[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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922
(2): 2018/04/09(月)07:02 ID:9ifOzN28(1) AAS
canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか?
923
(1): 2018/04/09(月)09:06 ID:1zMrj74q(1) AAS
>>922
個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな
924
(1): 2018/04/09(月)10:03 ID:68FzU/2l(1/2) AAS
>>922
キャンバスの描画方法で分けてる
基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな
925: 2018/04/09(月)10:12 ID:Lku/WnEw(1/2) AAS
シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう
ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ
926: 2018/04/09(月)11:03 ID:Vwy67fFM(1/3) AAS
シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん?
927: 2018/04/09(月)11:52 ID:Lku/WnEw(2/2) AAS
初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ
928: 2018/04/09(月)11:57 ID:AxVJFnxW(1/3) AAS
脳にメモリを繋げるような発明ができたら
知識アセットとか販売されるようになるからそれまで待て
929
(1): 2018/04/09(月)12:51 ID:Wo4lRQPF(1/2) AAS
独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ
馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ
まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ
独立してる人はほとんど有名大卒、有名企業経験者
学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下
930
(1): 2018/04/09(月)12:59 ID:AxVJFnxW(2/3) AAS
なんてこった俺は選ばれた天才だったのか
931: 2018/04/09(月)13:15 ID:XW9PPqoR(1) AAS
おまえらはコピペして使ってるだけじゃん
ここの質問レベルからするとゲーム開発スタッフの雑用係以下
932
(1): 2018/04/09(月)13:20 ID:Wo4lRQPF(2/2) AAS
>>930
学歴、職歴ないニートの自称天才乙
933: 2018/04/09(月)14:23 ID:4QQekrxh(1) AAS
凄くどうでもいい事なのに、必死さがジワジワ伝わってくるな
934: 2018/04/09(月)15:13 ID:8AZa8auv(1/5) AAS
>>916
貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。
1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。
シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。

こちらにうpしたので、是非お楽しみください。
外部リンク[html]:dotup.org
935: 2018/04/09(月)15:23 ID:68FzU/2l(2/2) AAS
↑やべぇこん説明怖くてDL出来ないんだけどw
936: 2018/04/09(月)15:26 ID:AxVJFnxW(3/3) AAS
サンプル画像とか無いと怖奴
937: 2018/04/09(月)15:26 ID:8AZa8auv(2/5) AAS
ちょっと悪乗りし過ぎた?w
笑ってしまってテンション上がっちゃってさ
938
(1): 2018/04/09(月)15:33 ID:8AZa8auv(3/5) AAS
余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w
画像リンク[png]:i.imgur.com
939: 2018/04/09(月)17:21 ID:cSI6/4gQ(1) AAS
Unity関連スレ見てると性格仕上がってる人多いな
940
(1): 2018/04/09(月)18:17 ID:niaQechd(1) AAS
2048ポリゴン?そんなに重くなるの?
941
(1): 2018/04/09(月)18:28 ID:Vwy67fFM(2/3) AAS
>>938
ワラタw

俺は>>929>>932みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな
技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな
942
(2): 2018/04/09(月)18:33 ID:Vwy67fFM(3/3) AAS
ゲーム作りを何故か"仕事"や"売り物"と結びつけて考える人がいるが
学生が学習や論文用にUnity触ってる例もあるんだよ
大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
女子じゃなかったのが残念だ!!
女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
ちくしょう!!!!!!!!!w
943: 2018/04/09(月)19:43 ID:lJt2nZn5(1) AAS
>>944
リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい
うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから
944
(1): 2018/04/09(月)19:58 ID:8AZa8auv(4/5) AAS
>>940
いや1個で100万ポリゴンあるw
1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw

