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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 19:45:22.78 ID:od8NZia9 もっと他の日本語の情報があるツールにしたら。 何一つ、自分で解決できてないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/292
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 07:18:40.78 ID:081NNtzd >>341 他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/343
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 12:31:17.78 ID:uWpbgZPS >>582 クラス内と公開してるプロパティが違うからだろ クラス内はプライベートだからsize を直接いじれる スクリプトからは外部からになるから直接はいじれない と考えとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/585
685: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 01:01:10.78 ID:k1m+EgEb C++対応していると公式チュートリアル(日本語)で見ましたが、C++のバージョンは何かわかる方教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/685
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:59:16.78 ID:/XGSi/ys Godotってノードのパラメータいじって色々試す場合に保存してから実行されるのがネック 継承シーンも元シーンの変更を保存しないと繁栄されないし、保存ありきの動作がネック 色々試して上手くいったら保存したいねんな、それがでけん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/993
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