを持って行き、
またボタンの上に戻してポインタアップしたときにボタンが動作しないようにしたいのですが、
どのように実装すれば良いでしょうか?
45(1): 2018/02/12(月)16:21 ID:RbPh280p(2/2) AAS
>>44
アセットを買って実装しましょう
46(3): 2018/02/12(月)16:31 ID:pMxt/fFP(2/3) AAS
>>45
ありがとうございます。
どのアセットが一番良いですか?
47: 2018/02/12(月)16:37 ID:2m1iD4au(3/3) AAS
>>42-43
レスありがとうございます!
とりあえずコルーチンの内部から終了させることにしました。
ありがとうございました!
48(1): 学生 2018/02/12(月)18:55 ID:1HtDYDgo(1/3) AAS
>>46
そいつはアセットおじさんといってアセット買えとしか言わずに具体的にどのアセットかも言わん迷惑なやつだから反応しない方がいいぞ
49: 2018/02/12(月)18:56 ID:1HtDYDgo(2/3) AAS
ごめん他スレのコテつけっぱだった
50: 2018/02/12(月)19:20 ID:nus0MXm1(1) AAS
>>46
そこでお前が調べて「このアセットがいいと思うんですがどうですか?」だろ
だいたいタダで何でも聞こうと思うな
お前は人に何でも聞かないとUnityで何も出来ないバカと決まりました
51(1): 2018/02/12(月)19:32 ID:4qkMtmY+(1) AAS
上手い返しが出来ず>46に敗北したアセットおじさんの言い訳をご覧ください
52(1): 2018/02/12(月)20:14 ID:yeanmuVd(1/2) AAS
>>44
カーソルがボタン外に出た時に、もしOnMouseExitとかが掛かるなら、
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);
で選択解除出来るかも知らんね
53(1): 2018/02/12(月)20:17 ID:yeanmuVd(2/2) AAS
マウスイベント拾えんかったら、タイマーでn秒以上マウスボタンをホールドしたら
解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね?
54(1): 2018/02/12(月)20:30 ID:v5WO6HHA(1) AAS
>>44
外部リンク:qiita.com
ヒントあると思う。
55(2): 2018/02/12(月)21:33 ID:851O/k+8(1) AAS
>>44
PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し
PointerUpで比較すればいいのさ
56(1): 2018/02/12(月)22:05 ID:tt2yigoC(2/2) AAS
>>44
public class ExitDeselectButton : UnityEngine.UI.Button
{
private bool isExited = false;
public override void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
base.OnPointerExit(e);
isExited = true;
省9
57: 2018/02/12(月)22:31 ID:pMxt/fFP(3/3) AAS
>>48>>51-55
ありがとうございます。
一先ずコードで実装しなければいけないことが分かって安心しました。
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);では上手くいかなかったため、
リンク先の変数を使用した分岐で実装しようと思います。
>>56
と思っていたらコードまでご丁寧にありがとうございます!
省1
58(2): 2018/02/12(月)23:08 ID:1HtDYDgo(3/3) AAS
他のスクリプトからメソッド呼び出すとき
Sprict spprict から
sprict.メソッド()でエラーでて
public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で?
pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの?
59: 2018/02/13(火)10:23 ID:fFaN0Gli(1) AAS
>>58
アセットを買えばプログラムなんていりませんよ
60(3): 2018/02/13(火)10:53 ID:TOvVx5T9(1/2) AAS
ゲームじゃないけど相談させて下さい
Blenderにmakehumanって素体モデルを作るのがあるんだけど、それで作ったモデルをVRchatに持っていくの素人にはハードル高いのよ
そういうのを手軽に出来るアプリをUnityで作れば需要あるのかな?って思ったんだけどどう思う?
やっぱりそもそもVRchat自体が敷居高いのかな?
