[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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257: 2019/04/01(月)19:50:40.63 ID:Mq9emed3(1) AAS
誰か作りかけでもいいからソース見せてほしい
300: 2019/04/05(金)23:17:14.63 ID:x2GdlQB8(8/9) AAS
調子こいてると今までやってた悪事全部バラすぞゴミが
360: 2019/04/13(土)00:38:27.63 ID:cVAR4zSW(1) AAS
いいニュース

外部リンク:godotengine.org
408: 2019/06/02(日)17:49:25.63 ID:7s9nA0eG(1) AAS
保守
410: 2019/06/21(金)12:08:38.63 ID:Hnyhw3IR(1) AAS
c♯で書けるのか
いいな
602: 2019/11/14(木)10:17:52.63 ID:NNAqHrwJ(2/4) AAS
コインゲームでarea2dに入ったらカウントするシステムなんだけど、コインすべてにシグナルを設定する必要がある?
それはかなりの無駄じゃないかと思うんだけど、どういうやり方なんですか?
668: 2019/12/16(月)02:24:15.63 ID:3RcO74v3(1) AAS
自分はマップ作成苦手だからランダム生成とかノベルゲームに切り替えた
677: 2019/12/26(木)11:09:39.63 ID:fmqFY8YP(1) AAS
気に入らないなら黙ってng

それができないやつがスレを荒らす
気づいてないみたいだけどw
882: 2020/10/06(火)08:09:13.63 ID:mWLIBkfZ(1) AAS
GDScript使いづらいな
Unityになれてると他のノードにアタッチされてるクラスにアクセスすんのにも一苦労だわ
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