[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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113(1): 2018/02/18(日)04:37 ID:Udu0gRkm(1/2) AAS
>>111
要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい
114: 2018/02/18(日)04:38 ID:Udu0gRkm(2/2) AAS
アセットじゃ〜解決不可能やな
115(1): 2018/02/18(日)04:54 ID:mecGEG78(1) AAS
>>111
シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか
116: 2018/02/18(日)07:58 ID:Iklf/34M(1) AAS
>>110
つ 外部リンク:qiita.com
117: 2018/02/18(日)09:07 ID:vnuJ+yxD(2/2) AAS
>>112>>113>>115
【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com
シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました
ありがとうございました
118: 2018/02/18(日)09:50 ID:XE9IczDO(1) AAS
名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする
埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい
gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど
119(2): 2018/02/19(月)04:43 ID:SNXTHRUw(1) AAS
ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、
transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか?
positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、
説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、
変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか?
120: 2018/02/19(月)05:33 ID:LZNQfRtm(1/5) AAS
その中の.xとかがフィールドかな
121: 2018/02/19(月)07:37 ID:XuEFYWVQ(1) AAS
>>119
アセットを買えばできますよ
122: 2018/02/19(月)09:06 ID:Nl6eRhK7(1) AAS
>>119
positionはフィールドじゃなくてプロパティだな
まあ、実際は代入されたタイミングで動かしてるんじゃなくて、レンダリングとかのタイミングで行列に適用してるんだと思うけどね
123(2): 2018/02/19(月)11:06 ID:WBNqJJ8N(1/2) AAS
外部リンク:teratail.com
不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。
124: 2018/02/19(月)11:25 ID:7X7ldnsc(1/2) AAS
>>123
ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。
回転角度を変数で持ってください。
その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。
例
myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。
そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。
125: 2018/02/19(月)11:27 ID:7X7ldnsc(2/2) AAS
CAMERA変数はパブリック、もっというならstaticで指定。
つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。
126: 2018/02/19(月)13:21 ID:PG7tfWeT(1) AAS
>>123
下の方のif文はMathf.Clampで短縮できるよ。
127: 2018/02/19(月)14:42 ID:LZNQfRtm(2/5) AAS
単純にcubeオブジェクト作成して、それの角度制限できるならそこにカメラァタッチするんじゃだめかな
128(1): 2018/02/19(月)15:46 ID:LZNQfRtm(3/5) AAS
公式のtransformのrotationのとこにあるサンプルで
public float smooth = 2.0F;
public float tiltAngle = 30.0F;
void Update()
{
float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle;
float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle;
省4
129: 2018/02/19(月)16:05 ID:WS5S4OO+(1) AAS
スクリプトができない人はアセット購入がおすすめです
130: 2018/02/19(月)16:34 ID:LZNQfRtm(4/5) AAS
>>128
まぁ細かく解説する必要ないと思うけど、上下30度に設定ねこの例では
あとQuaternion のとこ、tiltAroundZ がZ値になってるけど、軸をどこにするかになるんで
ま上下移動ならこれをY値にあてればいい
131(1): 2018/02/19(月)17:18 ID:WBNqJJ8N(2/2) AAS
皆さんご回答ありがとうございます!
おかげで何とか出来ました!
132: 2018/02/19(月)17:24 ID:avdxtabJ(1) AAS
>>131
あっちの方、ちゃんと回答つけて回答済みにするんやで
同じ問題で困る後継者にわかるようにね
133(2): 2018/02/19(月)17:34 ID:vVh8hOTX(1) AAS
アセットおじさん、アセットの種類を知らない説
134(1): 2018/02/19(月)17:48 ID:qPDOLE7q(1) AAS
>>133
アセットを買いましょう
アセットを買えばアセットの種類もわかりますよ
135: 2018/02/19(月)18:29 ID:0I2aV69R(1) AAS
>>134
あっ‥ふーん
136(1): 2018/02/19(月)18:46 ID:LZNQfRtm(5/5) AAS
>>133
さわるな危険
137: 名無し@キムチ 2018/02/19(月)19:32 ID:fzG5/tKW(1/2) AAS
>>136
荒らしは徹底スルーして下さい。荒らしに構う奴も荒らし認定。IDNGで存在抹消推奨。
138(1): 2018/02/19(月)19:39 ID:QAh/xr80(1/2) AAS
キムチお前ゲーム作るの辞めたんか?
139(1): 名無し@キムチ 2018/02/19(月)19:59 ID:fzG5/tKW(2/2) AAS
>>138
いや辞めてはいないが、ここで質問することがだんだんなくなってきた・・・w
何質問したらいい?
