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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 12:42:13.23 ID:itMuFIxw Pythonに限界を感じてGDScriptを作ったのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/19
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:16:42.23 ID:UBvQwFdO >>276 VScodeはGodotの拡張機能をインストールしたら少しだけどインテリセンスが効くし、F5で実行、F6でgodotエディタ起動とかカスタマイズできるからなかなか便利だよね とはいえ何だかんだいってVScodeでできないこともあるから、結局内蔵エディタとVScodeをいったりきたりしてるな 内蔵エディタのcomment機能だけは本体改造してでもなんとかしたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/283
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 16:40:15.23 ID:ggKTXdCx やっぱいいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/437
646: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 19:20:51.23 ID:VctP9YI/ >>643 ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか? audiostream2dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/646
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:23:08.23 ID:t0oSf7tH はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/780
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 11:48:23.23 ID:15HySgq4 スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/791
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 10:12:24.23 ID:/R7oVPeW 2dゲーでも3dで2dに見せたほうが楽だよねおそらく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/915
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:02:51.23 ID:W0c/8r+y 他の実行環境でもそれが普通でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/994
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