[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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292: 2019/04/05(金)19:45:22.78 ID:od8NZia9(1) AAS
もっと他の日本語の情報があるツールにしたら。
何一つ、自分で解決できてないじゃん。
343(1): 2019/04/09(火)07:18:40.78 ID:081NNtzd(3/4) AAS
>>341
他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ
585: 2019/11/12(火)12:31:17.78 ID:uWpbgZPS(1/2) AAS
>>582
クラス内と公開してるプロパティが違うからだろ
クラス内はプライベートだからsize を直接いじれる
スクリプトからは外部からになるから直接はいじれない
と考えとけばいい
685: 2020/01/20(月)01:01:10.78 ID:k1m+EgEb(1/2) AAS
C++対応していると公式チュートリアル(日本語)で見ましたが、C++のバージョンは何かわかる方教えていただけませんか?
993: 2021/02/18(木)20:59:16.78 ID:/XGSi/ys(1) AAS
Godotってノードのパラメータいじって色々試す場合に保存してから実行されるのがネック
継承シーンも元シーンの変更を保存しないと繁栄されないし、保存ありきの動作がネック
色々試して上手くいったら保存したいねんな、それがでけん!
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