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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 15:04:11.84 ID:wxFEZ0yV 嬉しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/40
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 13:36:20.84 ID:djEmHJhH func _process(delta): if Input.is_action_just_pressed("ui_up"): position.y += 10 この前もらったコードですが node2dをクラスリファレンスで調べたところpositionという変数がありました positionというのはvector2クラスの持っている変数なのか、node2dの持っている変数なのか、読み方がよくわからないのですが、教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/140
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/13(木) 13:29:29.84 ID:O2HYlunQ p = get_node("/root/Node/KinematicBody") print(p) これでエラーになるのは何でですか? ノード構造は間違っていないと思うんですが node=rootなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/158
221: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 06:44:34.84 ID:o83SzImC やさしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 10:24:19.84 ID:o83SzImC ゲッターセッターは関数、メソッドという扱いでいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/222
270: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 10:53:13.84 ID:CAasEPpp パズルとしては15パズルよりキャンディクラッシュのほうが難しいんでしょうか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/270
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:40:20.84 ID:1DWrS/Xq なんやコイツ悪事バラすぞとか小学生か godotでc#普通に動いとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/303
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 15:41:57.84 ID:JU5qgrvY データベースのいい管理方法ある? 今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/418
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 20:01:41.84 ID:6RU9WSHs ぎょうれつ計算は主に回転に使われる事が多いのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/432
482: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 10:17:41.84 ID:5dJgOm+D 案外3dのほうが手間少ないのかな ローポリ系のゲームなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/482
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 15:44:21.84 ID:lUn1F2JC 英語圏ではgodotがいいという話が増えてきたが patreonの支援だけで将来性があるんだろうか 月100万程度だとこれから安定してやっていけるのか不安になる 突然開発停止しましたとかになったらこれで作ってるほうとしては途方に暮れるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/497
542: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 07:00:00.84 ID:I+Khxb9T 要点だけ解説してほしい ガイジだから難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/542
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 13:03:13.84 ID:nyQU439q 死刑宣告直後Unityスレにキチガイが沸くの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/777
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 13:39:36.84 ID:kDnXyHP9 extends KinematicBody2D func _process(delta): var velocity = Vector2() var speed = 400 if Input.is_action_pressed("ui_right"): velocity.x += 1 if Input.is_action_pressed("ui_left"): velocity.x -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_down"): velocity.y += 1 if Input.is_action_pressed("ui_up"): velocity.y -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_accept"): speed = 200 if velocity.length() > 0: velocity = velocity.normalized() * speed position += velocity * delta これで上と右とシフト押せば右斜め上方向にゆっくり移動すると思うんだけどそれができない シフトの代わりにスペースとかエンター押すとできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/800
803: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 16:18:11.84 ID:kDnXyHP9 >>802 そうそう ハードウェアの問題なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/803
809: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 22:42:53.84 ID:NaubeicQ game a weekってやつやってる ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん スクラッチもむずいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 23:00:33.84 ID:3Lpn6aEw 当たり判定やゲーム画面や内UIを視覚的に作れるのは初心者にはありがたいけど 日本語で手に入る情報が公式含めて「わかっている」人向けのしかない感じ 英語堪能か他ゲームエンジン経験者でなければ習得辛ぇですわ Boothで売ってるクローバー咲かせる入門書が唯一の良心か… いや、そんなこと言ったらドキュメント翻訳している方に失礼だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/810
837: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 12:43:04.84 ID:lZs7Hp39 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 ☆ VMを書いた(C#) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/837
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 17:33:48.84 ID:/AjvavyD unhandle inputってどういう場面で使うの 単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/840
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 23:42:30.84 ID:37Tl+YzC >>970 むしろこじらせたワナビーのオッサンかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/972
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