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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 19:50:40.63 ID:Mq9emed3 誰か作りかけでもいいからソース見せてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/257
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:17:14.63 ID:x2GdlQB8 調子こいてると今までやってた悪事全部バラすぞゴミが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/300
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 00:38:27.63 ID:cVAR4zSW いいニュース https://godotengine.org/article/godot-engine-awarded-50000-mozilla-open-source-support-program http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/360
408: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/02(日) 17:49:25.63 ID:7s9nA0eG 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/408
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 12:08:38.63 ID:Hnyhw3IR c♯で書けるのか いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/410
602: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 10:17:52.63 ID:NNAqHrwJ コインゲームでarea2dに入ったらカウントするシステムなんだけど、コインすべてにシグナルを設定する必要がある? それはかなりの無駄じゃないかと思うんだけど、どういうやり方なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/602
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 02:24:15.63 ID:3RcO74v3 自分はマップ作成苦手だからランダム生成とかノベルゲームに切り替えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/668
677: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/26(木) 11:09:39.63 ID:fmqFY8YP 気に入らないなら黙ってng それができないやつがスレを荒らす 気づいてないみたいだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/677
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 08:09:13.63 ID:mWLIBkfZ GDScript使いづらいな Unityになれてると他のノードにアタッチされてるクラスにアクセスすんのにも一苦労だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/882
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