[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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19: 2018/03/01(木)12:42:13.23 ID:itMuFIxw(1) AAS
Pythonに限界を感じてGDScriptを作ったのにね
283: 2019/04/05(金)12:16:42.23 ID:UBvQwFdO(1/2) AAS
>>276
VScodeはGodotの拡張機能をインストールしたら少しだけどインテリセンスが効くし、F5で実行、F6でgodotエディタ起動とかカスタマイズできるからなかなか便利だよね
とはいえ何だかんだいってVScodeでできないこともあるから、結局内蔵エディタとVScodeをいったりきたりしてるな
内蔵エディタのcomment機能だけは本体改造してでもなんとかしたい…
437: 2019/08/28(水)16:40:15.23 ID:ggKTXdCx(4/4) AAS
やっぱいいっす
646: 2019/11/22(金)19:20:51.23 ID:VctP9YI/(5/6) AAS
>>643
ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか?
audiostream2dです
780: 2020/06/26(金)20:23:08.23 ID:t0oSf7tH(1) AAS
はい
791: 2020/06/29(月)11:48:23.23 ID:15HySgq4(1/2) AAS
スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる?
915: 2020/10/26(月)10:12:24.23 ID:/R7oVPeW(1/2) AAS
2dゲーでも3dで2dに見せたほうが楽だよねおそらく
994: 2021/02/18(木)21:02:51.23 ID:W0c/8r+y(1) AAS
他の実行環境でもそれが普通でしょ。
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