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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:58:08.77 ID:6iAklQi0 ボーンアニメーション機能が組み込まれるらしいな https://www.youtube.com/watch?v=clyKweVYu6k これはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/46
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 12:57:55.77 ID:/cuvbZhd これでGodotを使ってくれる人が増えたらいいんだけどなあ… モバイルの3D関連は高速化されたのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/232
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 02:15:58.77 ID:cRmoYUbK シングルトンは、グローバル変数の初期化の順序を指定するのだろう。 factory 関数かな? 確実なタイミングで、リソースの初期化・終了を行う 参照する前に、確実に初期化をしておいてもらいたいのだろう。 複数ファイルの初期化の順序指定が難しいのだろう Java などは、XML で指定した、各コンポーネントの依存性注入などをする。 処理する前に、各コンポーネントを初期化しておきたいから まあ、よくわからないので、検索して下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/261
357: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 19:30:58.77 ID:D1GBidNs スライドパズルのチュート他にないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/357
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 19:02:33.77 ID:ezun+2Ck クソゲならYoutubeかツイッターがよいよね ツイッターで万が一バズったら 本格的な要素を作り出す 一週間かけてクソゲーとわかるのは遅くないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/580
629: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 18:58:49.77 ID:0NBJnmRS とりあえずファミポップで乗り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/629
860: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 09:18:38.77 ID:s/w9XXUc 日本語情報少ないと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/860
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 00:30:17.77 ID:i4lNNSCW いやGDScriptじゃなくてGodotの実装の問題か パスで指定しないといけないのと、絶対パスが get_node("/root/シーンのルートノード/対象のノード").変数 っていうのがわからず、試行錯誤してしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/883
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 22:21:52.77 ID:x3xtCj+v C#でもコード書けるらしいが実際にGodot+C#で開発してる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/919
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 18:04:47.77 ID:YmGlhVo7 キチガイshibainisno1帰ってきたか 答えられないからコピペとか毎日よーやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/957
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