140(2): 2018/02/19(月)20:17 ID:Fmb5m5gB(1) AAS
みなさんどんなアセット買ってるかとか教えてください><
141: 2018/02/19(月)20:47 ID:QAh/xr80(2/2) AAS
>>139
こんな場末で解決することなんざねえからそれが正常だわ
142: 2018/02/19(月)20:56 ID:hZWqqaIk(1) AAS
>>140
まずお前が買ったアセットとそれを使用して作ったアプリを書け
143: 2018/02/19(月)21:07 ID:ZR8K16Ii(1) AAS
サイバーマンデーとかみたいなアセット割引キャンペーンって、直近じゃ次いつ頃になるのかな?
144: 2018/02/20(火)10:26 ID:lSq7EB09(1) AAS
2Dアクションゲームに使える攻撃エフェクト系のアセットパック教えてくれ。
モーション作るだけで手一杯だ。
145: 名無し@キムチ 2018/02/20(火)18:20 ID:GblbNgx9(1) AAS
>>140
買ったのは少ない2つ3つだ。
めぼしいところでは破壊系のアセット買った。オブジェクトがバラバラになるやつだ。
だがあまり使い道がなかった・・・
無料のものならかたっぱしからDLしてDVDに保存している。その場合たいていスクリプトとシェーダー、オーディオ等は削除している。
これがあるとエラーが出るのと邪魔になるからだw
146: 2018/02/20(火)23:09 ID:6Y/yCn0/(1) AAS
2Dゲームの話の流れが来ていてタイミング良い
Unityで何か作ったこと自体ないんだけど2Dから入っても問題ない?
Unity公式ページも2Dゲームでゲーム作るための入門ページ用意してるし…
147: 2018/02/20(火)23:25 ID:qb94/JrB(1) AAS
2Dと3Dにはなんら本質的な差はないから2Dのほうが取っ掛かりやすそうだと感じるなら尻込みせずに取り組んだほうがいいよ
148: 2018/02/21(水)09:08 ID:y+HFC5k6(1) AAS
俺は2Dはアセットを揃えるのが面倒で3Dに移行した
2Dは同種のゲーム、同じアングルでしか素材が使い回せないからプロトタイプの開発に時間がかかる
probuilderもあって入門しやすくなってるし絵描きで筆が早いとか2Dで作りたいゲームがあるとか明確な理由がなければ3Dでいいと思う
149: 2018/02/21(水)09:58 ID:zsVA+zZW(1/3) AAS
3Dにアレルギーが無ければ3Dの方が色々と便利ではあるよ
ただ全員がお手軽にーといかないのが3Dだけども
150(1): 2018/02/21(水)10:13 ID:LwpTf1iJ(1) AAS
個人が2Dでゲーム作るのにUnity必要か
ツクールでも使ってたほうがいいんじゃね
3D画面でエディットして弄る楽しさこそUnity
151: 2018/02/21(水)10:21 ID:Cfc1PmXP(1/2) AAS
>>150
パーティクル使ったVFXや物理演算手軽に実装できるのはUniyならではだが
152: 2018/02/21(水)10:26 ID:wTc8Mur/(1/3) AAS
C#を使えるならUnity
使えないならツクール
プログラム出来ない奴はUnityに触らないほうが無難
153: 2018/02/21(水)10:50 ID:xw6+bxu0(1) AAS
そうは言ってもUnityのプログラミングはだいぶ敷居が低い
作るゲームのジャンルにもよるよけど
154: 2018/02/21(水)10:59 ID:wTc8Mur/(2/3) AAS
つかこのスレは見ての通りのろくにプログラミングが出来ない子たちの溜まり場だよ
どこぞからコピペしてきて中身を理解せずに使ってトラブルってる頭の弱い子たちが頑張ってるスレ
155: 2018/02/21(水)11:02 ID:wTc8Mur/(3/3) AAS
という訳で既にやってしまった子たちは仕方ないけど
今から始めるならプログラム出来ないなら触らないほうが無難ってこと
156: 2018/02/21(水)12:02 ID:bthc16Ix(1) AAS
*陰キャオタクは他人をディスることで自我を保っています*
157: 2018/02/21(水)12:20 ID:pWIIT27m(1) AAS
しかたないでなんとかなるならやってみればいい
158: 2018/02/21(水)12:50 ID:jHda3I7I(1) AAS
一部がすっごいアホなだけじゃね?
159: 2018/02/21(水)13:17 ID:zsVA+zZW(2/3) AAS
プログラム出来るか出来ないかはやってみないと解らんからとりあえず挑戦すれば良い
全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね
問題はやる気の強さだなー
160(2): 2018/02/21(水)14:10 ID:mb3DVLH3(1) AAS
普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、
憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく
それが出来ないタイプがいるのは事実だね
やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる
161(1): 2018/02/21(水)17:30 ID:nuhKGom7(1) AAS
>>160は
+演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才
162: 2018/02/21(水)18:13 ID:GwM9XPZY(1) AAS
>>160
++は覚えてないのか?
163(1): 名無し@キムチ 2018/02/21(水)19:52 ID:dHdjKLny(1) AAS
>>161
>>160は足し算、引き算しかできないの?