61: 2018/02/13(火)10:54 ID:MQG5al5p(1/5) AAS
>>58
変数のスコープでググレ
62: 2018/02/13(火)11:07 ID:MQG5al5p(2/5) AAS
>>60
存在自体を今知った。ということで知名度はまだ低いだろうね。
これから需要が増えるのかもしれないし
逆に鳴かず飛ばず人知れず消えるのかもしれないし誰にも分からないと思う。
メタバースというジャンルは昔懐かしのセカンドライフで一度失敗してるから余計に先が読めない。
個人的には嫌いではないんだけどね。
63(1): 2018/02/13(火)11:10 ID:VMYmCsVP(1/2) AAS
セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。
64: 2018/02/13(火)11:20 ID:MQG5al5p(3/5) AAS
>>63
サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね
老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが
セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ
俺プレイしてたからわかるw
まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。
プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。
省5
65: 2018/02/13(火)11:23 ID:MQG5al5p(4/5) AAS
ググった感じでは(未プレイ)VRChatがサードライフ化するのは難しいと思うよ。
VRChatの今の売りはどうやら版権無視したキャラの流用みたいで
公式のソニックや初音ミクのモデルを個人が勝手に取り込んで使うみたい。
だからこその>>60の質問何だろうと思う。
VRChatにはセカンドライフのような有償で自作コンテンツを販売する機能がついてないので
今は個人の利用の範囲だから版権無視が可能だけど
今後セカンドライフみたいに
省3
66: 2018/02/13(火)11:33 ID:MQG5al5p(5/5) AAS
>>60
ググったらこんなのが出てきたぞ
外部リンク:vrchatjp.playing.wiki
コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね
67: 2018/02/13(火)11:33 ID:VMYmCsVP(2/2) AAS
モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか?
二段階のハードル。
68: 2018/02/13(火)13:00 ID:XMJtiQdN(1) AAS
Unity一切関係なくね?
それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない
それに服は作れないんじゃなかったっけ?
そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし
3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない
69: 2018/02/13(火)15:21 ID:TOvVx5T9(2/2) AAS
60です
回答ありがとう
Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから
最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね
そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ
モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね
装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました
省1
70(1): 2018/02/13(火)19:04 ID:ncM7OCAC(1) AAS
外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな
71: 名無し@キムチ 2018/02/13(火)22:32 ID:ZKNJBd9p(1) AAS
>>70
ヒポポタマスみたいになるんじゃないか?
72: 2018/02/14(水)03:30 ID:gCMPK2re(1/5) AAS
アンネタンポポフみたいになります
73(2): 2018/02/14(水)12:18 ID:C/G+ZKrI(1) AAS
バーチャルユーチューバーアセット作れば儲かりそうだな
まあ、物珍しいから注目が集まるのであって
すぐ廃れるだろうけど
74: 2018/02/14(水)12:33 ID:bSDc6Yrs(1) AAS
>>73
モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ?
生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか?
これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ?
操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな
75: 2018/02/14(水)12:34 ID:gCMPK2re(2/5) AAS
>>73
それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ
76: 2018/02/14(水)13:06 ID:Ey6Csaf2(1/2) AAS
外部リンク:vrchatjp.playing.wiki
viveかKinectみたいやで
Oculusェ
77: 2018/02/14(水)13:08 ID:Ey6Csaf2(2/2) AAS
ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw
画像リンク[jpg]:i2.wp.com
78(1): 2018/02/14(水)17:39 ID:QC5f8zXK(1) AAS
Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが
解除方法を教えて下さい
79: 2018/02/14(水)17:51 ID:yApzMblM(1) AAS
>>78
左上のあたり
手のアイコンがあるやつ
80(2): 2018/02/14(水)17:58 ID:5QqzTMGB(1) AAS
Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが
外部リンク:qiita.com
とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか?
81: 2018/02/14(水)18:15 ID:cp6Z/I9M(1) AAS
>>80
韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ
国賊野郎が
82: 2018/02/14(水)18:30 ID:Zr25YYal(1) AAS
公式でおk
83: 2018/02/14(水)18:47 ID:gCMPK2re(3/5) AAS
>>80
しかもそのサイト「25回で完成させようと思ってる」と言いながら6回しか記事無い気が?
1年以上放置になってる気がするけど大丈夫?w
84: 2018/02/14(水)18:47 ID:gCMPK2re(4/5) AAS
そうは思わないか?アンネタンポポフよ
85: 2018/02/14(水)18:50 ID:gCMPK2re(5/5) AAS
しかも!