>>941
男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。
UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。
945: 2018/04/09(月)20:01 ID:Wl1gQu3g(1/2) AAS
まんまる円柱煽りすぎワロタw
946: 2018/04/09(月)20:16 ID:gb/2rlQA(1/2) AAS
ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん
ProBuilderってアセットストアで検索
Unity公式ツールだから無料です
947: 2018/04/09(月)20:17 ID:gb/2rlQA(2/2) AAS
ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ
948: 2018/04/09(月)20:28 ID:8AZa8auv(5/5) AAS
煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で
計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように
汎用的な範囲に抑えてあるよな。
それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。
949
(1): 名無し@キムチ 2018/04/09(月)20:43 ID:5MP72tg6(1) AAS
>>942
>大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
>女子じゃなかったのが残念だ!!
>女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
>ちくしょう!!!!!!!!!w

虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw
950
(2): 2018/04/09(月)20:58 ID:/JOXvtKb(2/2) AAS
>>942
いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw
951: 2018/04/09(月)22:04 ID:kj5W/4YH(1) AAS
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:itunes.apple.com

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
省18
952: 2018/04/09(月)22:06 ID:i1LsU4KV(1/2) AAS
AppStoreへの提出は出来るの?
953: 2018/04/09(月)22:21 ID:8YIsGZaQ(1) AAS
アセット買えば出来ますよ
954: 2018/04/09(月)22:28 ID:i1LsU4KV(2/2) AAS
AppGameKitのアセットの事だけど?
955: 2018/04/09(月)22:52 ID:h3bw+pf5(1) AAS
気になって夜も眠れないなw
956: 2018/04/09(月)23:16 ID:Wl1gQu3g(2/2) AAS
>>949
実は素人童貞でね…
957: 2018/04/10(火)02:18 ID:aH8S1AOJ(1) AAS
>>923
>>924
回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね!
958
(1): 2018/04/10(火)18:12 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?
959: 2018/04/10(火)18:12 ID:I+6kCLB1(1) AAS
>>950
アーーーーッ!!
960
(2): 2018/04/10(火)18:20 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
>>958
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと
961: 2018/04/10(火)18:29 ID:7BmIqEAD(2/3) AAS
>>960
Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話
シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど
962: 2018/04/10(火)18:33 ID:8BJfaZs5(2/3) AAS
なるほどぉ
レイャいけるならタグも行けそうね
963: 2018/04/10(火)18:46 ID:7BmIqEAD(3/3) AAS
や、タグまではサポートしてるようだ
やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名
これタグじゃなかったと思ったんだけど
964
(1): 2018/04/10(火)22:49 ID:C/N9f9Ij(1) AAS
外部リンク:github.com
の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと
ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば
いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです
が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。
よろしくお願いします。
965: 2018/04/10(火)23:01 ID:8BJfaZs5(3/3) AAS
>>964
で、ドラッグしてみてどうだったのかな?
966
(1): 2018/04/11(水)22:36 ID:fapq0upn(1) AAS
質問です。

2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、
それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。

一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが…
外部リンク:assetstore.unity.com

2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。
なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら!
967
(1): 2018/04/11(水)22:44 ID:Y3p0TW1n(1) AAS
質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから
Unityはクソだな
968: 2018/04/11(水)23:41 ID:ULM2dIQr(1) AAS
このスレ、グーグル検索代行サービスなんで
969: 265 2018/04/12(木)04:15 ID:02zdGlLu(1/2) AAS
>>967
有料アセットで解決しますよ
970
(1): 2018/04/12(木)14:38 ID:jBnwDL15(1/2) AAS
エフェクトの表示の仕方を教えてください。

いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、

1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?

