[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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12: 2018/02/28(水)08:37:00.32 ID:5aNDqw6F(1/2) AAS
無料でC++で簡単にゲーム作って、ブラウザでみんなにプレイしてもらえるのか?
20: 2018/03/01(木)13:42:06.32 ID:eTnFilwr(1) AAS
まぁ基本的にはGDScriptで十分やね
既に作ってある別言語の大量のライブラリ使いたいとか
どうしてもビルトインの関数では都合が悪い場合とかはしょうがないけど

それよりも3は自動インポートの仕様で
インポートしない素のデータの扱い方が良く分からない
73: 2018/10/24(水)11:50:34.32 ID:WSQJ0qJC(2/2) AAS
あと、スクリプトのエディタに補完はないんでしょうか
147: 2018/11/24(土)23:29:11.32 ID:Wa9R/M09(2/2) AAS
あと何度も言うがチュートリアルとかドキュメントの初めのあたりは読んでくれ
388: 2019/04/24(水)00:52:08.32 ID:bwDPh2Ma(1) AAS
それ前このスレで自分が解説したよね?
流石に進展がなさすぎて呆れる
618: 2019/11/18(月)20:52:04.32 ID:zc5rAA3t(1) AAS
そんなにギスギスするなよ。
落ちゲーも作ると結構大変なのでまずは盤面が動かないライツアウトとか作ってみるといいと思うよ。
620: 2019/11/18(月)22:36:43.32 ID:Ug75CgvG(3/3) AAS
呼び出す側のシーンと、呼び出される側のシーンがどちらもnode2dである場合、たとえばpositionを変更する場合、どちらのシーンの持つnode2dが使用されるのでしょうか。
675: 2019/12/25(水)10:06:41.32 ID:s08hNomT(1) AAS
基地外に勉強させようとすると「手間や時間を掛けさせようとする罠」だとか
「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw

基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、
常人は出来る様になる迄が勉強

使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う
交流自体が無理なんだろうなって思った
716: 2020/04/14(火)17:53:57.32 ID:L++VFCH5(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net

連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net

4Dエンジン
省7
786: 2020/06/27(土)15:20:43.32 ID:7k4BXuKh(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
889: 2020/10/15(木)17:10:48.32 ID:chiGFV2N(2/2) AAS
google playってgodotでも出せましたか?
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