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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:54:34.36 ID:Vj1/2RWx ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/8
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 13:14:53.36 ID:dmmJqr/Y インポートってドラッグアンドドロップだけなんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/86
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 20:29:48.36 ID:wsM8qkwd タイルマップを使ってるんですが、エディタ側でテクスチャのリサイズは出来ないのでしょうか? 例えばタイルのサイズが100pxとしたら、あらかじめ100pの画像を用意しなければいけないのでしょうか?1000pxの画像でも、100個に刻むことは出来ますが、この1000pxを100pにしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/152
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:15:15.36 ID:x2GdlQB8 >>298 ID:PpOub51Nはレベルデザイン君とか言うUnityスレ荒らしてたキチガイやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/299
536: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/31(木) 04:27:37.36 ID:LTFJev5d 2dもきれいな絵描こうとすると3dのほうが楽となるね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/536
610: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/17(日) 07:22:10.36 ID:mkq6VZky 完成させるから待ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/610
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 15:56:54.36 ID:RaxoC63Q つまりどういう事? >>739からの流れだとUnity用のモデルを作るためにUnityを使うって書いてあるけど、 そもそも何のためにUnity用のモデルを作りたかったのか質問されてるけどそれには答えてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/748
754: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 19:13:16.36 ID:fJ+gHkVN そうかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/754
813: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 17:38:07.36 ID:mx3r74ye やっぱりUnityは知名度と日本語情報の多さが圧倒的だからみんなそっち行くよね エディタが軽かったり2Dゲームが作りやすくても日本語の情報ないと無理って人も多いだろうし、結局Unityの方が使いやすいと思うんだろう godotの日本語wikiとかあればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/813
862: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/03(木) 06:59:56.36 ID:xrtyCiUd 真似するだけで何となくわかると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/862
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 09:10:00.36 ID:frqzPfqx ちなみにコミッターは機能追加よりも既存の改善に注力してるね 若干保守的すぎるせいかコミッターの中でも意見は割れてるっぽいけど(uuidv4のPRとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/891
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