2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?
971
(1): 2018/04/12(木)14:53 ID:526L2PKf(1/3) AAS
とりあえず、標準でついてるから
AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして
適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ
使い方はggってみてね
自分で作るのも当然OK

画像リンク[png]:i.gyazo.com
972: 2018/04/12(木)15:24 ID:g1CzlBoq(1) AAS
アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ
973: 2018/04/12(木)15:31 ID:02zdGlLu(2/2) AAS
>>970
エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ
時間の節約ができます
974: 2018/04/12(木)16:49 ID:UYnt9LfG(1) AAS
フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール
対応OSはWindowsのみ
外部リンク[html]:effekseer.github.io
日本語で書いてくれてて分かり安い
AfetrEffectとか要らんかったんや
975
(1): 2018/04/12(木)17:59 ID:aWrb/2Ln(1/2) AAS
>>966
それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前?
976
(1): 2018/04/12(木)19:18 ID:jBnwDL15(2/2) AAS
>>971
ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。
977: 2018/04/12(木)20:34 ID:526L2PKf(2/3) AAS
>>976
基本なんかないよ
好きな方式でやりゃいい
978: 2018/04/12(木)20:43 ID:526L2PKf(3/3) AAS
とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う
979
(1): 2018/04/12(木)21:01 ID:ZhrRE7P1(1) AAS
>>975
横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの?
980: 2018/04/12(木)21:37 ID:aWrb/2Ln(2/2) AAS
>>979
オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール
981: 2018/04/13(金)19:31 ID:n4zEKZHL(1/2) AAS
どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください

現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。
ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。
フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。
必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。
ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。

情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?
982
(1): 2018/04/13(金)19:37 ID:dyXl9Ysv(1/2) AAS
そんな時はログを見るんダヨォ!!
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
983: 2018/04/13(金)19:57 ID:alR+DQsL(1) AAS
エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな
984: 2018/04/13(金)20:01 ID:n4zEKZHL(2/2) AAS
>>982
外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます
ちょっと調べてみます
985: 265 2018/04/13(金)22:06 ID:iM8Gd4HN(1) AAS
アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ
986: 2018/04/13(金)22:40 ID:tRWgHF+P(1/2) AAS
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;



Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>();

って一緒?
987: 2018/04/13(金)22:48 ID:tRWgHF+P(2/2) AAS
まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・
988: 2018/04/13(金)22:52 ID:0fzcjysF(1) AAS
アセットおじさんまとめってひどいよな

【イベント】山分け方法はみんなで決める!最
大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント
!企画に投票してイベント開催を決定しよう!
外部リンク:www.asset-sale.net

4つの企画があるのに
自分の
省3
989: 2018/04/13(金)23:13 ID:dyXl9Ysv(2/2) AAS
セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・
990
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/13(金)23:58 ID:kimqfSce(1) AAS
Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^
991: 名無し@キムチ 2018/04/14(土)21:02 ID:xr3ymVbw(1) AAS
>>990
有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。
おまえに出来るかな?
992
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/14(土)21:15 ID:SL6ClG7b(1) AAS
難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^
993: 2018/04/14(土)21:58 ID:2tZThzgR(1) AAS
購入は簡単だら?
994: 2018/04/14(土)22:02 ID:jxwljuhS(1) AAS
アセットを買えば購入も簡単になりますよ
995
(1): 2018/04/15(日)03:05 ID:ShxnKyeY(1) AAS
Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう
996
(1): 2018/04/15(日)07:56 ID:Zmi+NWnj(1) AAS
>>992
前から思ってたけど何でそんな変な言葉遣いなの?
997
(1): 2018/04/15(日)09:01 ID:KbyHAdrF(1) AAS
>>996
変な顔文字してるだろ。ガキみたいだろ。30超えてるんだぜ。それで…。
998: 2018/04/15(日)09:25 ID:v8lNikQR(1) AAS
>>995
まぁチュウトリアルは慣れるためのものだからゲーム性はそれ程考慮されてないよ

>>997
あれは何かをロールしてるんだろゲーム作れないから掲示板でRPGしてるんだよ
999: 2018/04/15(日)10:59 ID:5htDN42d(1) AAS
ここのレスの大半がそいつとキムチの自演レス
1000: 2018/04/15(日)11:30 ID:jJePpdwm(1) AAS
一瞬のひかりーのやー
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 66日 19時間 25分 53秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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