そうすると4列6行のモノを数えるのに、
4+4+4+4+4+4=24と数えるの?
164(1): 2018/02/21(水)19:57 ID:zsVA+zZW(3/3) AAS
能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい
165: 2018/02/21(水)20:09 ID:UdSY5U8w(1) AAS
勉強と何も変わらないんだよな
知能が低いとラーニングカーブが人より劣る
166: 2018/02/21(水)20:30 ID:AKRed1lK(1/2) AAS
>>163
すてっぷあっぽするんだよ
って、かいてるだろ
行列はまだまださきだがな
167(1): 2018/02/21(水)21:00 ID:6q2Zz6Kj(1) AAS
Macbookair2015使ってる人に質問なんだけど
簡単な3Dゲームくらいなら動かせるかな?
168: 2018/02/21(水)21:49 ID:Cfc1PmXP(2/2) AAS
>>167
ローポリでちゃんとベイクすれば余裕
ポストプロセスはカクカクする
169(1): 2018/02/21(水)22:51 ID:hzjFPuzy(1) AAS
それよりエディタフォントちっちぇぇ…
調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし
170: 2018/02/21(水)23:28 ID:n62oWMAf(1) AAS
>>164
なかなか良い例えだな。
俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。
171: 2018/02/21(水)23:36 ID:AKRed1lK(2/2) AAS
>>169
それってスクリプトのか?
何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい
大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか?
172(1): 名無し@キムチ 2018/02/22(木)06:46 ID:nAqSlYZK(1/2) AAS
質問ですが、
こういう親子関係のオブジェクトがあります。
【親】キャラA:【子】カメラA
【親】キャラB・【子】カメラB
このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、
キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか?
173: 2018/02/22(木)07:37 ID:us5Ighg+(1) AAS
キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当)
174: 2018/02/22(木)12:03 ID:JemLaT7+(1) AAS
キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな
すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな
基礎力が無さ過ぎるんじゃね
175: 2018/02/22(木)12:10 ID:rawQXTp+(1) AAS
もう流石に質問するための質問になってきてないか
176: 2018/02/22(木)12:26 ID:nfLnsbBN(1) AAS
全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね?
177: 2018/02/22(木)13:17 ID:KuA7esnC(1/2) AAS
>>172
親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ
178(1): 2018/02/22(木)13:23 ID:KZzTFt8p(1/2) AAS
おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ?
179: 2018/02/22(木)13:29 ID:ig35+5Tc(1) AAS
目的と手段を混同してる典型的な馬鹿
親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに
やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ
180(1): 2018/02/22(木)13:48 ID:w+RN9V1U(1) AAS
>>178
本人乙
完全にアスペw
181: 2018/02/22(木)17:50 ID:KZzTFt8p(2/2) AAS
>>180
えっ?本人って?質問者ってことか?
えっ?
182(3): sage 2018/02/22(木)17:53 ID:w6q1tsQ0(1) AAS
blenderで作ったモデリングをunityに持っていくと
マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。
誰か助けてーーーー
183: 2018/02/22(木)18:43 ID:vUulM9O8(1) AAS
はい、次の方どうぞ
184(1): 名無し@キムチ 2018/02/22(木)20:13 ID:nAqSlYZK(2/2) AAS
>>182
確かにそれはいえる。
blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、
当方にはまだその方法はわからん…
blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが…
ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。
やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw
185: 2018/02/22(木)21:07 ID:KuA7esnC(2/2) AAS
>>182
アセット買うしか無いですよ
186: 2018/02/22(木)21:11 ID:vuuorEdE(1/3) AAS
UnityのプロジェクトをGitHubで管理する方法で、イグノアリストを、
外部リンク:github.com
でコピペして使ったんだけど
画像リンク[png]:i.imgur.com
を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか?
187: 2018/02/22(木)21:14 ID:vuuorEdE(2/3) AAS
>>184
一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ
アニメーションの作り方とか
Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが
188(1): 2018/02/22(木)22:07 ID:vuuorEdE(3/3) AAS
書いてるやん
外部リンク:yukuto.net
189(2): 2018/02/23(金)05:23 ID:NCkt56Qx(1) AAS
キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。
ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが
お勧めのサイト等はありますでしょうか?
こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。
190: 2018/02/23(金)06:17 ID:uFJqd6XS(1) AAS
任天堂に聞け
191: 2018/02/23(金)10:23 ID:rdNa5Tv9(1) AAS
>>189
アセットを買えばいいのでは?
192: 2018/02/23(金)19:03 ID:SSG8vza4(1) AAS
>>194
タップした場所を検出してキャラを移動させたいってこと?
スクリーン座標基準でタップしたところを起点にRay飛ばして、マップにヒットしたらスクリーン座標をワールド座標に変換してから動かせばいいんじゃない?
あとは自分で調べてくれ。
193(1): 2018/02/23(金)19:24 ID:g4LEgTzL(1) AAS
UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか?
調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・
具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです
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