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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。 現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、 オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。  Wikipediaより 公式サイト https://godotengine.org http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/1
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 18:43:12.53 ID:m5KQA+CY それでもいいしInspectorのtextureにD&D or loadでもいい いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/87
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 01:13:17.53 ID:5IluFLVA 要はpositionはNode2DのメンバだけどSpriteはNode2Dを継承してるから使えるってだけ 継承はオブジェクト指向の基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/133
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 21:04:20.53 ID:66GA8NHE https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif 実際にこれはステップ実行した所 06行目の左の黄色い点がブレイクポイント こうやって実行行が移動していくのが見える なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか なぜ_processでずっとうろうろしてるのか 毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの? だから使ってみなさいと言っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/384
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 17:17:03.53 ID:WarjvIMG 真面目にアドバイスしてやると ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/427
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 14:53:19.53 ID:WqtHBRe5 >>451 ですね。間違えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/452
465: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 18:34:32.53 ID:hpNQh0CO https://www.patreon.com/godotengine Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい >>464 3Dは手間かかるよ Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/465
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 18:44:25.53 ID:0NBJnmRS bfxrってのいじってやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/628
751: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 15:33:23.53 ID:Nf0Fy8lE IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/751
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 09:58:27.53 ID:zIImcfU8 unityは,netでサポートされるようになったし godotはこの先生きのこれるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/979
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