しかも!
「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな!
題材としてチョイスがミスマッチだよな!
どう思うアンネタンポポフ!
86: 2018/02/15(木)07:05 ID:Sgq1PsNm(1) AAS
Unity3Dって言い方自体もう古すぎ
公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ
87: 2018/02/16(金)10:24 ID:Syst3WIo(1) AAS
アセット以外の話はスレチですよ
88(4): 2018/02/16(金)12:37 ID:v8K75TNl(1) AAS
Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか?
Unity自体触ったことがないので…
89: 2018/02/16(金)13:01 ID:AxE0R47r(1/2) AAS
>>88
アセットを買えば簡単ですよ
90: 2018/02/16(金)13:07 ID:Jq6yKbYQ(1) AAS
>>88
余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、
ものにもよるよ。
91: 2018/02/16(金)13:40 ID:1xefdjD4(1) AAS
>>88
ドット絵の制御が邪魔くさい
92: 2018/02/16(金)14:30 ID:6l+7YpJd(1) AAS
>>88
わかっちゃうと簡単に出来ますよ
2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます
93: 2018/02/16(金)14:54 ID:AxE0R47r(2/2) AAS
ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ
94: 名無し@キムチ 2018/02/16(金)18:54 ID:YKfnioOm(1) AAS
最近の一句
金よりも 6位をみなで 目指そうよ
95: 2018/02/16(金)19:04 ID:LhWgTiXO(1) AAS
まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね
かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる
96: 2018/02/16(金)19:21 ID:Z2Sb7tSb(1) AAS
Playmakerって使いやすい?
これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな?
97(1): 2018/02/16(金)22:32 ID:Y9ZFMEQI(1) AAS
結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。
自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。
やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。
98(1): 2018/02/17(土)06:22 ID:ycapZwQ2(1/5) AAS
>>97
レスありがとうございます。
使いやすいと聞いて安心しました。
購入してみます。
99(1): 2018/02/17(土)08:31 ID:4ZXqJZ8f(1) AAS
>>98
あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。
アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。
100: 2018/02/17(土)09:06 ID:ycapZwQ2(2/5) AAS
>>99
レス感謝します。
ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。
危うくできることが少なくてがっかりするところでした。
101(2): 2018/02/17(土)19:16 ID:DqzF/v5Y(1/2) AAS
スレチですいません。
みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか?
ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。
よろしければ教えていただけますでしょうか?
102: 2018/02/17(土)19:25 ID:BUhz0uIw(1) AAS
>>101
アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ
103(3): 2018/02/17(土)20:07 ID:ycapZwQ2(3/5) AAS
>>101
自分は書籍以外で動画も活用していますけど
・Udemy
ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、
それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。
登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる
・Schoo
省8
104(1): 2018/02/17(土)20:17 ID:6zOQcTvb(1/2) AAS
>>103
それらが役に立って作ったアプリはどれですか?
105: 2018/02/17(土)20:18 ID:ycapZwQ2(4/5) AAS
訂正 blender2が講座→blenderが2講座
最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。
(まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません)
106(1): 2018/02/17(土)20:21 ID:ycapZwQ2(5/5) AAS
>>104
お恥ずかしながら
身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。
107: 2018/02/17(土)20:23 ID:DqzF/v5Y(2/2) AAS
>>103
詳しく教えていただきありがとうございます。
いろいろと試して見ます。
108: 2018/02/17(土)21:03 ID:6zOQcTvb(2/2) AAS
>>106
つまり>>103の資料は使えないって事が証明されましたな
109: 2018/02/17(土)21:05 ID:Vo0KerrI(1) AAS
ここは質問スレなんだからマウント合戦挑みたいなら総合でやれ
110(1): 2018/02/17(土)22:19 ID:/LZ/v8Ty(1) AAS
youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね?
111(3): 2018/02/18(日)01:59 ID:vnuJ+yxD(1/2) AAS
ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい
AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます
【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
こちらを参考にやってみたのですが
何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません
【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい!
省3
112(1): 2018/02/18(日)03:09 ID:KbPB92R9(1) AAS
>>111
スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ
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